LONDON- (BUSINESS WIRE) -#GamingIndustryReport- Аналитики Technavio прогнозируют рост рынка в среднем на CAGR около 7% в течение прогнозируемого периода, согласно их последнему отчету по исследованию рынка. Тем не менее, ожидается, что темпы роста замедлятся, так как прогнозируется, что годовой рост сократится.


Появление развлекательных франшиз является одной из основных тенденций, наблюдаемых на мировом игровом рынке 2018-2022. С ростом проникновения смартфонов многие игровые компании пользуются возможностью связаться с геймерами на своих мобильных экранах. В настоящее время несколько поставщиков выпускают игры и приложения, связанные с известными персонажами и IP-адресами. Например, 2017 стал свидетелем выпуска мобильных игр для Star Wars и Stranger Things. Таким образом, ожидается, что с такими инициативами и достижениями игровая индустрия продемонстрирует позитивный прогноз в течение прогнозируемого периода.

Просмотр снимка рынка перед покупкой

По мнению аналитиков Technavio, одним из ключевых факторов, способствующих росту мирового игрового рынка, является растущее внедрение AR / VR-игр:

Глобальный игровой рынок: растущее распространение AR / VR-игр

Устройства виртуальной реальности и AR, такие как интеллектуальные очки, головные устройства (HMD) и картоны VR, вероятно, вырастут в течение прогнозируемого периода из-за растущей осведомленности об играх виртуальной реальности. Эти события повысят интерес потребителей к отрасли, что позволит создать позитивный прогноз для игрового рынка.

По словам старшего аналитика Technavio по исследованию интерактивных домашних развлечений: «Появление бесплатных игр для платформы консолей и использование блочных технологий в некоторых других факторах, которые, как ожидается, стимулировать рост рынка в течение прогнозного периода ».

Запросить бесплатный образец

Глобальный игровой рынок: анализ сегментации

Отчет об исследовании мирового игрового рынка обеспечивает сегментацию рынка по устройствам (игровые приставки, мобильные игры и компьютерные игры), типу (казуальные и профессиональные игры) и платформам (онлайн-игры и оффлайн-игры) и по регионам (Северная и Южная Америка, EMEA и APAC). В нем содержится подробный анализ основных факторов, влияющих на рынок, в том числе факторов, возможностей, тенденций и отраслевых проблем.

Регион APAC занимал самую большую долю рынка в 2017, на которую приходилось около% доли 40, за которой следуют Северная и Южная Америка и EMEA соответственно. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода регион APAC сохранит свое доминирующее положение и зарегистрирует самый высокий прирост в двух регионах, являющихся центром игровой индустрии.

Поговорите с аналитиком, чтобы настроить этот отчет

Образцы отчетов Technavio являются бесплатными и содержат несколько разделов отчета, таких как размер рынка и прогнозы, факторы, проблемы, тенденции и многое другое.

Просмотр связанных отчетов

Некоторые из ключевых тем, освещаемых в отчете, включают:

Рынок Пейзаж

  • Рыночная экосистема
  • Характеристики рынка
  • Анализ сегментации рынка

Рынок калибровочный

  • Размер рынка
  • Размер рынка и прогноз

Анализ пяти сил

Сегментация рынка

Географическая сегментация

  • Региональное сравнение
  • Ключевые ведущие страны

Рыночные драйверы

Рыночные вызовы

Рыночные тренды

Производитель Пейзаж

  • Продавцы покрыты
  • Классификация поставщиков
  • Позиционирование на рынке поставщиков
  • Конкурентный сценарий

Пожалуйста, свяжитесь с нашей медиа-командой по адресу: media@technavio.com

Контакты

Technavio Research
Джесси Майда
Менеджер по СМИ и маркетингу
US: + 1 630 333 9501
UK: + 44 208 123 1770
www.technavio.com

Источник БИЗНЕС ПРОВОД

комментарии

risposte