Во время прошлогоднего Gamescom, Biomutant он сделал удар, начав с нуля. Это была, несомненно, игра, о которой мы говорили больше всего, и попытка попробовать ее в потребительской сфере была гигантской, в том числе благодаря закускам и энергетическим напиткам, которые раздали игрокам. Комбинация маленьких похожих на грызунов персонажей с огромным остроумием и способностью обходиться, и мир с технологическими компонентами стимпанка, привлекал как самый сладкий из меда. В этом году ситуация была несколько иной: название было снова играбельным, с демонстрацией около двадцати минут, а для журналистов была доступна получасовая закрытая презентация, увенчанная сессией вопросов. Но вопрос у всех был один и тот же: между чем выйдет игра? Мы, люди, не умеем ждать.

Эксперимент 101 Это небольшая шведская студия, в которой работает около двадцати человек, и совершенно очевидно, что Biomutant - большая ставка для них. Это не тройка А из-за нехватки средств, но приверженность этой игре сравнима с обязательством большого производства. Короче говоря, они работают в меру своих возможностей, но открытый мир - не шутка. Название хочет похвастаться очень большой картой, которую нужно исследовать в полном объеме со строгостью и без спешки, и хочет дать игроку большую свободу. Завершить игру можно, достигнув определенных целей, скрытых и неизвестных, которые можно преодолеть различными способами. Следовательно, может случиться так, что в конце игры будут выполнены различные действия, причем не обязательно перевернуть все доступные области, но будут решающие столкновения и столкновения. пять крупных животных которые населяют корни великого древа жизни, они не обязательные боссы: в отличие от TLOZ в Breath of The Wild, вы не можете просто бежать к финальной битве. Biomutant не предназначен для спидраннеровПросто хочет предложить игроку выбор о том, как создать собственное приключение.

Большое значение придается карме: в игре представлены различные концовки в зависимости от нашего выбора, и мы те, кто решает, спасти мир или уничтожить его. Существуют различные племена, каждое из которых имеет своего воина-чемпиона и губернатора, которые могут быть доброго или злого мировоззрения. Поэтому наши альянсы могут определять геополитическую структуру нашей земли.и они очень актуальны, даже если можно вернуться и передумать в любое время. Другим фундаментальным узлом работы мне показалась изобретательность: главными героями являются (в большинстве случаев) маленькие мыши и различные грызуны, высокие, как куст, и бегающие тут и там на лапах, тонких, как зубочистки, но они широко знают уйти. И поэтому с помощью мехов, боевых подводных лодок, существ для езды и использования футуристического оружия: Биомутант - это метафора для ума, который побеждает мышцы, по моему мнению.

Настоящим источником гордости разработчиков является глубина системы создание персонажа, Мы видели так много за эти годы, более или менее подробные, но биомутанты смешны: вы действительно можете сделать нашего пушистого воина к нашему удовольствию, и выбор физика сильно влияет на характеристики. Так что нет, у нас не может быть мыши с силой Геркулеса, но мы можем сделать ее умной головой, что, возможно, еще веселее.

Биомутанту предстоит еще много работы, чтобы быть готовым, это очевидно даже из видео, представленных в прессе. Студия за работой не хочет идти на компромисс, и решила создать огромный и сложный проект, который, несомненно, заслуживает уважения. в то время как надеясь увидеть это в 2020Как и планировалось, я бы не стал слишком много откладывать, поскольку этот заголовок действительно может быть жемчужиной, просто поверьте разработчикам и предоставьте им необходимое время.

комментарии

risposte