ВВЕДЕНИЕ

Вольфенштейн, без сомнения, одна из моих любимых саг за все время. Вы хотите этого, потому что это шутер по преимуществу, потому что это часть истории видеоигры, или потому что это идеальный симулятор уничтожения нацистского фашизма, ажиотаж к каждому новому названию Вольфенштейна всегда примечательный. Более того, после этого шедевра под названием «Новый Колосс» стандарт (а следовательно, и ожидания) неизбежно повысился.
В 2017 у меня не было проблем с рассмотрением "Момент видеоигры года" просто сцена из "Нового Колосса". Wolfenstein: Сможет ли Youngblood продолжать сравнение?

Wolfenstein: Youngblood
Уничтожение бюстов Гитлера вокруг карты чрезвычайно приятно.

Игра

Wolfenstein: Youngblood установлен в 1980, примерно через двадцать лет после событий "Нового Колосса". Блазко и Аня наконец начали совместную жизнь, воспитывая двух дочерей-близнецов: Джессику и Софию. Они являются главными героями этой главы, главы, в которой мы впервые не будем носить террор Билли.
Сюжет ясен: Блажкович внезапно исчезает, и никто, кажется, не хочет позаботиться об этом. Джессика и София с помощью своей подруги Эбби (дочери Грейс Уокер, давней знакомой поклонников сериала), затем решают отправиться на поиски своего отца.
В действительности, помимо ясности, сюжет также чрезвычайно прост и линейен. Без небольшого поворота начало, интерлюдия и конец истории легко понять. Не то чтобы это трагедия: Вольфенштейн, конечно, не прославился сложностью своих сюжетов повествования. Но допустим, что в этом случае повествование плохое даже для такого названия. В дополнение к своему скудному содержанию, его экспозиция не совсем соответствует тому, к чему Бетесда часто нас приучала. Сценарий на минимальном уровне союзов, с мало востребованными диалогами и характеристиками персонажей, главных героев или нет, практически отсутствуют.

RPG? Может быть, в другой раз ...

Wolfenstein: Youngblood сделал себе имя благодаря объявлению о введении в игру динамических ролевых игр. В итоге, единственная механика РПГ состоит в настройке дерева умений, которое можно разблокировать и улучшить с помощью очков, полученных при прокачке. К сожалению, первые сомнения по поводу этой системы возникают сразу:
A) Независимо от того, с какой сестрой мы выберем играть, оба имеют одинаковые способности и потенциал
Б) Нет ограничения по уровню, поэтому мы потенциально можем разблокировать любой навык за один проход, что позволяет нам специализироваться на чем угодно

Выбор пути вместо другого (и, следовательно, решение нашей «роли», на самом деле) не отмечен ни на уровне игрового процесса, ни на уровне повествования. Как упомянуто выше, сюжет чрезвычайно линейен, и различные второстепенные миссии могут быть не только выполнены практически в любое время, но они даже не служат гарантией того, кто знает, какие альтернативные повороты.
Говоря о второстепенных миссиях, в дополнение к тому, что они ничего не добавляют к сюжету, они даже рискуют быть ужасным авторитетом: чтобы завершить их, нас просят снова и снова возвращаться в несколько областей игры, делая различные настройки неизбежно повторяющимися.

Wolfenstein: Youngblood
Это было большим.

Уверенность в игровом процессе

Геймплей, практически не изменившийся по предыдущим главам, продолжает оставаться флагманом этой серии. Wolfenstein: Youngblood удается доставить адреналин и безумие так, как это может сделать только Wolfenstein. Сложные бои не требуют особых усилий, и я впервые решил сыграть в "caciarona" (как, наверное, и следует называть таким названием), наслаждаясь каждым выстрелом в голову и каждым врагом, растаявшим с хорошим Laserkraftwerk. Однако мы говорим, что это решение было продиктовано необходимостью: Стелс-подход не очень прост. Будучи кооперативным названием, если у нас нет друзей для игры, наша младшая сестра управляется компьютером. Искусственный интеллект сделан хорошо, и в жестокой схватке играть с ПК также выгодно: в дополнение к редко умирающим, выстрела робототоны разнообразны с обезоруживающей легкостью. Однако, если вы любите заниматься молча, ИИ к вам не придет. Есть ситуации, в которых нацисты общаются друг с другом, не сдвигаясь ни на дюйм. Убить одного неизбежно означает быть обнаруженным другим и вызвать обычную бойню. Поэтому идеальным вариантом было бы действовать согласованно с вашей сестрой: возможно, если им управляет друг, невозможно, если управляет ИИ.
Стоит отметить, что применение щитов должно быть уничтожено до того, как они повлияют на жизнь врагов. Два типа, легкие щиты и тяжелые щиты, они нуждаются в специальном оружии, которое будет уничтожено. Например, враг с тяжелым щитом не царапается выстрелами из пулеметов, заставляя нас менять оружие несколько раз и делая бои более стратегическими и разнообразными.

К сожалению, значение воспроизведения ограничено. Помимо того, что игра была довольно короткой (с часами 15 в сложном режиме я достиг 80% от общего завершения), причины для ее запуска во второй раз практически отсутствуют. Как уже упоминалось, выбор одной сестры вместо другой ничего не меняет ни повествовательно, ни в отношении оружия и навыков, которые можно использовать; нет ограничения по уровню, поэтому все можно разблокировать за один раз; нет альтернативных повествовательных точек; все предметы коллекционирования доступны «с первого удара», и нет трофеев для тех, кто заканчивает игру на определенном уровне сложности.
Единственная мотивация для переигровки Wolfenstein: Youngblood - это желание сменить партнеров по приключениям.

Любой другой бизнес

Версия, которую Bethesda любезно предоставила нам, является версией для PS4.
На моем PS4 Pro игра запускается без особых проблемдаже в самых взволнованных и насыщенных кадрами сценах; только в некоторых кинематиках изображения не являются действительно плавными. Я не заметил присутствия слишком инвазивных багов: выходной патч практически сразу сделал свое дело.
Графический отдел остался практически без изменений, и саундтрек, что неудивительно, приятно сопровождает нас на всех этапах игры.

выводы

Чтобы ответить на вопрос, заданный во введении: Вольфенштейн: Янгблад оправдал ожидания? Ответ, к сожалению, нет. Ответ может быть только отрицательным, если мы решим сравнить эту главу с предыдущими, если мы решим сравнить эту работу с потенциалом, выраженным в предыдущих работах. Сценарий, настройки, характеристики, глубина сюжета и долговечность абсолютно уступают тому, к чему нас привыкли MachineGames и Bethesda. В том смысле, что мы перешли от навязчивого внимания к деталям, где даже колонка была добавленной стоимостью к конечному продукту, к производству, которое я не хотел бы преувеличивать, чтобы определить как поверхностное.
Если вместо этого мы хотим избежать сравнения и принять Wolfenstein: Youngblood как единое целое (и прежде всего то, чем оно является), возможно, суждение не будет слишком суровым. В конце концов, даже короткое удовольствие гарантировано и, отчасти, также оправдано ценой, по которой игра была выпущена на рынок. С евро 40 Вы можете взять домой Deluxe Edition, который включает в себя Buddy Pass, в основном еще один ключ, который вы можете дать нашему другу, с которым вы можете играть вместе. По сути, 20 - это евро-капочча, если говорить по-римски. И даже если отсутствие Blazko дает о себе знать, мы видим, что два главных героя являются дочерями отца и на самом деле не склонны к диалогу. С другой стороны, как сказала Паджетта, «Мы с фашистами перестали говорить о 25 Aprile 1945!» Допустим, семья Блазковичей никогда не начиналась.
В итоге, если рассматривать Wolfstein: Youngblood как побочный продукт или DLC, он, безусловно, веселый адреналин и, как и любой кооператив, умножает свою ценность, если играет с другом.
Мы знаем, что это была первая попытка развития и инноваций бренда; мы надеемся, однако, что эта революция не предаст все, что Вольфенштейн представил на сегодняшний день.

комментарии

risposte