Daedalic Развлечения это имя, которое хорошо звучит в моем сердце геймера. Я люблю графические приключения, я начал играть в 6 годы вместе со своим отцом на Monkey Island и Indiana Jones и Fate of Atlantis, и Daedalic реализует их годами. В моей маленькой журналистке по видеоиграм я всегда старался с любовью пересматривать их работы, стараясь как можно больше донести их до широкой публики и дать им понять, как этот жанр можно трактовать и недооценивать сегодня. Во время Gamescom 2019 я попробовал две новые игры в разработке, первая из которых Год дождя, И тут Дедалик Энт предал меня. Конечно, это так, потому что на самом деле название выглядит многообещающе, но речь идет о командной игре RTS. А как? Мы не только сталкиваемся с заголовком, который не является подсказкой и кликом, мы даже говорим о стратегическом в реальном времени? Уже сейчас компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения, решила расширить свою деятельность и на другие жанры, введя в эксплуатацию свои собственные гамбургские студии с оперой. И, без сомнения, они отправились на правой ноге.

Год дождя, для начала, действительно имеет захватывающий титул. На данный момент нам не дано точно знать, на что он ссылается, поскольку сюжет и знания игры еще почти полностью раскрыты. Что мы действительно знаем, так это то, что сражаются три разные семьи: Дом Рупа, самый классический из трех, Беспокойный режим, группа нежити во главе с очаровательным и скелетным воином и Дикие Знамена, все еще полностью окутанные тайной. , Мы можем выбрать, для какой стороны семьи, а затем выбрать тип бойца (паладин, маг и рейнджер) и, наконец, нашу роль (танк, нападающий или поддержка). Герои трех фракций явно отличаются друг от друга и очень хорошо характеризуются. Я выбрал Шен ШрамПризыватель огня, способный вызвать к себе пылающего спрайта

Быть названием, предназначенным в первую очередь для бросает вызов 2 против 2Важно активно сотрудничать со своими союзниками и хорошо выбирать свои роли в бою. В нашем тесте нам довелось поиграть с полными иностранными журналистами, без возможности общения, и, безусловно, это сделало тест недействительным. Тем не менее, игра кажется довольно простой в освоении, по крайней мере, в базовой механике, и можно вызвать помощь нашего союзника с помощью простой кнопки. Игровой процесс кажется восхитительным слиянием между самой классической из RTS и самой классической из MOBA: мы стремимся собирать ресурсы, строить здания, а затем создавать боевые единицы. Очевидно, нелегко понять баланс между инвестициями и доходностью, поэтому для принятия решений, соответствующих вашему стилю игры, требуется немного практики. Однако у меня сложилось впечатление, что существует тенденция создавать довольно ограниченные армии, уделяя больше внимания качеству и усилению отдельных юнитов, в первую очередь героя, а не приобретению орды воинов.

Итак, мой тест состоял в том, чтобы создать несколько рабочих, классических гномов, для которых нужно собирать древесину и минералы, а затем строить структуры, в которых можно было бы создавать уланов и более мощных юнитов. Есть несколько доступных с самого начала, и в качестве единственного требования требуется владение некоторыми конкретными зданиями, такими как эльфийский анклав или конюшни. Поэтому первые минуты игры - это классика собирать-строить-строить-Collect, связанный с активным усилением нашего героя, возможно, заставляя его набираться опыта, сражаясь с подконтрольными ИИ врагами на карте. Когда этот этап закончен, несомненно, необходимо вступить в союз со своим союзником и вступить в битву: чтобы победить, нужно уничтожить основное здание противников, а для этого нужны длительные осады. Если вам интересно узнать, я проиграл. Но по волоске, а.

То, что я смог попробовать с моей стороны, совсем не жаль: год дождя предлагает геймплей на данный момент довольно классический, но твердый и без излишеств, и подтвержденный очень приятным дизайном персонажа. Тем не менее, очевидно, что многие кусочки головоломки отсутствуют: другие способы (включая многообещающий, чтобы бросить вызов огромным армиям), сельская местность и пропавший дом все еще должны быть показаны. Более того, протестированная версия представляла собой альфа-версию со всеми вытекающими проблемами и ошибками, поэтому следите за обновлениями, если вы поклонники жанра: с этого момента и до конца года мы должны получать многочисленные обновления.

комментарии

risposte