Частное подразделение впервые приняло участие в gamescom и он сделал это с абсолютно завидным составом: Предки: Одиссея Человечества (не пропустите это наше интервью с Патрисом Десилетом), Внешние миры и распад. Если о первых двух уже было известно достаточно, то о дезинтеграции мы хотели бы узнать больше. Вот что мы видели.

После короткого видео-презентации ребята из V1 Interactive (команда разработчиков Disintegration) расскажут нам немного об истории команды.
V1 Interactive - небольшая студия, состоящая из тридцати человек, основанная со-создателями Halo и SOCOM: морские котики США, базирующийся в Сиэтле. Учитывая узость группы, каждый может представить свои идеи на стол, создавая искреннее и равноправное партнерство.

дезинтеграция

Не заходя слишком далеко, давайте поговорим об игре сейчас. Распад представлен как FPS, сильно подверженный влиянию (эстетически и не только) Halo.
Действие игры разворачивается в недалеком будущем земли, где люди, ныне уничтоженные и находящиеся под угрозой исчезновения, находят способы выжить в процессе, называемом «интеграция». Интеграция состоит из внедрения мозга человека в роботизированное тело, гарантируя защиту и исключительные способности. Интегрированный, это имя новых людей, которые, как ожидается, будут использовать это решение только мгновенно. За прошедшие годы интегрированные стали настоящей кастой, стремящейся доминировать в мире и, конечно же, убивать последних оставшихся людей. В «Распаде», однако, мы играем не как человек, а как единый бунтарь, Ромер.
Игра, кроме режима одиночной игры, также ориентирована на многопользовательскую игру. На самом деле мы могли бы попробовать название в локальной игре 5v5.

дезинтеграция

В Disintegration мы контролируем не одного персонажа, а команду образованный летающим мехом (из которого мы видим) и тремя другими «второстепенными» юнитами, каждый со своими особыми способностями. Существуют различные типы экипажей, каждый из которых выполняет одну из классических ролей, таких как танк, дпс и сторонник.
Технически мы видим, что игра все еще нуждается в доработке, начиная с команд, которыми, по крайней мере на начальном этапе, довольно неудобно управлять. После этого, найденный экипаж, безусловно, может дать правильную дозу уникальности в названии, подобном этому.
Мы не можем дождаться, чтобы попробовать это снова на еще более продвинутой фазе разработки, надеясь, что это может быть свежий ветер, который, безусловно, нужен жанру.