Старый мир, который умирает, таинственный остров, населенный предками, огромная и дикая территория для исследования, всего свобода выбора и полная настройка приключения в каждом аспекте. Это помещения GreedFall, новая Action-RPG независимой команды разработчиков Пауки, который представляет собой одно из самых ожидаемых названий месяца сентября. Небольшой французский программный дом, в котором работает более двадцати человек, пообещал общественности мамонт проект: они преуспеют в своем предприятии, или это будет видеоигра "в СМИ", как и предыдущие Связанный Пламенем и техномант?

сюжет

История во вселенной GreedFall начинается в Селене, портовом городе, вдохновленном Европой с семнадцатого векагде население истребляется неизлечимой болезнью, которая неуклонно распространяется Malicore, Осталась только одна надежда - дикий остров, открытый несколько лет назад. Teer Fradeeземной рай, населенный волшебными существами, где аборигены живут в симбиозе с природой и где, по слухам, существует лекарство от смертельного Маликора. В кампании GreedFall олицетворять Де СардетДипломат, назначенный королевской семьей Селены, чтобы исследовать остров и искать богатства, которые он может предложить. В игровом мире они присутствуют шесть фракций: Конгрегация Торговцев, уроженцы острова, пираты Наути, солдаты Guardia del Conio, алхимики Альянса Моста и религиозной нации Телемы. Игроку предоставлена ​​полная свобода выбора в отношении союзов, которые необходимо преследовать, в отношении дипломатических или военных отношений, которые должны быть предприняты, и в отношении врагов, которых предстоит создать. Не делая дальнейших сюжетных спойлеров, остается сказать, что GreedFall предлагает изрядное количество разные окончания, которые могут представить себя игроку в конце основной кампании. Каждое действие, предпринимаемое во время игры, может иметь последствия для других персонажей и для окружающего нас мира, что приводит к радикальным изменениям в конце приключения между одним концом и другим.

Свобода выбора во всем

В дополнение к представлению различных способов закончить игру, в GreedFall игрок остается полная свобода практически на каждый аспект приключения. Начиная с создания персонажа, который, как и в любой уважающей себя RPG, допускает широкий спектр эстетических настроек и многое другое. В дополнение к классическому дереву умение на самом деле есть и две другие таблицы в меню прогрессии Атрибуты и таланты, которые позволяют нам улучшить наш пример харизма, чтобы разблокировать диалоги, которые иначе были бы недоступны, или наши сила, чтобы носить более тяжелую броню и оружие, Ручная работа повысить наши навыки ковки и так далее. Комбинации практически бесконечны.

Часто во многих играх, относящихся к жанру RPG, которым сейчас злоупотребляют, эта настройка остается самоцель Нелла поиск, который почти всегда можно решить только с помощью боя или, самое большее, с ним хитрость, В GreedFall к счастью non è cosìи то, как вы строите своего персонажа, чрезвычайно важно во время различных миссий, так как каждый поиск игры могут быть завершены во многих отношениях, чем один, Не только несколько концовок в конце игры, но и несколько концовок даже в обычных миссиях. Чтобы привести пример, представленный на ранних стадиях игры, наша цель состоит в том, чтобы представиться в здании для извлечения документов: мы можем сделать это, открыто сражаясь с охранниками, но в этом случае репутация этой фракции снизится, или мы могли бы представиться из второстепенного входа, но только если у нас есть возможность проникнуть внутрь, или мы все еще можем усыпить охранников, если у нас есть зелье, которое можно приготовить с помощью алхимии. Короче говоря, каждый тип игрока может найти его в GreedFall стиль который больше подходит для личных вкусов, благодаря огромному разнообразию вариантов, что также способствует воспроизведению названия.

Что касается боевой системы, привязанной к талантам и атрибутам, которые мы разрабатываем, и, следовательно, к оружию, которое мы можем экипировать, то название предлагает хороший выбор оружия рукопашная легкий и тяжелый. Для тех, кто любит драться Distanzaв GreedFall вариантов нет, учитывая, что огнестрельное оружие, магические кольца и ловушки позволяют игроку держаться на безопасном расстоянии от опасных существ, находящихся на нашем пути, при условии, конечно, пожертвовать сопротивлением в обмен на безопасность оружие варьировала.

Мир, который нужно открыть

Teer Fradee это буквально Эдем все, чтобы обнаружить. Натуралистический рай, который предлагает захватывающие дух виды также благодаря на запатентованный графический движок разработчиков, Шелковый двигатель, Пейзажи, а также городская среда заботятся о каждой детали и предлагают разнообразие и радость для глаз, куда бы мы ни отправились. Дизайн уровня за ним хорошо ухаживают и награждают игрока, который также исследует самые отдаленные уголки сценария, маленькими драгоценными камнями и секретами, возможно, достижимыми только в том случае, если эта характеристика была нивелирована, а не другая. атмосфера то, что вы дышите на таинственном острове, полном магии, действительно является одной из сильных сторон этого GreedFall. К сожалению, этого нельзя сказать о врагах, стоящих перед нами: не потому, что ИИ плохо управляется, а для плохое разнообразие нормальных монстров, присутствующих в различных областях. Если на самом деле настройки различны и оригинальны, группы чернь просто они почти всегда относятся к одному и тому же типу животных, что делает схватки немного монотонными в долгосрочной перспективе, и убирает тот трепет открытий, на котором так много названий платных Пауки, Вместо этого они разные битва босса Название: каждый босс может похвастаться уникальным дизайном, очень вдохновленным и совершенно отличным друг от друга. Этим гигантским магическим существам также требуется хорошо изученный подход, чтобы преуспеть в бою, поскольку у них очень длинные бары HP, которые трудно понизить, в то время как мы снижаемся только с одним или двумя выстрелами этих сильванских монстров.

В заключение, если бы не небольшое разнообразие врагов и некоторые графические глюки или взаимопроникновение моделей и камеры в диалогах (но разработчики уже объявили, что они исправили патч первого дня), кажется, что это почти невозможно представить GreedFall и сказать, что это было разработано такой маленькой командой. Издатель Focus Home Interactive еще раз убедил французскую студию Spiders, которая показала, как даже независимая студия может успешно предложить огромную RPG, хорошо сделанную, среди прочего, достойную самых известных разработчиков программного обеспечения Tripla A.

комментарии

risposte