На стенде Arcade Crew во время gamescom 2019 показывает себя кунаи, А "Паркур метроидвания" Процитирую определение его создателей, голландской команды TurtleBlaze. В мире, где доминируют роботы, планшетный воин по имени Табби находится в центре войны между хорошими и плохими роботами ... но так ли это будет на самом деле? Верный клише а-ля Metroid, в начале игры ничего не известно о том, что происходит, и только происходящее в игре собирает подсказки о реальной ситуации.

Первоначально без оружия, основное оружие сразу же найдено: катана и два кунай. Последние не дают названия игре случайно, но они являются фундаментальными инструментами для изучения окружения и интенсивно используются в любое время. Назначенные на две магистрали, они используются, чтобы гарпунить поверхности и масштабировать их. элемент Паркур находит свое отражение в кунае, так как быстрое использование двух инструментов позволяет ему двигаться на высоких скоростях и достигать мест, которые в противном случае недоступны.

Текучесть потока превосходна, и протестированные среды (половина из десяти запланированных для полной игры) уже выделяют ухоженный и разнообразный дизайн уровней, В фазах чистого боя, с большим количеством сражений с боссами, чередуйте фазы исследования / головоломки с мудрым балансированием. Игровой мир уникален, взаимосвязан в своих зонах. Карта, как и другое доступное оружие, является одним из элементов, которые можно найти во время приключения, и была хитро размещена в центре загадки, которая дает дань памяти затерянным лесам зельдской памяти.

Чтобы подчеркнуть художественный стиль игры, оттенки цветовой палитры 4 (типичные для Game Boy) становятся более красными и синими. Кроме того, у каждой области есть своя собственная палитра, такая как лес в зеленоватых тонах или пустынные районы с охристыми цветами, выбор, который придает названию большую индивидуальность и признание. Фоны преднамеренно просты, немного напоминающие стиль старых видеоигр, немного не ограничивающие представление в названии, которое делает скорость движения своей торговой маркой.

Una действительно убедительное доказательство для игры, которая обещает много веселья для тех, кто любит испытания в стиле ретро. Исходя из этого на ПК и Switch, разработчики надеются, что будут готовы к началу следующего года. Игра открыто завершена на уровне 80%, но я никогда не сталкивался с какими-либо проблемами во время моей довольно длительной игровой сессии. Следовательно, цель времени кажется легко достижимой.

комментарии

risposte