Эта серия статей преследует одновременно две цели: учебную и коммерческую. Они постараются объяснить так же ясно, как и различные компоненты ПК, и в то же время они помогут вам выбрать лучшие компоненты для ваших целей.

ОПРЕДЕЛЕНИЯКрошечный монитор

Чтобы использовать ваш компьютер, вам необходимо иметь внешнее устройство, которое может отображать изображения, которые мы можем интерпретировать и манипулировать ими. Консоли предназначены для подключения к телевизорам и откалиброваны таким образом, чтобы максимально использовать технологии, которые они используют в гостиной. ПК по определению являются гибкими, и их партнером по просмотру является монитор. Сегодня существует множество мониторов, построенных по самым разным технологиям, поскольку каждый из них выполняет свою задачу. Сегодня мы попытаемся уточнить терминологию области.

ЖК-дисплей: Аббревиатура, что означает жидкокристаллический дисплей. Это идентифицирует целую серию панелей, для ТВ и Монитора, которая использует свойство жидких кристаллов, чтобы изменить свет, который проходит в их матрице. Технологии, с помощью которых изготавливаются ЖК-панели, многочисленны, основные из них описаны ниже:

TN: Этот символ обозначает панели с технологией Twisted Nematic. Это самая старая технология на рынке. Это продолжает присутствовать, потому что у этого есть преимущества. Экономически они, как правило, самые дешевые, но их реальная сила заключается в их отзывчивости. Они имеют время отклика, которое может быть 1ms и может достигать очень высокой частоты обновления. Это несомненные преимущества, если вы играете на соревновательном шутере. К сожалению, панели TN предлагают более низкое качество цвета, чем более современные технологии, в дополнение к худшим углам обзора. Они не поддерживают HDR, чтобы сказать. Таким образом, они менее подходят в качестве рабочих мониторов и больше игр для 360 °.

IPSIPS использует другое выравнивание жидких кристаллов для достижения значительного улучшения качества цвета и углов обзора. Это отличные панели для работы и всесторонних игр.

VA: Панели VA имеют свои собственные вертикально выровненные кристаллы. Они часто определяются как «золотая середина» между панелями IPS и TN. Это объясняется тем, что они могут достигать характеристик, аналогичных характеристикам TN, с откликом 1ms и обновлением 144hz, сохраняя качество цвета, аналогичное IPS. У них лучший черно-белый контраст в группе, но у них самое медленное время отклика, что делает их наименее подходящими для конкурентных игр.

OLEDТехнология OLED отличается от технологии ЖК-дисплеев и распространена в телевизионных панелях, в то время как ПК еще не нашли свой путь. Несмотря на то, что эта технология может предложить чрезвычайно тонкие панели и удивительные цветопередачи, она имеет существенный недостаток: опасность ожога. Каждая панель, включая ЖК-дисплеи, может страдать от этого дефекта. Если статичное изображение отображается в течение длительного времени, оно остается отпечатанным на мониторе. Если для использования телевидения, этот дефект сводится к минимуму; Подумайте о своем рабочем столе ПК, представить практически навсегда. Это одна из причин, почему OLED-мониторы не существуют на практике. Но ничто не мешает вам подключить компьютер к телевизору SuperTV, чтобы наслаждаться им во время игры!

ШИМ: Pulse Width Modulation - это метод, используемый в мире мониторов для регулировки яркости. Когда яркость ниже 99%, цифровой контроллер, который посылает напряжение на панель, начнет работать во включенном и выключенном состоянии, чтобы уменьшить фактическую яркость монитора. При низкой яркости, если частота включения и выключения контроллера слишком низкая, у некоторых людей могут возникнуть проблемы с глазами, тошнота, усталость. Эта проблема часто возникает не на мониторах с фиксированным экраном, а на ноутбуках, которые используются с разными уровнями яркости в зависимости от среды и оставшегося заряда батареи. Если у вас есть физические проблемы при низкой яркости, имейте в виду, что они вызваны ШИМ с слишком медленным переключением.

Разрешение: Разрешение монитора указывает количество минимальных цветовых единиц, которые могут контролироваться монитором. Разрешение обычно указывается количеством пикселей по горизонтали и числом пикселей по вертикали. Часто в общем соглашении указываются только те, которые находятся в вертикальном положении, при условии, что остальные рассчитываются в соответствии с общим соотношением сторон. Чем выше разрешение монитора, тем более детальным будет изображение. В то же время для обработки более высокого разрешения потребуется больше графической мощности. Наиболее распространенные срезы в 16: 9 - это 1920 × 1080 (FullHD), 2560 × 1440 (QHD) и 3840 × 2160 (4k).

Соотношение сторон: Соотношение сторон дисплея показывает соотношение между его шириной и высотой. Дисплей 16: 9 будет иметь количество горизонтальных пикселей, пропорциональных вертикальным, точно так же, как 16 пропорционально 9. Несколько форм-факторов больше подходят для определенного содержания. Общим форм-фактором от 2008 до сегодняшнего дня является именно 16: 9. В прошлом это был 4: 3. Теперь 21: 9 распространяется. Некоторые современные ноутбуки предлагают мониторы в 3: 2.

Цветовое поле RGB: Цветовое пространство RGB представляет собой набор цветов, которые можно получить, комбинируя цвета красный, синий и зеленый аддитивным способом. Стандартно используются два цветовых поля RGB: SRGB и Adobe RGB, причем второе имеет более широкую гамму (набор цветов), чем первое.
Когда монитор описывается как «покрывающий 90% пространства sRGB и 70% Adobe», это означает, что он может воспроизводить такое количество цветовых вариаций на вашем мониторе. Это особенность, которая очень важна, если вам нужно профессионально работать с графикой.

HDR: Эта аббревиатура указывает на высокий динамический диапазон или способность отображать цвета с большей интенсивностью, чем стандартный диапазон. Чтобы наилучшим образом выполнить HDR, монитор должен иметь панель с отдельными пикселями, способную передавать биты информации о цвете 10 и иметь максимальную яркость 1000cd / m ^ 2. В настоящее время этих функций часто не хватает на мониторах, хотя они находят большее распространение на телевизорах, и многие мониторы с поддержкой HDR фактически поддерживают «наполовину», не считая, что даже игры должны поддерживать эту функцию.

«Визуальная плотность»: Что действительно важно для восприятия качества изображения, так это не разрешение экрана. Или размер диагонали. Или визуальное расстояние. Но все эти три вещи вместе. Они способствуют определению плотности информации, которая поступает в наши глаза. По этой причине даже на мониторе 4K вы можете заметить недостатки графики. Эта страница Nvidia позволяет нам реализовать это явление визуальной плотности.

Время отклика: Время отклика монитора показывает, как долго (в миллисекундах) пиксели используются для изменения цвета. Часто указывается значение, обозначающее переход GtG, от серого к серому. Это значение чрезвычайно идеально, потому что оно рассчитывает чрезвычайно короткий маршрут. Чтобы убедиться в реальности, время отклика монитора никогда не будет тем, которое объявляет материнская компания, но оно будет выше. Однако один монитор с 1ms GtG, как правило, будет быстрее, чем другой, имеющий 4ms GTG.

Частота обновления: Частота обновления измеряется в герцах (Гц) и показывает, сколько раз в секунду монитор обновляется новой информацией. Эта функция наиболее показательна для плавности изображения и реакции на ваш ввод, когда вы играете. На мониторе 60hz каждое изображение остается на экране в течение 16.6ms. В мониторе 144hz, только для 6,9ms. Будьте осторожны, потому что частота обновления не совпадает с частотой кадров. Частота кадров генерируется вашей видеокартой, а hz на мониторе и фиксированы. В идеале, чтобы избежать артефактов и / или изображений, которые не очень плавные, ваша конфигурация должна гарантировать количество кадров в секунду, равное частоте монитора, ни больше, ни меньше.

Ghosting: Возьмите два определения выше. Когда время отклика их жидких кристаллов недостаточно быстрое, чтобы его можно было полностью изменить, когда новое изображение поступает в окно обновления, предыдущее и следующее изображение объединяются, создавая эффект пробуждения или ореола. Чтобы избежать этого, вам нужны мониторы с реальным временем отклика, которое намного быстрее, чем частота обновления.

Переменная частота обновленияТехнический предел монитора - это то, как фиксирована его частота обновления, а частота кадров в игре очень изменчива. Чтобы преодолеть эту проблему, были реализованы различные решения для синхронизации двух миров, но они собираются увеличить разрыв между вводом и откликом на экране. Поэтому было найдено решение: технология VRR, Дисплей, оснащенный этой технологией, способен в заданном диапазоне регулировать частоту обновления в соответствии с частотой кадров, генерируемой графической картой. Это позволяет вам всегда иметь оптимальный опыт. Эта функция реализована по-разному:

FreeSync: Freesync - это адаптивная технология, разработанная AMD, а затем официально принятая ассоциацией VESA, которая определяет стандарты видео технологий в спецификациях соединения DisplayPort 1.2a и более поздних HDMI. Эта технология поддерживается видеокартами AMD и видеокартами Nvidia последнего поколения, даже если они находятся в режиме «совместимости», представляя артефакты. Freesync первого поколения имеет уменьшенные диапазоны и не очень хорошие характеристики. Freesync 2 устраняет все недостатки первой реализации, а также поддерживает HDR.

G-Sync: G-Sync - это запатентованная технология VRV от Nvidia. Это использует аппаратный модуль, вставленный в мониторы, что приводит к значительному увеличению затрат.

Рынок

Как и на любом электронном рынке, производителей базовых компонентов относительно немного, а сборщиков много. Среди наиболее известных производителей, например, Samsung и LG. Несмотря на то, что производителей мало, качество панелей варьируется настолько, что позволяет создавать изделия в очень большом ценовом масштабе. По праву, такие производители, как Samsung и LG, которые делают все дома, в целом производят отличные продукты, но самые известные бренды мастеров, такие как Asus, Acer, Dell и HP, имеют замечательные линейки продуктов.

Как выбрать

«Монитор - это навсегда». На самом деле это не совсем так, но я думаю, что, возможно, именно этот компонент стареет медленнее, чем вся машина. Монитор очень чувствителен к бюджету. Больше всего на свете, потому что кажется, что нет среднего уровня. Если вы согласитесь на базу, просто 100 €. В поисках чего-то приличного они оставляют как минимум 400 €, как будто ничего не произошло.

Если вы являетесь конкурентоспособным игроком в таких играх, как Counter Strike, Rainbow Six, Fortnite, Overwatch и подобных играх, вам следует ориентироваться на мониторы, которые предлагают отличное время отклика и высокую частоту обновления, чтобы минимизировать задержку ввода. Учтите, однако, что истинное различие такой установки можно оценить, полностью посвятив ее высоким уровням. Более того, затраты на ПК становятся требовательными, поскольку для поддержания высокой частоты кадров требуется не только мощный графический процессор, но и процессор, способный его форсировать.

Если вместо этого вы играете совсем немного, ваш кошелек будет более благодарен, потому что выбор шире. Начиная с мониторов Full HD IPS, чтобы получить хорошие цвета и более чем достойную производительность, заканчивая мониторами, которые сочетают более высокие разрешения с высокой частотой обновления и технологиями VRR. Жаль, что использование монитора, который нельзя использовать в полной мере, также можно рассматривать как «долгосрочное» вложение, которое со временем может поглотить обновления 1-2 для ПК.

Советы для покупок

Экономический монитор

Если вы хотите потратить немного, вы можете ожидать функциональных вещей. Высокое время отклика, низкие частоты и разрешение в Full HD. HP - это 22 ″ IPS, Samsung - 24 ″ VA, а Acer - еще один IPS. Они являются отличным продуктом, если вы ищете что-то, чтобы придерживаться нормального ПК. Вы можете играть в спокойствии очень хорошо выше. Если размеры HP или Acer кажутся минимальными, есть более крупные варианты.

Игровой монитор 360

Выше вы можете найти набор мониторов различной цены, технологии, разрешения и размера. Они варьируются от более дешевых панелей в формате Full HD до панелей 1440p в технологии VA от Samsung или TN от Asus, оба на 144hz. Чтобы дать вам общее представление с хорошими моделями для действительно общего использования. Единственное, что объединяет все это, - это наличие технологии Freesync и совместимость с G-Sync от nVidia, поэтому они смогут адаптироваться к лучшему, даже если вы не всегда сможете использовать их по максимуму.

Конкурентный игровой монитор

Хотите лететь на 240hz? Возьми один из этих двух. Наличие вариантов Freesync / G-sync позволяет сделать их функциональными, даже если вы не можете приблизиться к 240fps в играх.

Производительность / погружение 21: 9

Формат 21: 9 позволяет вам наслаждаться многими вещами. Расширенные рабочие столы для удобства работы с несколькими окнами. Пленка без черных полос. Игры, которые поддерживают нативный 21: 9, чрезвычайно захватывающие. Убедитесь, что на вашем столе достаточно места. Выше вы найдете модели различных диапазонов и цен, в том числе от AOC Gaming.

Экономичный монитор 4k

Хорошие панели 4K. Как обычно, AOC пытается объединить различные функции, чтобы достичь цели между ценой и производительностью. 4K с ответом Freesync и 1ms? Это TN. Как и самсунг. LG имеет отличную панель IPS и является одним из лучших по цене.

Лучшие из лучших

4K. IPS. G-Sync. 98Hz с HDR. 120Hz без HDR. 144Hz со сжатием цвета (в игре это мало что значит, но тексты будут более раздражать при чтении). Для сопровождения ПК сделаны настоящие боевые компоненты.

комментарии

risposte