Среди предложений The Arcade Crew во время gamescom 2019 представляет себя Молодые Души, разработанный 1P2P Studio. На первый взгляд бросается в глаза графический стиль, очень чистый и изысканно нарисованный от руки. Само действие кажется довольно каноническим, игра с прокруткой, почти файтинг, в которой мы сталкиваемся с одним врагом за другим, пока не достигнем босса в конце уровня ... но что-то не возвращается. Здесь нет перекрывающейся полосы, нет индикатора, просто диалог между двумя братьями-героями. Диалог, который заканчивается, когда они понимают, что у них нет способа нанести вред боссу. Это было все мгновение вперед.

После этого повествования мы возвращаемся к началу истории, чтобы понять, как мы дошли до этой точки. Наш город, который теперь кажется живым и полным жизни, казался местом, забытым человеком, рушащимся и полным гоблинов. Два молодых брата знали свое дело, а теперь они нормальные подростки, немного сытые по горло однообразием своих дней.

С течением времени, день за днемЭто то, что отмечает нашу деятельность. Утром вы выбираете собственную одежду и можете ходить по городу, среди магазинов и других мероприятий. Обычный распорядок дня, с которым у всех нас есть опыт. Ситуация меняется, когда мы обнаруживаем, что недра скрывают портал в другое измерение и что, мягко говоря, мирная провинциальная жизнь находится под угрозой.

В тот момент, когда вы попадаете в мир гоблинов, сцена дня проходит ночью. В городе магазины закрываются, и вы можете начать сталкиваться с подземельями. Таким образом, в игре появляются элементы RpG: в дополнение к экипировке, фундаментальное значение приобретает тренировка навыков, приобретенных в предыдущие дни. Кроме того, по ходу игры появляются новые магазины и развлечения, как в городе, так и под землей. Есть также некоторые специальные мероприятия, которые проводятся только в определенные дни.

Очки опыта накапливаются в конце дня, и это отмечает прогресс в игре. Не существует предела подземелий, с которым можно столкнуться во время сеанса, но поскольку сложность подземелий возрастает, через некоторое время становится практически невозможно их преодолеть, если вы не идете домой спать, тренироваться, делать покупки и модернизировать свое новое оборудование.

Геймплей в подземельях подтверждает то, что мы видели во флэш-форварде, и это сильно ориентирован на совместное использование, Вы также можете играть в одиночку (с помощью процессора или с помощью ручного переключения между двумя главными героями), но у вас сложилось впечатление, что вы что-то упустили.

Молодые Души поражают, как одна часть раскрывает себя за один разскрывая большое количество контента за обманчиво простой презентацией. Все завершено элегантным направлением с мягкими линиями, но в то же время грубым и ярким, чтобы играть на правильном балансе напряжения.

Игра все еще находится в интенсивной фазе разработки, так что нет уверенности ни в дате выпуска (конечно, не в следующем году), ни в поддерживаемых платформах. Разработчик выразил готовность выпустить его на каждой платформе, но он не хотел заходить слишком далеко. Однако, как видно, путь уже очень хорошо прослежен, и может быть только оптимизм в отношении названия, которое может сильно удивить.

комментарии

risposte