ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Доклад о мировой и китайской индустрии анимации, 2019-2025» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

На сегодняшний день на мировом рынке анимации по-прежнему прочно доминируют Соединенные Штаты и Япония, а за ними следует Южная Корея. Глобальное выходное значение анимации приблизительно равно миллиарду долларов США и целых миллиардам долларов США, если таковые учитываются.

JPY2 триллион впервые в 2017, благодаря буму зарубежной анимации и диверсификации бизнеса. Продажи анимации в Южной Корее в 2017 оценивались в KRW1 триллион (около RMB6 млрд.), Из которых KRW724 млрд. (Около RMB4.3 млрд.) Могут быть получены из анимации, размер рынка которой, как ожидается, составит KRW1 триллион по 2020.

В последние годы китайская индустрия анимации быстро развивается: ее объем производства вырос с RMB88.2 млрд. В 2013 до RMB174.7 млрд. В 2018 и, как ожидается, превысит RMB200 в 2019 и достигнет RMB375 млрд. В 2025.

Выходная стоимость анимации в значительной степени определяется рынком первичного контента и рынком деривативов, из которых рынок деривативов достиг X миллиардов юаней в RMB76.4, что вдвое больше, чем в первом. В Японии рынок деривативов, как правило, 2017-8 раз рынка вещания, что указывает на большой потенциал роста китайского рынка деривативов анимации.

Привычка пользователей платить за анимационный контент все еще развивается. В 2018 на платные работы приходится 22% лучших анимационных работ 50 в эфире в режиме просмотра. Совместная трансляция и эксклюзивная трансляция премиум-контента совместно с платным контентом, 71% которого был покрыт iQIYI, который хорошо показал себя в области оплаты анимации. В будущем анимация будет интегрирована в платный контент с драмами и фильмами.

Благодаря лучшему уровню жизни подростков и широко распространенной культуре ACG (аниме, комиксов и игр) в Китае огромное количество пользователей пан-ACG в Китае достигает почти 350 миллионов в 2018 (в том числе более 200 миллионов пользователей онлайн-анимации). ). Огромная база пользователей вызывает огромный спрос на анимацию.

Индустрия анимации всегда была горячей точкой для инвестиций, но в ней преобладают стратегические инвесторы (такие как Tencent, iQiyi, NetEase и Bilibili), а также кино- и телекомпании (в основном Enlight Media и Wanda Media). Среди них, Bilibili и Tencent, стали ключевыми игроками в области инвестиций в анимацию и инвестировали в ряд компаний, обладающих возможностями в области ИС или производства анимации.

В отчете подчеркивается следующее:

  • Определение, отраслевая цепочка, бизнес-модель, характеристики развития и т. Д. индустрии анимации;
  • Политика индустрии анимации, статус индустрии, масштабы и т. Д. глобальных и сегментированных рынков (США, Япония, Южная Корея);
  • Среда развития, размер рынка, модель конкуренции, производственная база и т. Д. анимационной индустрии Китая;
  • Китайская цепочка индустрии анимации, предприятия верхнего, среднего и нижнего уровней, а также данные опроса пользователей;
  • Масштаб, структура, тенденции и т. Д. рынков производства и распространения анимации в Китае (телевизионная анимация, анимационные фильмы, аниме-игры, мультимедийная анимация);
  • Весы, узоры и пр. рынка деривативов Китая (анимационные игрушки, анимационная одежда, тематический парк, лицензирование брендов);
  • Эксплуатация, стратегия развития и т. Д. 8 иностранных и 10 китайских анимационных предприятий.

Ключевые темы покрыты

1. Обзор индустрии анимации

Определение 1.1

Промышленная цепь 1.2

Бизнес-модель 1.3

1.4 Экономические характеристики

Особенности разработки 1.5

2. Глобальное развитие анимационной индустрии

Обзор 2.1

Политика поддержки 2.1.1

Модель рынка 2.1.2

2.2 Соединенные Штаты

Обзор 2.2.1

История развития 2.2.2

Анализ промышленных цепей 2.2.3

2.3 Япония

Обзор 2.3.1

История развития 2.3.2

Анализ промышленных цепей 2.3.3

Затраты на производство 2.3.4

2.4 Южная Корея

3. Развитие индустрии анимации в Китае

Среда разработки 3.1

Политическая среда 3.1.1

Промышленная среда 3.1.2

Размер рынка 3.2

Выходное значение 3.2.1

Шкала пользователя 3.2.2

3.3 Анализ предприятий

Основные участники 3.3.1

Тип производства 3.3.2

Тип носителя 3.3.3

Интегрированный тип 3.3.4

3.4 Конкуренция

План 3.4.1 для иностранных предприятий в Китае

3.4.2 Капитал Процент

3.5 База анимационной индустрии

4. Структура и анализ цепочки индустрии анимации в Китае

Промышленная цепь 4.1: добыча, добыча, добыча и добыча

Производители 4.2 Upstream

Производство контента 4.2.1

Производство анимации 4.2.2

Поставщики услуг среднего уровня 4.3

Выпуск и трансляция аниме 4.3.1

4.3.2 анимационная производная индустрия

Нижестоящие пользователи 4.4

5. Рынки производства и распространения анимации в Китае

5.1 TV Animation

Шкала 5.1.1

Структура 5.1.2

Анимационный фильм 5.2

Шкала 5.2.1

Шаблон 5.2.2

Мультипликационная игра 5.3

5.4 Comic

5.5 New Media Market

Обзор 5.5.1

Характеристики 5.5.2

Модель прибыли 5.5.3

Промышленная тема 5.5.4

Рыночный спрос 5.5.5

Размер рынка 5.5.6

5.5.7 Trends

6. Китайская анимационная производная индустрия

Обзор 6.1

Анимационная игрушка 6.2

Шкала 6.2.1

Шаблон 6.2.2

Анимационная одежда 6.3

Шкала 6.3.1

Шаблон 6.3.2

5.3.3 Enterprise

Тематический парк 6.4

Обзор 6.4.1

6.4.2 Крупные Предприятия

Авторизация бренда 6.5

Рыночные весы 6.5.1

Характеристики 6.5.2 и существующие проблемы

6.5.3 Trends

7. Типичные предприятия в мировой индустрии анимации

7.1 Disney

Профили 7.1.1

7.1.2 Основной Бизнес

Курс разработки 7.1.3

7.1.4 Операция

Бизнес-модель 7.1.5

Конкурентные преимущества 7.1.6

7.2 Bandai Namco Group

7.3 Hasbro

7.4 Toei Animation

7.5 Другие

7.5.1 DreamWorks

7.5.2 Pixar Animation

7.5.3 Sotsu

7.5.4 Studio Ghibli

8. Типичные предприятия в анимационной индустрии Китая

8.1 Гуандун Альфа Анимация и Культура Лтд

Профили 8.1.1

Курс разработки 8.1.2

8.1.3 Операция

8.1.4 R & D Расходы

Конкурентные преимущества 8.1.5

Стратегический макет 8.1.6

Прогноз производительности 8.1.7

8.2 Meisheng Cultural & Creative Corp. Ltd.

8.3 Huawei Technology Co. Ltd.

8.4 Fantawild Holdings Inc.

8.5 Taomee Holdings Limited

8.6 Zhejiang Zhongnan Animation Co. Ltd.

8.7 JY Анимация

8.8 Другие

8.8.1 Toonmax Media Co. Ltd.

8.8.2 Tencent Анимация

8.8.3 CCTV Animation.com

8.8.4 Uyoung Media

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/9uucqs

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900
Похожие темы: Средства массовой информации и развлечения

Источник БИЗНЕС ПРОВОД