ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The "Global Esports Market - прогноз до 2025" отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Ожидается, что экспорт вырастет с CAGR ~ 20% в годы между 2019-2025. 2025 на мировом рынке киберспорта увеличился в три раза

Ожидается, что к концу 3 два глобальных рынка превысят миллиард долларов США, что связано с растущей популярностью мирового экспорта и растущей поддержкой издателей игр для Esports. Esports - это форма соревнования видеоигр, которая организуется онлайн или офлайн.

Esports - это потенциальный рынок для глобальных игр, который в основном определяется облачными и мобильными играми. С ростом популярности смартфонов с возрастающей вычислительной мощностью в сочетании с сетью 5G, набирающей популярность, Страны, которые получают основные доходы от доходов игровой индустрии, включают Китай, Японию, США, Германию, Южную Корею, Францию, Канаду и Великобританию.

Esports привлекает огромное внимание благодаря просмотру множества игровых событий в социальных сетях и на потоковых сайтах, включая YouTube и Twitch. Ожидается, что к концу 3 экспортный рынок превысит миллиард долларов США, а основные соревнования будут проходить в таких играх, как Dota 2025, Fortnite и League of Legend. Стратегия реального времени (RTS), Massive Online Battle Arena (MOBA) и шутер от первого лица (FPS) являются наиболее распространенным типом игровых жанров, которые можно увидеть в большинстве событий Esports.

Популярность 2010 возросла с увеличением числа потоков доходов, поступающих в форме мерчендайзинга и корпоративного спонсорства, помимо традиционных потоков доходов, таких как Что касается 2019, потоковая игровая платформа - Switch является одним из основных средств вещания для Esports. Мероприятия Esports, включая E LEAGUE Major, Genesis, Evo Japan и WESG, привлекают больше зрителей для потоковых платформ видеоигр. Кроме того, мероприятия Esports предоставляют больше призовых денег победителям благодаря растущим потокам доходов.

Северная Америка является ведущим генератором доходов на мировом рынке Esports с большой долей рынка США. Североамериканский экспортный рынок в основном обусловлен растущим числом экспортных рынков, и APAC является одним из самых быстрорастущих рынков в мире. Рынок киберспорта, основной рост которого наблюдается в Китае, Австралии, Южной Корее, Тайване и Японии.

Основываясь на модели доходов, глобальный рынок Esports подразделяется на рекламу, спонсорство, права СМИ и другие. Другие включают сборы издателя игры и доход от продажи билетов и товаров. Реклама и спонсорство составляют основную часть доходов, генерируемых рынком Esports в 2018.

Основываясь на аудитории, глобальный рынок Esports сегментирован на постоянных и случайных зрителей. Среди постоянных зрителей есть фанаты и любители хардкорных игр, которые регулярно смотрят Esports. По состоянию на 2019, постоянные зрители составляли основную долю на рынке.

В зависимости от пола, глобальный рынок Esports сегментирован на мужчин и женщин. Что касается 2019, 20-35 составляли большую часть доли рынка.

На рынке Esports доминируют крупные компании, которые организуют мероприятия Esports и издатели игр. Некоторые из основных поставщиков на рынке - Cloud9, Team SoloMid, Team Liquid, Epic Games, Valve Corporation, Activision Blizzard и Echo Fox. Другими известными поставщиками на рынке являются Fnatic, Gen.G Esports (ранее KSV Esports), 100 Thieves, G2 Esports, Immortals, Envy Gaming, Counter Logic Gaming, Nintendo, Tencent, Hi-Rez Studios и EA Sports.

Ожидается, что на рынке увеличится количество продавцов, входящих и выходящих на рынок.

Согласно этому исследованию, экспортный рынок вырастет на CAGR почти 20% в течение прогнозного периода 2019-2025. Целью данного отчета является определение, анализ и прогнозирование экспортного рынка на основе сегментов, которые включают модель доходов, пол, аудиторию и регион.

Кроме того, отчеты о рынке потоковой передачи игр в реальном времени помогают компаниям лучше понимать и принимать обоснованные решения, и в первую очередь они предназначены для того, чтобы предоставлять руководству компании стратегически значимую информацию, анализ данных и понимание рынка, разработки и внедрения. эффективного маркетингового плана.

Основные темы:

1 Резюме

Промышленность 2

Снимок индустрии 2.1

Тенденции индустрии 2.1.1

Снимок рынка 3

3.1 Total Addressable Market

Сегментированный адресный рынок 3.2

3.2.1 PEST Анализ

Анализ пяти сил 3.2.2 Портера

3.3 Связанные рынки

Характеристики рынка 4

4.1 Market Ecosystem

Сегментация рынка 4.2

4.3 Динамика рынка

4.3.1 Драйверы

4.3.1.1 Рост числа потоков доходов для поставщиков Esports

4.3.2 Restraints

4.3.2.2 Underage Esports азартные игры приводят к строгим государственным нормам

4.3.3 Возможности

4.3.3.1 Расширение сети 5G и увеличение инвестиций в сервисы потоковой трансляции игр

4.3.4 DRO - Анализ воздействия

5 Global Esports Market, по модели дохода

Обзор 5.1

5.2 Реклама

Спонсорство 5.3

5.4 Media Rights

5.5 Другие

6 Global Esports Market, по аудитории

Обзор 6.1

Регулярные зрители 6.2

Случайные зрители 6.3

7 Global Esports Viewers, по полу

Обзор 7.1

7.2 Мужской

7.3 Женский

8 Global Esports Market, по регионам

Обзор 8.1

8.2 APAC

262700 Китай

8.2.2 Япония

8.2.3 Южная Корея

8.2.4 Остальная часть APAC

8.3 Северная Америка

8.3.1 США

8.3.2 Канада

8.3.3 Мексика

8.4 Европа

8.4.1 Германия

8.4.2 Великобритания

8.4.3 Франция

8.4.4 Остальная Европа

8.5 RoW

8.4.1 Южная Америка

8.4.2 Ближний Восток и Африка

9 Конкурентных пейзаж

Анализ конкурентов 9.1

9.2 Продукт / Предложения

9.3 Market Developments

Слияния и поглощения 9.3.1 (M & A)

Расширения 9.3.2

9.3.3 Реструктуризация бизнеса

Профили поставщиков 10

  • Воры 100
  • Activision Blizzard
  • Cloud9
  • Counter Logic Gaming
  • EA Sports.
  • Зависть Gaming
  • эпические Игры
  • G2 Esports
  • Gen.G Esports (ранее KSV Esports)
  • Hi-Rez Studios
  • Бессмертные
  • Nintendo
  • Team Liquid
  • Команда SoloMid
  • Tencent
  • Корпорация Valve
  • Эхо Фокс Fnatic

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/4hpa2e

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900
Похожие темы: азартные игры

Источник БИЗНЕС ПРОВОД

комментарии

risposte