После дебюта с запасом первого Yooka-ЛейлиPlaytonic Games предлагает новое приключение маловероятного хамелеона и бат-дуэта, делающего шаг назад в измерениях. В «Невозможном логове» мы возвращаемся к истокам жанра на двухмерной платформе, которая резервирует взаимодействие 3D только на карте выбора уровня. В игру можно играть с рук Microsoft стенд от gamescom, который, как обычно, был одним из крупнейших, и посвятил достаточно места небольшим инди-жемчужинам.

Если первая глава была явной данью Банджо-Казуие, то в этом явно прослеживается влияние Ослик Конг, еще одно известное название Rareware, с самых первых моментов игры. Не то, чтобы это был дефект, но иногда кажется, что играется в «перекрашенную» версию оригинального 16-бита, поскольку некоторые ходы похожи. Кроме того, шаблоны движения врагов и элементы, представленные на экране, кажутся «уже увиденными».

Геймплей все еще хорош, хотя его можно улучшить с точки зрения инерции главных героев, которые, как правило, двигаются немного древесно, особенно в начале движения. Трудности, которые не являются непреодолимыми, и как только необходимые меры приняты, можно легко двигаться.

Lo графический стиль продвигается без остатка: мультяшный и красочный, играть приятно. В этом отношении переход к двум измерениям, безусловно, принес пользу. Незначительный энтузиазм по поводу звукового отсека, немного анонимный. Музыка и звуковые эффекты прилично сопровождают действие, но, к сожалению, на этом они останавливаются.

Большое неизвестное вокруг названия заключается в том, насколько полный продукт сможет быть привлекательным и привлекательным. Вряд ли это будет плохая игра, но та проплата, которая возвышает ее желаемым образом, может отсутствовать. Даже его предшественник страдал от этой проблемы, и приговор пал на отдельных игроков: некоторые ценили и любили его, другие отвергали его без суеты. Таким образом, приговор может быть тем же.

комментарии

risposte