Полые Knight это одна из игр, которые мне нравятся на моем Nintendo Switch, способная развлекать, удивлять и дарить очень сильные эмоции всем любителям жанра Metroidvania, с прикосновением к Темным Душам относительно основ игрового мира, но без злоупотребления воздухонепроницаемость, используемая в названиях From Software.

Тест игры состоялся в Милане во время пост-событие Nintendo E3специально организован для того, чтобы предложить первый контакт с названиями, представленными и выпущенными на Nintendo Switch.

Первый контакт с Silksong

Давайте начнем с предпосылки, что в Silksong главным героем является уже не маленький Полый Рыцарь, а великолепный и проворный Хорнет, вооруженный своим верным шипом и шелковыми нитями. Возвращаясь к игре, тест предложил два отдельных раздела: один, который начинается непосредственно с самого начала, а второй - перед нами приключение в продвинутой фазе игры.

Наше новое приключение начинается с того, что караван отправляется в неизвестное место в королевстве Фарлум, а внутри колесницы в сопровождении насекомых, которые, как я помню, обитатели мира, созданные командой Черри, мы находим Хорнет. К счастью, заключение Хорнета не продлится долго, потому что благодаря таинственному событию мы просыпаемся одни на дне оврага. Наконец начинается путешествие главного героя.

Hollow Knight: Silksong

Приняв командование Hornet, вот где начинается мое исследование первой названной игровой зоны Мосс Грот, Как только я ознакомлюсь с основными командами, которые отражают команды предыдущего названия, я могу официально начать свое приключение.

Несмотря на некоторые сходства в управлении, наш главный герой ведет себя не так, как маленький вакантный рыцарь. Первое, что бросается в глаза, это игровой интерфейс, похожий в подсчете нашей жизненной энергии на энергию первой главы, но сильно отличающийся в том, чтобы указать, сколько энергии нам нужно, чтобы перезарядить свои жизненные точки или использовать специальные атаки.

Игла и нить

Именно эти два индикатора или барабаны вводят новую механику в игровой мир. Если бы в предыдущем заголовке мы могли накапливать души от побежденных врагов и использовать их для перезарядки наших жизней по одному пункту за один раз, в Silksong всякий раз, когда два барабана заполнены, мы можем перезаряжать большинство наших очков жизни одновременно, Перезагрузка барабана связана с боем, поэтому каждый раз, когда мы поражаем наших врагов, мы видим маленький барабан в левом нижнем углу интерфейса, заполненный шелком.

Другая история для катушки, связанной со счетчиком ресурса, поскольку его можно использовать только тогда, когда первая катушка заполнена. Но будьте осторожны: катушка также должна быть загружена, что происходит, как только мы ударили или убили врага, но только с полностью заряженной катушкой.

Убрана речь о швейных инструментах, в игре возвращены маски для увеличения жизненных очков, один новая игровая валюта называть четки который заменяет Geos и, наконец, новый элемент под названием Осколки, Осколки приходят используется для крафтаХотя, к сожалению, невозможно узнать, какие и сколько инструментов мы сможем создать во время приключения, но мы узнаем, когда игра будет запущена.

Продолжая тестирование, я без особых проблем продвигаюсь в боях и прыжках, а также поражаюсь способности Хорнет бить врагов даже косыми ударами, что очень полезно против бронированных противников, в то время как на этапах платформы мы можем рассчитывать на способность цепляться за края платформы, отсутствуют навыки в первой игре.

Боссы, враги и много исследований

Мое путешествие в первой части игры, очевидно, заканчивается сражением с боссом, которое не слишком сложно, но идеально подходит для завершения начальной фазы. Вторая область теста, в отличие от первой, была той, которая дала мне наилучшие ощущения о доброте работа сделана от команды Черри.

Таким образом, мы начинаем двигаться в Глубокие доки, область высоко индустриального игрового мира, с трубами, потоками лавы и машинами всех видов. В этой области я обнаружил качество дизайна уровней, экспериментировавшего с первым Hollow Knight: секретные области, лифты и бесчисленные детали придают правильную атмосферу названию.

Учитывая уже консолидированную способность разработчиков разрабатывать и создавать игровые среды, через некоторое время я с уверенностью шел к цели, и обнаружил, что бродил по карте. Мое крайнее желание исследовать привело меня в разные точки района, чтобы попробовать, настолько, что в определенный момент промоутер, который был со мной, справедливо вернул меня к моим шагам.

Hollow Knight SilksongИ тут мы подошли к лучшей ноте: босс борется с Кружевная мечница, К сожалению, я должен признать свое поражение от Лэйса, несмотря на мои различные попытки одолеть босса. У этого противника есть многочисленные атаки, которые не следуют точному образцу, но время от времени меняются в зависимости от того, как и где мы находимся в зоне боевых действий.

Веселье, которое дало мне и интенсивность борьбы, вызвало у меня неудержимое желание взять игру, вернуться домой и спокойно сражаться с боссом, чтобы насладиться возможной победой, но по этой причине я с нетерпением жду запуска название.

Прощай, Нидосакро, добро пожаловать, Фарлум

Пришел в заключение моего опыта с Hollow Knight: Silksongощущения, которые я ощущал, являются положительными как с точки зрения игрового процесса, обстановки (по крайней мере, для тестовых зон), звуков, врагов и множества маленьких жемчужин, которые подмигивают игроку, который закончил предыдущее приключение.

Hollow Knight: Silksong сумел подарить мне чувства, на которые я надеялся, оставив меня в отчаянии от мысли дождаться выхода игры, прежде чем я смогу ее воспроизвести.
Если вы поклонник Metroidvania с щепоткой душ, тогда подождите со мной до выхода названия будет доступен для ПК и Nintendo Switch. Если у вас нет выздоровел Hollow Knight, это лучшее время, чтобы догнать игру, которая вряд ли разочарует ваши ожидания

комментарии

risposte