RAD является рогаликов разработанный Double Fine Productions, исследование, которое дало нам большие забавные названия, такие как Psychonauts e Brutal Legends.
НИКОГДА, НИКОГДА, НЕ ЗАБЫВАЙ ...
Однажды человечество будет уничтожено ядерным апокалипсисом. Но, видимо, для мальчиков Double Fine этого недостаточно, и, конечно, они также предоставили второй. Мир RAD полностью в руинах, «окрашенных» тем неоновым зеленым цветом, который так сильно ассоциируется с ядерными отходами в воображаемых фантастических годах 80, с таким количеством монстров-мутантов, которые теперь занимают пустынные земли.
Но, очевидно, человеческие существа особенно трудно истребить (возможно, у нас есть ДНК от таракана, слитых с нашей), и небольшие сообщества все еще стоят, ожидая лучших дней. Жаль, что время и ресурсы быстро уменьшаются. Теперь у нас заканчивается энергия, и наше сообщество начинает "рыбалку", а это очень Голодные игры, принять решение о «добровольце», которому грозит тысяча опасностей, чтобы дать новую жизнь нашему лагерю.
Угадай, у кого выбор падает? Точно, мы, бедный несчастный игрок, который оказывается в состоянии контролировать одного из восьми доступных мальчиков. С другой стороны, лучше жертвовать молодежью ради спасения пожилых ...
Ты ребенок, ты добровольное лицо.
ИЗМЕНЕНИЯ, КОТОРЫЕ ВЫ ПРОШЛИ
Как уже упоминалось RAD это roguelike, что означает, что мы играем в игру сотни раз (и я был хорош), пока мы не сможем завершить ее за один проход. Каждый раз, когда мы умираем, мы должны с самого начала перезапускать игру и карты, как любой добрый респектабельный roguelike, они воссозданы процедурноДаже если решительная схема для каждого уровня остается практически неизменной: найти каменные головы, которые активируют последний портал, который ведет нас к боссу.
Но будет ли остальная часть тела также находиться под большой головой?
Боевая система довольно разнообразна быть похожим на рогалика, имея в нашем распоряжении, помимо нашей надежной бейсбольной биты, также возможность прыгать, совершать удары с ног, выполнять тяжелые атаки (очень трудно выполнить из-за необходимого времени), мощную атаку сверху и атаку В прыжке полезно отталкивать врагов и прерывать их атаки.
Проблема со всеми этими основными атаками заключается в том, что они часто делают нас очень уязвимыми для противодействия контратакам, что приводит к катастрофическим последствиям для первых бросков. В моих первых двух запусках я даже не видел портал босса, просто чтобы вы поняли.
На самом деле причина, по которой ничего не подозревающих детей выбирают вместо старых и опытных бойцов, имеет свою логику, учитывая, что одна из новинок RAD заключается в том, что улучшение наших персонажей также является процедурным: побеждая монстров, которых мы встречаем, или посещая определенные места, мы поглощаем RAD (излучение) и, как только планка заполняется, новая мутация в нашем персонаже запускается совершенно случайным образом.
Мутации бывают двух типов: эндо и эсо, Первыми являются непрерывные эффекты, такие как сопротивление определенным типам атак или определенным способностям, в то время как последние являются активными мутациями, то есть теми, которые используются для убийства врагов. Обратите внимание, что мутации eso происходят из-за убийства врагов, в то время как эндо из-за посещения определенных «святилищ», присутствующих на разных уровнях, или из-за повышений, купленных продавцами мусора, которые мы можем найти вокруг.
Очевидно, что мутации играют центральную роль в RAD но, хотя основная идея очень интересна, следует признать, что некоторые явно лучше, чем другие. Этот дисбаланс навыков привел меня к пониманию того, что если первая экзо-мутация не является одной из «хороших», желательно умереть быстро и начать пробежку как можно быстрее.
Мы также говорили о продавцах, и идея валюты, используемой в игре, очень хороша: денег больше нет, учитывая, что теперь стоимость валюты равна стоимости туалетной бумаги, но кассеты, которые еще раз напоминают о славных годах 80, Их можно найти, разбивая вещи вокруг, убивая монстров или открывая сундуки, которые требуют дискет как ключи, еще один маленький драгоценный камень.
Помните, что, как и все roguelike в этом мире, также в RAD в вашей смерти вы теряете все, что нашли (за исключением определенных объектов, созданных для сохранения между бегом и другим), но, если мы достаточно хороши и достаточно удачливы, чтобы победить босса конца уровня, возможность возвращения в лагерь и внесите в банк неиспользованные кассеты до этого момента.
Покупая товары в магазине в нашем лагере, мы постоянно способствуем их росту, предоставляя нам, по мере продвижения в игре, все больше и больше вариантов выбора.
НЕИЗВЕСТНЫЕ РАДИОАКТИВНЫЕ ВЕЩИ
Мания "Stranger Things" также ударила по парням Double Fine, кто получил годы 80 во многих отношениях. Игровая валюта, а также цвета, настройки и враги во многом относятся к научно-фантастическим фильмам тех лет.
Иногда чрезмерное использование визуальных искажений, CTR-фильтров и ярких цветов «скрывает» некоторых врагов от нашего взгляда (я не знаю, насколько нужен этот камуфляжный эффект), что приводит к некоторым действительно неожиданным смертям. Но это тоже часть игры, хотя рекомендуется использовать оболочку Meliconi для вашей площадки, чтобы избежать внезапных разрывов после того, как их бросят в стену.
В дополнение к просто графическим проблемам, RAD предлагает определенную степень сложности. В начале игра носит карательный характер, потому что на экране загрузки нет каких-либо руководств или советов, которые слишком длинны. Мы брошены на бойню в этой пустынной стране, и мы должны немедленно изучить за свой счет все, что нужно знать, от способностей врагов до способностей ваших мутаций. Как только вы получили эту информацию, RAD использует очень популярный шаблон в видеоиграх 80: больше врагов, быстрее и сильнее. Простой и банальный, но чертовски эффективный.
Для фанатов roguelike, RAD стоит евро 20, хотя иногда сложность игры может быть разочаровывающей, особенно если вам не повезло с первыми мутациями.
После выпуска на iOS в 2019 году и Android в 2020 году Sky: Children of the Light впервые появится на консолях в июне в каталоге Nintendo Switch eShop в Free-to-Start и ...
Этот сайт использует файлы cookie. Прокручивая эту страницу, нажимая на ссылку или продолжая навигацию любым другим способом, вы соглашаетесь на использование файлов cookie. Дополнительная информация
Использование Cookies и аналогичных технологий, говоря о видеоиграх
Что такое куки и как они используются?
Как и большинство интернет-сайтов, Talk Of Video Games использует небольшие текстовые файлы, которые сохраняются на вашем компьютере, планшете или мобильном устройстве для записи определенных данных каждый раз, когда вы посещаете или взаимодействуете с нашим сайтом.
Конкретные имена и типы файлов cookie могут меняться со временем. Чтобы помочь вам лучше понять эти правила и использовать эти технологии, говоря о видеоиграх, вот некоторые термины с их определениями. Печенье: небольшие текстовые файлы (обычно форматы из букв и цифр), которые сохраняются в браузере пользователя или памяти устройства при посещении сайта или просмотре сообщения. Куки-файлы позволяют сайту распознавать конкретное устройство или браузер.
Существует несколько типов файлов cookie:
Сеансовые файлы cookie истекают в конце сеанса браузера и позволяют Parliamo Di Videogiochi связать действия пользователя во время этого конкретного сеанса. Файлы cookie можно отключить или удалить с помощью инструментов, доступных в большинстве браузеров. Настройки файлов cookie должны быть установлены отдельно для каждого используемого браузера, поскольку каждый из них предлагает определенные функции и параметры.
Подобные технологии хранения данных: технологии, которые архивируют данные в вашем браузере или устройстве с использованием локальных или локализованных объектов хранения, таких как флеш-куки, HTML-файлы 5 и другие методы веб-приложений. Эти технологии работают во всех браузерах. В некоторых случаях использование локального хранилища не может полностью управляться браузерами, но требует управления с помощью определенных инструментов. Мы говорим, что видеоигры могут использовать такие технологии хранения данных, чтобы обеспечить безопасность учетной записи пользователя или выявлять нарушения поведения и предотвращать несанкционированный доступ к учетной записи пользователя или оценивать производительность сайтов, служб, приложений или Инструменты Мы говорим о видеоиграх. Видеоигры не используют такие технологии хранения данных, чтобы адаптировать рекламу на свои сайты и вне их к профилю пользователя.
Термин «куки» и «аналогичные технологии» может использоваться без разбора в Правилах видеоигр со ссылкой на все технологии, используемые для хранения данных в браузере пользователя или на устройствах или в технологиях сбора данных, или для определения " пользователя описанным выше способом.