Рожденный из пепла римейка фаната Resident Evil 2, Daymare: 1998 это гораздо больше, чем простая дань фильмам ужасов выживания времен 80 и 90: это демонстрация того, что даже в Италии можно создавать титулы, способные выдержать сравнение с гораздо более благородным международным производством. Первое, что бросается в глаза перед работой Команда Invader StudiosЭто, безусловно, художественное направление, способное вывести на экран довольно мрачный и увлекательный мир, населенный существами, которые я без колебаний определил бы как опасные и смертельные. Что касается последнего, команде нужно похвалить за отличный дизайн монстров, куратором которого является Сатоши Накай, тот самый человек, который позаботился о монстрах в Resident Evil 2, выпущенном на первой PlayStation ближе к концу. 90 лет.

кошмар: обзор 1998

Геймплей Daymare: 1998 построен с целью привнести в игрока как можно больше беспокойства. Чтобы достичь этого, разработчики прибегают к различным системам, начиная от более классических поставок боеприпасов и аптечек с дозатором, до инвентарь, с которым можно ознакомиться в режиме реального времени; что последнее заставляет вас убирать область, где вы раньше, если вы не хотите, чтобы в конечном итоге в клочья пока вы ищете какие-то особые пункты в меню. Также обратите внимание на врагов, с которыми вы сталкиваетесь: они могут быть разделены на различные типы, для уничтожения которых может потребоваться значительное количество пуль. Пули, которые не так легко найти и которые выдает игра в довольно небольших количествах, так что используйте их с осторожностью! Как и в наиболее классическом образце жанра, даже в Daymare: 1998 для уравновешивания этапов съемки, существуют также загадки окружающей среды: последние требуют массового использования серого вещества, чтобы решить его, не испытывая при этом чрезмерного разочарования. В дополнение к извлечению объектов и вставке их в случае необходимости или опусканию рычагов иногда требуется взломать некоторые электронные замки. Чтобы разнообразить игровой процесс, мы думаем о двух других играбельных персонажах, а именно: о рейнджере, страдающем от определенного заболевания, вызывающего галлюцинации, и пилота вертолета.

кошмар: обзор 1998

Немного похоже на то, что происходит в работе, в которой вдохновлен Daymare: 1998, также в этом случае присутствие двух других играемых персонажей, в дополнение к агенту службы безопасности Exacore, позволяет игроку испытать ту же историю из другая точка зрения. Говоря о последнем, нужно сказать, что, несмотря на довольно предсказуемые и предсказуемые события, ему все же удается быть интересным, сложным и многослойным на протяжении всего приключения. Сектор освещения и звуковой отсек хорошо сделаны и способны передавать напряжение и чувство тревоги, которые почти никогда не покидают игрока. Английский дубляж хорошо сделан, с солидным составом голосов, включая Пола Хаддада, американского голосового актера Леона С. Кеннеди в вышеупомянутом Resident Evil 2, первоначально выпущенном на первой PlayStation.

кошмар: обзор 1998

Мы сталкиваемся с шедевром ужаса выживания? Не совсем, у какой-то тени есть проект, и его можно найти в основном в перестрелка немного слишком намазана и отдача некоторых орудий с неубедительным взглядом. Другой больной вопрос - это анимация физических атак и выражений лица, которые, похоже, происходят от консолей последнего поколения. Несмотря на эти маленькие родинки, Daymare: 1998 удается идеально поразить цель, которую поставила команда, то есть отдать дань годам ужасов 80 Survival. Если вы фанат жанра, не дайте ему уйти, уверяю вас, вы не пожалеете об этом.

комментарии

risposte