LabZero Games доверие общественности и критиков было завоевано тем маленьким драгоценным камнем, который отвечает имениЧереп девушки«Супер-независимый файтинг 2D с чертовски хардкорной душой. Это, в сочетании с исключительным художественным сектором, привело к магнитно-каталитической ориентации на дом программного обеспечения и его будущее. неделимый он представлял себя на рынке как проект, по-видимому, в отличие от прошлого названия, но гораздо больше честолюбивый в некоторых отношениях. Игра выглядит как рпг с сильными оттенками платформы и с наклоном к роду metroidvaniaпринимая, среди прочего, в качестве отправной точки для боевой системы, вне времени профиль Валькирия.

Дикий ритм

Неделимые предложения как изюминка своего предложения очень простая боевая система в базах, как богатый и слоистый в разработке. В отличие от Валькирии Леннет, главный герой Аджна может развернуться на поле битвы с вами три других персонажа, каждому из которых назначен определенный ключ, с помощью которого он может атаковать. Этот механизм, уже сам по себе хорошо зарекомендовавший себя, с названием, опубликованным 505 Games, невероятно обогащен, давая жизнь чертовски веселые, технические и многоплановые сражения, Каждый персонаж может также использовать свою кнопку атаки для парировать удары врагов: это позволяет нам избежать гораздо большего ущерба, чем больше времени мы ждем, прежде чем использовать его. Короче говоря, ожидание до последнего момента, чтобы защитить себя, гарантирует нам возможность почти полностью поглотить атаку противника, но это, очевидно, рискованная практика, потому что при плохом управлении мы можем вместо этого полностью потерять шанс на парад.

Vakyrie

Один за всех

Очевидно, время имеет решающее значение даже в наступательной фазе, Каждый развернутый персонаж может использовать несколько атак и направлять их по-разному: это дает жизнь некоторым настоящие комбо (также довольно сложный), основанный на скорости и / или паузах, с которыми мы выполняем ввод. Атаки добавляются ко всему этому «Супер» что каждый персонаж может использовать, проводя классические специальные бары, специальные навыки из которых каждый член партии имеет, а также различные способы атаки и защиты, которыми могут похвастаться враги и боссы, Поэтому может случиться так, что вы должны сначала сломать вражескую охрану, возможно, с пусковая установка может поднять нашего противника с земли, а затем быстро ударить его, прежде чем он снова касается земли и восстанавливает свою защиту. Есть так много разных типов непробиваемых охранников и столько же способов их сломать, прежде чем наносить вред монстрам, которые мешают нашему пути, эффективно гарантируя большое разнообразие с каждым боем, В огне так много мяса, и это может показаться так слишком много, но колодки в руке опыт становится намного больше текучий и немедленный чем вы думаете Короче говоря, учитывая, что система основана на, казалось бы, основанной на сдвиге схеме, каждое столкновение пользуется вместо синкопированный ритмБлагодаря этому выбору игрового дизайна. Максимальное использование каждого персонажа, объединение его методов с методами его компаньонов, имеет решающее значение для победы в битвах и дает жизнь серии исключительных хореографий.

Аджна

Все за одного

Стоит остановиться на мгновение Потратьте несколько слов на актерский состав персонажей, которых мы собираемся встретить, как по качеству, так и по количеству. LabZero, кажется, играл на сегодняшний день действительно отличная работа в качестве характеристики персонажатакже на уровне дизайна (который основан на подавляющем художественном таланте Алекс "oX8" Ахад). из более 20 игровых персонажейнекоторые из которых являются выдающимися гостями других постановок, со временем я смог попробовать около десятка, и Впечатляет, как каждый из них сумел утвердиться благодаря своей уникальности, Женьшень и мед, например, представляют целителя, который благодаря своей оригинальности оказывается абсолютно инновационным в жанре RPG. Дуэт, на самом деле, способен, помимо прочего, атаковать врагов, чтобы «приготовить» зелье, которое можно будет использовать сразу же после этого, для массового лечения партии, и в принципе это полностью противоречит статический вспомогательной роли. Лучник Зебей, с другой стороны, способен стрелять в свою область стрелами или концентрировать атаки на одного врага, что делает его чрезвычайно подходящим для любой ситуации. Это простые примеры, которые могут быть применены к различным персонажам, каждый из которых пользуется эксклюзивный геймплейфактически создавая возможные комбинации для развертывания на поле, почти бесконечный, Обращает на себя внимание тот факт, что в Неделимых, оставаясь при этом в некоторых канонах жанра, команда разработчиков всячески избегала подчинения жестким архетипам ролевых игр, подвергая опасности (успешно) новые значения и вариации классических ролей.

Результаты изображения для неделимого экрана

Чакры, лазеры и платформы

Как уже упоминалось в начале, неделимый выбирает для решения исследовательской части опыта с помощью механики ПЛАТФОРМАи, пожалуй, самое большое сомнение, которое остается о производстве. Создание дизайна уровней, которое может хорошо сочетаться с духом производства RPG, на самом деле будет непростым, но, по крайней мере для первых нескольких тактов, опасность можно почти полностью предотвратить. Хотя не может похвастаться отличной динамикой, а также в лице некоторые пятна в точности управления, игра ведет себя хорошо и умудряется представить карту, которая является довольно линейной, но с различными подсказками и ветвями, которые возбуждают исследование. Самая большая заслуга остается эффективно сломать опытчто если бы он состоял только из боев, он рискнул бы иметь слишком жесткий ритм. Чтобы еще больше обогатить этого коллегу, прибывает всплеск метроидания которая может быть настоящим козырем. Фактически, в ходе развития приключения мы можем иметь в своем арсенале оружие, которое можно использовать исключительно вне сражений, и эти объекты позволяют нам достигать недоступных в других местах точек и обходить ловушки и врагов, но не только. Такая механика должна также стимулировать возвраты, но только на этапе обзора мы сможем понять, насколько важно это будет на самом деле в игровом балансе.

Аджна

Духовное путешествие

Это двухчасовое превью, основанное на финальный код игры, в дальнейшем удается убедить в доброте названия LabZero. Неделимым обещает быть игра нельзя пропустить в коллекции всех любителей профиля валькирия и нет. Принятая формула является привлекательной и тонкий игровой процессс боевой системой, которая, если ей удастся поддерживать этот уровень до конечных титров, могла бы зарекомендовать себя как одна из лучших за последние двадцать лет. Если этого недостаточно, чтобы заинтриговать вас, вы можете быть выиграныисключительная художественная составляющаяЕще один флагман этого производства. Некоторые сомнения остаются очевидными, и чтобы полностью рассеять их, нам придется подождать, чтобы их пересмотрели и тщательно протестировали каждого механика, каждого персонажа и исследовали каждый уголок Неделимого, работу, которую я не могу дождаться, чтобы выполнить.