ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Игровой рынок дополненной реальности: глобальные тенденции в отрасли, доля, размер, рост, возможности и прогноз 2019-2024» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Глобальный рынок игр с дополненной реальностью в настоящее время стимулируется технологическими достижениями в сочетании с растущим числом мобильных игроков. Дополненное реалити-шоу, представляет собой интеграцию цифровой информации с пользовательской средой реального времени. В играх, в отличие от виртуальной реальности, дополненная реальность использует существующую среду и дополняет ее наложением различных функций. Таким образом, вы сможете увидеть, как создать видеокамеру. Для игр на смартфонах дополненная реальность стала важным инструментом, поскольку позволяет игрокам создавать своих собственных персонажей, цели и гоночные ландшафты. Создайте виртуальный трек.

Глобальный игровой рынок дополненной реальности: Драйверы / Ограничения:

Технология дополненной реальности является новой и имеет огромный потенциал. За прошедшие годы различные крупные производители представили множество приложений дополненной реальности с новыми способами взаимодействия с реальным миром.

Постоянный рост числа мобильных игроков положительно сказался на спросе на игры дополненной реальности. Мы ожидаем, что эта тенденция сохранится в течение следующих пяти лет.

Китай, Соединенные Штаты и Япония в настоящее время представляют основные драйверы спроса на этом рынке.

Начальная стоимость получения качественной игры дополненной реальности

Основные темы:

1 Предисловие

Область применения и методология 2

2.1 Цели исследования

2.2 Заинтересованные стороны

Источники данных 2.3

Первичные источники 2.3.1

Вторичные источники 2.3.2

Оценка рынка 2.4

Подход 2.4.1 снизу вверх

Подход 2.4.2 сверху вниз

Методология прогнозирования 2.5

3 Резюме

Введение 4

Обзор 4.1

4.2 Ключевые отраслевые тенденции

5 Глобальный игровой рынок дополненной реальности

5.1 Обзор рынка

5.2 Market Performance

5.3 Распределение рынка по компонентам

Распределение рынка 5.4 по технологиям

Распределение рынка 5.5 по устройствам

Распределение рынка 5.6 по типу игры

5.7 Распределение рынка по регионам

Прогноз рынка 5.8

5.9 SWOT-анализ

Обзор 5.9.1

Сильные стороны 5.9.2

Слабые стороны 5.9.3

5.9.4 Возможности

Угрозы 5.9.5

Анализ цепочки создания стоимости 5.10

Обзор 5.10.1

5.10.2 Исследования и разработки

5.10.3 Input

Продукты и услуги 5.10.4

5.10.5 Маркетинг и дистрибуция

Конечные пользователи 5.10.6

Почтовые службы 5.10.7

Анализ пяти сил 5.11 Портеров

Обзор 5.11.1

5.11.2 переговорная сила покупателей

5.11.3 переговорная сила поставщиков

5.11.4 Степень конкуренции

5.11.5 угроза для новых участников

5.11.6 угроза заменителей

Ценовой анализ 5.12

6 Распределение рынка по компонентам

6.1 Программное обеспечение

6.2 Hardware

Распределение рынка 7 по технологиям

7.1 RFID

7.2 GPS

7.3 Mobile Tracking

7.4 Другие

Распределение рынка 8 по устройствам

Мобильные телефоны 8.1

8.2 HMD

Умные очки 8.3

Распределение рынка 9 по типу игры

Гоночные игры 9.1

9.2 Приключенческие игры

9.3 файтингов

9.4 Стрелялки

9.5 Триллеры

9.6 Логические игры

Научно-фантастические игры 9.7

9.8 Другие

10 Распределение рынка по регионам

10.1 Северная Америка

10.2 Европа

10.3 Asia Pacific

10.4 Ближний Восток и Африка

10.5 Латинская Америка

11 Конкурентных пейзаж

Структура рынка 11.1

Ключевые игроки 11.2

11.3 профили ключевых игроков

Расширенные пиксели 11.3.1

11.3.2 Aurasma

11.3.3 Blippar

11.3.4 Catchoom

Дополненная реальность 11.3.5 Infinity

11.3.6 Metaio

11.3.7 Qualcomm

11.3.8 Total Immersion

11.3.9 VividWorks

11.3.10 Wikitude

11.3.11 Zappar

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/g98zqp

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900
Похожие темы: азартные игры, Виртуальная и расширенная реальность

Источник БИЗНЕС ПРОВОД