Тенденция к подобию души с каждым годом уменьшается, но сегодня, в конце концов, панорама видеоигр может рассчитывать на несколько жемчужин, принадлежащих к этому жанру. Души Демона e Dark Soulsособенно последние серии оказали влияние и дали жизнь жанру, составленному из трудностей, изучения закономерностей, поиска совершенства в опустошенном, взаимосвязанном мире с историей, рассказанной между строк, в объектах и ​​диалогах. Дом программного обеспечения Deck13 Interactive не упустил шанс покататься на волне и в 2014 опубликовал Лорды падших, которая была так вдохновлена ​​серией From Software, но которая, по-своему, имела некоторые специфические характеристики. Однако прием общественности и критиков не вызывал энтузиазма, и поэтому было решено изменить курс. Души похожи да, но уже не в средневековом фэнтезийном контексте, а в футуристический и научно-фантастический мир, И вот, Волна рождается. Сегодня мы поговорим о второй главе серии, Вспышка 2.

Добро пожаловать в Иерихон

Название устанавливается через два месяца после первой игры и является прямым продолжением. Уоррен, главный герой от всплесков напряжения, не может предотвратить запуск ракеты CREO, и обломки попадают в самолет, который падает в Иерихоне, который немедленно помещается в карантин. Наш цифровой коллега, безмолвный и безымянный, чье создание доверено простой, но эффективный редакторон был на борту своего самолета и после долгой комы проснулся в тюрьме, не зная ни причины, ни где он находится. Единственные воспоминания о том моменте мучают его и постоянно показывают ему маленькую девочку, о которой мы можем продолжать красть информацию через некоторые конкретные моменты, разбросанные по всему игровому миру. И история разворачивается так, чередуясь с короткими сценами и отсутствующими вокальными файлами для областей, которые нужно исследовать. В дополнение к этому, есть также ряд NPC, которые назначают главному герою различные второстепенные миссии, которые иногда сложно завершить, также из-за полного отсутствия карты или индикаторов. Нам нужно выяснить, куда идти, просто оглядываясь вокруг, изучая сигналы и помня, что спрашивают.

Иди сюда, давай тебя обниму

Но мы всегда говорим о душевных настроениях: торчать не так просто. Город Иерихон и его окрестности полны врагов, вооруженных до зубов и готовых сделать свою кожу. Боевая система позволяет, как и в первой главе, стремиться к определенным частям тела чтобы сломать их, в конце боя украсть оружие o броня одержимый врагом. Это также отражено в существовании системы направленный парад, похоже на Честь, чтобы понять нас. парировать поэтому его можно получить, удерживая нажатой кнопку «парад» и вовремя перемещая правую аналоговую ручку в направлении направления атаки, указанного на экране, если у нас есть соответствующая система. Чтобы быть точным, есть проекты, которые затем должны быть построены в Med-Bay, машина, из которой мы появляемся в случае смерти и которая позволяет нам установить наш характер. Что касается повышения уровня, это зависит от механического мусора, который мы находим вокруг, который может быть потрачен немедленно или сдан на хранение, чтобы не быть потерянным для нашей смерти. Также в этом случае мы находим очень интересную механику: наш предыдущий лут, как это принято в жанре, остается на точке нашей смерти но появляется таймерк которому крайний срок есть исключена возможность повторного получения утраченного лома, В случае, если мы приблизимся к нашей старой капле, мы все равно можем решить не возобновлять ее немедленно, будучи вознагражденными постоянным восстановлением здоровья, если мы будем оставаться рядом с ним. Высокие риски, высокие вознаграждения: это девиз игры, девиз, который также можно найти в другой механике: чем больше у нас лома, тем больше множитель, что позволяет нам находить большее количество на каждого побежденного врага. Мы должны определить, сколько вернуть, сколько оставить и сколько потратить на повышение уровня. Подпишусь с выстрелами загружаетсяиндикатор батареиПолезно для зарядки инъекционные имплантаты что мы подключаем к нашему костюму через энергетическая система, которые должны быть разделены между оборудованием и системами и которые, даже в этом случае, должны быть хорошо откалиброваны.

По мере продвижения в игре мы все больше становимся самоходными танками.

Вся эта механика дает жизнь чрезвычайно интересная система и это подталкивает к повторению областей и фермерских хозяйств, не только для повышения уровня, но прежде всего для улучшить свое оборудованиегораздо более острый фактор в прогрессии, чем простой уровень, и это позволяет вам легче справляться с областями и боссами. Но не ожидайте, что это станет прогулкой, заметьте. Кривая сложности резко возросла уже после первых этапов игры, причем первые два босса, по сути, служат введением в механику, а также позволяют нам приобрести нашего опекуна. трутень, могут быть оснащены различным оружием и различным снаряжением, необходимым для развития игры, Есть также более специальные боссы и, конечно, не гуманоидные по форме, требующие детального изучения моделей и огромного терпения. Элемент разочарования всегда за углом, и если вы не привыкли к жанру, будьте готовы к длительной серии ударов, так как это одна из душоподобных, возможно, более трудных в обращении. Короче говоря, внимание к голому и сырому игровому процессу чрезвычайно Deck13 вставил длинная серия механический странно, что они меня щекотали удается дать легкий вдох свежего воздуха в жанре.

Направления парадов обозначены системой, аналогичной For Honor

В отличие от первой главы, в этот раз мы можем передвигаться в больших условиях по всему городу Иерихону. Дизайн уровня Однако это выглядит несколько испорченный и плохо заботящийся о e взаимосвязанность уровней è Ограниченное, У вас нет большой карты, чтобы исследовать так много, как макрообласти, хорошо разделенные дверями и соответствующими нагрузками, к счастью, очень быстро. Настройки, хотя они и пытаются предлагать разные виды, по-прежнему очень плоские и не очень вдохновляющие, с прохладной цветовой палитрой, которая сопровождает вас на протяжении всей игры и никогда не выделяет ее, а также саундтрек, определяемый просто анонимно и почти полностью отсутствует, если не для боссов, где в любом случае это выделяется очень мало. Также с технической точки зрения мы на приемлемых уровнях. Взаимодействие с окружающим миром практически отсутствует, а иногда происходит некоторая задержка загрузки текстур. Меня особенно беспокоили два недостатка: наличие очень сильного разрыва в любое время падение частоты кадров, которые также очень часты и ломают игру, требующую максимальной концентрации. Все эти анонимные элементы, собранные воедино, быстро приводят к скуке, вам почти никогда не захочется по-настоящему исследовать то, что у нас есть, чтобы как можно быстрее бегать в поисках ярлыка, который первым приведет нас к боссу.

Я ненавидел эту область

Я сыграл название на Playstation 4 Pro и два различных режима игры доступны на консоли, один, который благоприятствует производительность и это тот, который только что описал, и тот, который благоприятствует качество, При установке последнего режима частота кадров падает ниже 30fps, оставаясь стабильной и пропуская разрыв. Очень жаль, что игра, столь же неистовая, как The Surge 2, обязательно требует высокой частоты кадров, и, установив режим качества, она просто становится неиграемой. В итоге, Deck13 сделал несколько решительных шагов в этой второй главе, но все еще есть элементы, которые необходимо исправить, пересмотреть и улучшить.