Охотники из склепа вернулись, и они жаждут сокровищ как никогда. Коробка передачспустя семь лет после публикации Borderlands 2 возвращает сагу к жизни с Borderlands 3. Хорошо, можно сказать, что «семь лет после публикации» немного преувеличены, так как в течение многих лет был выпущен DLC второй главы, последняя из которых была опубликована только в июле 9 этого года, который послужил приквелом к ​​этой третьей главе. В любом случае, мы можем наконец вернуться в Пандору, чтобы найти склепы, разбить головы Скагу и взорвать как можно больше вещей. И на этот раз мы также экспортируем наш груз разрушения по всей вселенной. Больше, более взрывоопасно, больше беспорядка.

Borderlands 3
Переключение с Pandora на Promethea удивительно

История начинается на Пандоре, спустя годы после событий Borderlands 2. Багровые рейдеры испытывают серьезные проблемы, и наш охотник на склепы прибывает, чтобы решить ситуацию по приказу сирены. Лилит, Близнецы Калипсо, Трой e Tyreen, о котором мы сразу узнаем, я совершенно не согласен с тем, что мы делаем, и делаю все, чтобы поставить спицы в колеса и сначала схватить ключи от склепов, чтобы украсть таинственную «силу», которая скрывается за «интерьер. И да, на этот раз мы говорим о склепах, во множественном числе. Кто бы ни играл в Borderlands 2, он хорошо помнит финал, галактическую карту, которая появляется, и мысль каждого была только одна: надежда на то, что в следующем заголовке будет дан шанс путешествовать с планеты на планету. Ну, да, может, но не совсем так, как хотелось бы. После нескольких часов игрового процесса разблокируется возможность оставить развевающиеся камни Пандоры, чтобы достичь первой планеты, Прометеи. Вот когда начинается история Borderlands 3, с одним война среди известных производителей оружия, атлас e MaliwanПодстрекаемый самими Калипсо и их последователями Сыновья Склепаи возвращение известных персонажей, как это произошло во второй игре. Ритм этой истории в течение тридцати / тридцати пяти часов, необходимых для ее завершения, является довольно постоянным, с поворотами, смехом и даже некоторыми слезами в некоторых случаях, и счастьем, и печалью.

Borderlands 3
Надпись выше говорит обо всем

Одна вещь, которую я лично не очень оценил, это путешествия между планетами. Будь ясен, области чрезвычайно отличаются друг от друга и во время загрузки вы можете переключиться с коричневых оттенков Пандоры на ультра футуристический город Прометей до Афины в гималайском стиле, который напомнил мне о тех, кто видел в Пандарии. Внутри игры присутствуют четыре разных миракаждый со своими характерными персонажами и с каждой деталью в нужном месте: коробки меняют стиль в зависимости от планеты, на которой они находятся, и есть также несколько разных врагов, в дополнение к вездесущим фанатикам и психам. Проблема заключается в том, что нам не хватает космических исследований или даже просто ощущения, что мы на самом деле меняем нашу планету, потому что, в конечном счете, все сводится к открытию карты и выбору места, куда можно отправиться, также благодаря новой возможности воспользоваться преимуществами быстрого путешествия, где бы мы ни находились. С этой точки зрения они добавили новые возможности, но без революций. Понятно, однако, что это не было целью программистов улучшить и усовершенствовать и без того отличную базу его, и в этом они полностью достигли цели на нескольких уровнях. Не думайте о Borderlands 2.5, потому что здесь гораздо больше: он определенно самый большой и самый полный из когда-либо сделанных (ясно), и мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что они смогут поставить в будущем.

Borderlands 3
Боссы с ума сошли

Более того, по сравнению со старыми главами, на этот раз главному герою была дана большая характеристика, и он вышел за рамки неизбежной броской фразы, с целые строки диалога, написанные для каждого случая и что мы услышим чтение во время диалогов с NPC. Похвала итальянскому дубляжу, действительно удачно подобранному для всех героев, и который я лично любил за FL4KПовелитель зверей, с Риккардо Роватти (Фрэнки из One Piece и десятки персонажей видеоигр, аниме и мультфильмов) просто отлично. FL4K - один из новых охотников в склепе, с набором навыков, никогда не встречавшимся ранее, и оснащенный некоторыми симпатичными маленькими животными в качестве компаньонов, которым он может давать команды. Прогрессия главного героя осталась практически неизменной, с классиками три дерева навыков в котором можно потратить очки при достижении каждого уровня, вплоть до максимума 50, ограничения по текущему уровню игры, который наверняка (надеюсь) будет увеличен с будущими DLC. Вместе с FL4K, игра позволяет вам выбирать между Амарой Сирена, Стрелком Мозеем, чья особая способность буквально превращает вас в D.Va Оверватча, и, наконец, приспешником Зейном, который смутно вспомнил меня Доппельгангера перед сиквелом, но у меня есть очень маленькая глубина Я немедленно запрыгнул на FL4K и маленького Мистера Морсо (Скага) и закончил рассказ с ними. Даже если в третьей главе произошла смена автора, я почувствовал очень мало изменений и всегда придерживался высоких стандартов. Я должен признать, что сначала Я был немного дестабилизирован введением некоторых неизвестных мне персонажей но дружат. Впоследствии я понял, что они все пришли из «Сказок с окраин», практически единственной главы, к которой я не приложил руку, не оценивая жанр, к которому он принадлежит. Короче говоря, на этот раз есть только все из них, и они чередуются между непрерывными линиями, полными издевательства над собой, и современной поп-культурой, в первую очередь те, что связаны с серпантином близнецов Калипсо, вес которых падает с течением часов игры. Если на первый взгляд они могут быть интересными, то с развитием сюжета кажется почти общее сглаживание двух злодеев, чему также способствует повторение некоторых клише и неоспоримый вес, который они несут на своих плечах. Близнецы должны столкнуться с огромным наследием, оставленным Джек Ярмаркавозможно, один из самых харизматичных и самых известных злодеев в истории видеоигр, и они не могут даже бросить тень на эпопею.

Borderlands 3
Господи, я думаю, что его ноги имеют что-то

Как и любой хороший уважающий себя Borderlands (и я также буду включать в себя сиквел плохо обращались), настоящее чувство прогресса дает оружиене так сильно от уровня. Даже в Borderlands 3 большую часть времени, проводимого в меню (очень медленном, на Playstation 4 Pro), проверяют найденное оружие и видят, какое усиление они дают по сравнению с тем, которое мы оснащаем в то время. Есть все виды, теперь также с режим двойного огня и перестрелка, как правило, более удовлетворительная, чем вторая глава, очевидно, всегда с полностью аркадной формой Не все из них предлагают эту двойную возможность, но по мере развития игры все больше и больше встречаются. Есть классические, которые позволяют перейти от полуавтоматической к автоматической фокусировке, или те, которые изменяют элементальный урон, на более конкретные. Например, одно из наиболее часто используемых видов оружия - это оружие, которое, помимо обычного огня, позволяет переключаться в режим «тазер», при котором стреляет пуля, которая остается неподвижной на земле (или на противнике) и наносит постоянный урон кто-нибудь рядом. Или дробовик, который прикрепляет пули к врагам и взрывает их во время перезарядки. Или пулемет, который станет башней. Конечно, иногда это немного преувеличивает с безумием, и вы обнаруживаете в своей руке оружие, такое большое, что затеняет половину экрана, или с такими странными взглядами, что на самом деле их трудно использовать, но все это остается чрезвычайно забавным и сытным. Короче говоря, разнообразие никогда не подведет. И мы должны хорошо использовать оружие в многочисленные бои с боссамиочень хорошо разнообразный, как я не видел в течение некоторого времени, впечатляющий и, прежде всего, сложный. Забудьте, что Borderlands 3 можно легко решить, потому что уровень сложности довольно высок. Структура игры делится на основные миссии e вторичный и в случае использования только основной сюжетной линии часто случается, что наиболее требовательные столкновения происходят на неподходящем уровне. Короче говоря, это не верный способ противостоять игре, потому что второстепенные миссии, как это типично для серии, очень забавны и дают представление о жизни обитателей различных планет, часто опускаемых в самые странные и нелепые ситуации и всегда написано с оригинальностью.

Borderlands 3
Числа. Числа! ЧИСЛА!

Даже в Borderlands 3 кампания ведет только к пост-игре, в которой можно провести еще несколько часов игры. В дополнение к классическому режиму Настоящий охотникGearbox представила очень приятную новинку: Уровни хаоса, Устанавливаемые Sanctuary, эти уровни состоят из увеличения общей сложности игры. У врагов больше жизни, но самое смешное, это навязывание случайные модификаторы это влияет на игру. Поэтому у нас может быть увеличение урона от некоторых видов оружия, замедление движения персонажа, невосприимчивость к обычному урону врагов, который, следовательно, должен иметь дело с элементарным оружием и так далее. Для сравнения некоторые могут вспомнить уровни мучений Diablo 3. И с выбранной обстановкой кажется естественным думать о постепенном введении новых уровней Хаоса с возрастающей сложностью. Это, очевидно, сопровождается значительным увеличением вероятности нахождения добычи хорошего качества, что снижает шансы на продолжение поиска грустной белой или зеленой добычи. Помимо возможности повторить игровую кампанию, есть два режима, которые называются Массовая кампания e Тестовые площадки, Во-первых, это столкновение полчищ, которое предстоит встретить в курятнике, решительно долго и на этапах с большим количеством врагов на экране, почти неуправляемым на консолях из-за огромных замедлений. Я должен признать, что я не мог закончить это однажды, потому что я устал. Но я должен повторить попытку, как только достигну уровня 50. Испытательные полигоны - это временные испытания, которые нужно решать как можно быстрее и не умирая, чтобы получить наилучшие возможные награды. Короче говоря, Gearbox не хочет отпускать нас из мира Borderlands 3, и присутствие разных планет и различные трудности могут только вселять в нас надежду насчет новых DLC. Borderlands 2, с другой стороны, прожил очень долгую жизнь благодаря постоянно публикуемому дополнительному контенту, все хорошего, если не действительно отличного качества (игра D & D с Tiny Tina незабываема). Не волнуйтесь, постигра не пропадает вовсе. На данный момент я не могу сказать вам, есть ли какие-нибудь секретные боссы. Некоторое время я искал по всему миру, но ничего не нашел. Я полагаю, что маловероятно, что никто не присутствует, но в настоящий момент я не могу это подтвердить.

Borderlands 3
Кто такой хороший Скаг? А? Кто это? Но как мило, что ты маленький ciccino cucciolottino

Жаль, однако, что все это сопровождается просто возмутительный технический отдел, Я играл в Borderlands 3 на Playstation 4 Pro. На этой консоли предлагается два разных режима, один производительность и что разрешение, Выбор первого благоприятствует (теоретически) частоте кадров и стабильности, но никогда утверждение не было дальше от реальности. 60fps - это мираж и Кали на повестке дняс живым шутером, которым очень трудно управлять, анимация врагов, уменьшенная до очень небольшого количества кадров, заикание и почти непрерывный микрозамерзание. Мы скрываем режим разрешения с частотой кадров ниже 27fps и огромной задержкой при вводе команд. Просто неиграбельно, притворись, что его не существует. К счастью, Gearbox знает об этих проблемах, но кажется очевидным, что название было сожжено слишком сильно, и компании программного обеспечения пришлось пожертвовать чем-то, не беспокоясь об этом, также благодаря возможности исправления всего, пока оно исправляется. и обновления.

Borderlands 3
И Claptrap спасает всех снова! Он настоящий герой всей серии!

С Borderlands 3 Gearbox не смел, поддерживая, как уже упоминалось, форму, в которую игроки влюблялись, совершенствуя и расширяя ее. Веселье постоянно и идет рука об руку со взрывами, вызванными сумасшедшим оружием, которое мы находим и чье гигантское число всегда предлагает разные игры. Почти невозможно найти два одинаковых оружия в двух разных играх, кроме фиксированных по истории. Ценность повторного воспроизведения также гарантируется новыми открытиями, которые я очень ценю (уровни Хаоса), и я только надеюсь, что они скоро смогут исправить существующие серьезные технические проблемы. Эта третья глава является самой большой за всю историю и имеет все полномочия, чтобы стать лучшим из возможных шутеров.

комментарии

risposte