Я включаю Nintendo Switch и вижу дома значки трех великих персонажей видеоигр: Mario, Crash Bandicoot и Spyro, Мне лет 90 с трудом верит в это (особенно думая, что помимо них есть также Соник и Рэйман), но это действительно так: на одной консоли я играл в трех самых известных иконах платформ в истории.
После прибытия трилогии Crash N. Sane на гибридную консоль, на самом деле, с обычной задержкой, к которой привыкли наши нинтендары Спайро-воссозданная трилогия, Краткая презентация, учитывая, что игра идентична той, что уже была выпущена на других консолях, но с графическим понижением, очевидно, не неожиданным: эта коллекция включает Первые три главы Spyro, которая видела свое состояние на первой PlayStation, а затем постепенно теряла качество, пока не исчезла за эти годы. Практически та же участь, что и Crash Bandicoot.

Спайро-воссозданная трилогия

Spyro Reignited Trilogy включает в себя Spyro Дракон, Spyro 2: Rageo's Rage! e Spyro: Год Дракона и я должен признать, что игра сегодня, когда на плечах еще несколько лет и, прежде всего, игра подряд, это действительно делает чувство эволюции и роста фиолетового дракона действительно хорошим.

Мы начнем с первой главы, которая просто берет имя главного героя: Spyro Дракон, Простота отлично взята даже из игрового процесса. Игра выглядит во всех отношениях демо, учебник, который готовит к тому, что будет в следующие две главы: это определенно старая глава хуже и это следует за 90 повсюду. В Spyro the Dragon все, что нам нужно сделать, - это сохранять драконов, собирать драгоценные камни, сжигать и сжигать врагов и сундуки с сокровищами, добывать яйца дракона и так далее для всех микромиров и микроуровней, которые будут следовать, один за другим, без реального смысла. логичной. Полностью аркадная игра, которая бросает нас в глаза перед прохождением уровней, потому что мы должны добраться до финального босса, Gnasty Gnorc.

К счастью, в каждом мире есть картинка с немного изменяющимся игровым процессом, в котором наш Spyro может летать с целью скрещивания колец, зажигания факелов или поджаривания врагов: ничего удивительного, но, безусловно, полезно немного изменить ритм. Тем не менее, приключение остается очень упрощенныйс очень ограниченными возможностями, предлагаемыми Spyro; пути роста нет, и то, что мы можем сделать в начале приключения, - это то, что мы можем сделать, когда увидим процент завершения 120%.

Спайро-воссозданная трилогия

Затем идет вторая глава, Spyro 2: Край Рипто! и здесь все становится действительно весело. Опыт, полученный в то время Insomniac Games, вполне ощутим, с игрой, которая все еще может считаться актуальной. Основная история (очевидно, очень простая и легкая) с заставкой, введены новые персонажи, более убедительный враг, но, прежде всего, обогащение в игровом процессе, которое делает приключение гораздо веселее играть.

Прежде всего, миры: не более микроскопические с маленькими уровнями, но более замысловатые и доступные для изучения центральные узлы с секретами и уровнями, которые, в свою очередь, требуют большого исследования и чувства ориентации. Тогда в каждом мире есть свое первоначальное население, которое дает нам советы, шутки или просто дает то чувство жизни и жизни, которое отсутствует в первой главе. Ничего такого, что можно сравнить с современным открытым миром, давайте проясним, мы всегда говорим о платформе 90, но эволюция, безусловно, очевидна, И как простота дизайна уровней была отражением способностей Spyro, так и в этом Ripto's Edge! у нас есть более разнообразный геймплей: фиолетовый дракон теперь может плавать, нырять в водоемы, лазать и парить с небольшим финальным «прыжком» в конце скольжения, участвовать в мини-играх, которые, несмотря на меньшую осторожность в управлении, развлекают и нарушают ритм в противном случае повторы. Реальный глоток воздуха для тех, кто завершил первый Дракон-Спайро, видя себя ограниченным определенным выбором (понятным на время), который часто приводил к ошибке.

Чувство прогресса также дается приобретением навыков с течением времени, часто платя за злого персонажа, который будет обогащаться нашими драгоценными камнями, которые, как и в первой главе, мы должны собирать вокруг миров и уровней. Короче говоря, в конце приключения мы сильно отличаемся от того, как мы начали.

Спайро-воссозданная трилогия

Кульминация и полная зрелость очевидно приходят с Спиро Год ДраконаТо, что мы можем сейчас считать максимальным выражением приключений пурпурного дракона. Все совершенство предыдущих глав было улучшено, миры стали еще более сложными, и дизайн уровней позаботился, Spyro к настоящему времени освоил свои способности, и движение в полной свободе - настоящее удовольствие для игрока. Шаг вперед, сделанный между первой и второй главами, не так ясен, как то, что идет к третьей, и все сделанные улучшения, небольшие дополнения и улучшения, возможность использовать разные символы, сделать этот год дракона идеальной игрой в этой трилогии.

До сих пор я говорил о различных играх в отдельности, обрисовывая в общих чертах то, что предлагает каждая из них, и подчеркивая чувство роста, которое было у трилогии и главного героя. Но то, что объединяет все три главы Трилогии Возрожденного Spyro, очевидно, технический секторТо, что в итоге первое, что бросается в глаза. Я не буду здесь сравнивать версии PlayStation 4, Xbox One и ПК, с другой стороны очевидно, что эта версия Nintendo Switch ниже. Что я хочу передать как эта трилогия работает на Switch, и ответ прост: много. Игра очень красочная, мягкая, поскольку первая глава переносит игрока в сказку: работа, сделанная Toys for Bob, поистине похвальна. Это не исключает возможности сделать что-то лучше, особенно в док-станции: фактически, когда вы играете по телевизору, производительность, кажется, падает, причем разрешение намного выше, чем в портативном режиме, но частота кадров, которая борется за стабильность на 30fps, что не исключает веселья, но, безусловно, раздражает.

Различная речь в портативном режиме, избыток единственной версии Nintendo Switch. Разумеется, разрешение снижается, но хорошее качество экрана консоли и его небольшой размер делают игру более красочной, менее размытой и еще более плавной, а 30fps почти всегда стабилен и имеет лишь несколько случайных падений в самые захватывающие моменты. , Подсказка, которая почти обязательна, если вы хотите играть достойно: в настройках выберите активная камера несмотря на пассивнуюЕсли только вы не предпочитаете настраивать его вручную после нескольких проклятий за плохое управление кадром.

Если вместо этого есть одна вещь, которую я действительно не оценил, это Колонна СонораНе то чтобы это плохо слышно, действительно ... может быть, это чувствовалось. Из того, что я вспомнил (и с этой трилогией у меня было подтверждение), игры Spyro никогда не блистали саундтреком, и при этом я никогда не насвистывал никакие треки, идущие от игры дракона, сжигающего плевки. Опыт повторился, завершив Возрожденную Трилогию.
Дубляж на итальянском отлично, с выразительными голосами и всегда подходящими персонажам: ничего общего с незабываемым, не за заслугами, оригинальным озвучиванием.

Спайро-воссозданная трилогия приносит еще один знаковый 90 на Nintendo Switch, и результат более чем превосходен, с некоторыми техническими оговорками. Когда мы говорим о многоплатформенных играх, вопрос справедливо всегда один и тот же: стоит ли брать его на коммутаторе или на PS4 / Xbox One? Ответ так же прост, как и очевидно. Если вы хотите воспроизводить их с максимальной производительностью графики, выбор за домашними консолями; если вы хотите сыграть их также в портативном режиме, то выбор остается только один.

Чистая заминка на частоте кадров, Spyro Reignited Trilogy предлагает полный и приятный опыт даже на японской гибридной консолис тремя незабываемыми играми, которые заставят вас снова пережить годы 90, с ощущением роста Spyro и его игр, как это происходило с вами с течением времени.