ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Рынок гарнитур виртуальной реальности: мировые тенденции в отрасли, доля, размер, рост, возможности и прогноз 2019-2024» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Мировой рынок гарнитур виртуальной реальности достиг 8.5 миллионов долларов США в 2018. Заглядывая вперед, прогнозируется сильный рост рынка в ближайшие пять лет.

Увеличение проникновения смартфонов является основной движущей силой для управления гарнитурами виртуальной реальности в зависимости от смартфона.

Кроме того, игры виртуальной реальности набирают популярность среди тысячелетий как в развитых, так и в развивающихся странах, что привело к увеличению спроса на приложения виртуальной реальности.

Кроме того, виртуальная реальность широко используется сектором обороны в различных приложениях, таких как моделирование полетов и полей битвы, медицинская подготовка, моделирование транспортных средств и виртуальные учебные лагеря.

Кроме того, ожидается, что рост использования цифровых развлечений и мультимедиа будет стимулировать спрос на гарнитуры VR. Например, кинорежиссеры, профессиональные спортивные лиги и ассоциации, музыкальная индустрия, индустрия развлечений для взрослых и т. Д. вести свою клиентскую базу.

Чипы NFC и Bluetooth в собранных гарнитурах виртуальной реальности.

Кроме того, производство виртуальной реальности возглавляет как потребителей, так и потребителей, это изготовление этих устройств.

Ответы на ключевые вопросы

  • Как функционирует глобальная гарнитура виртуальной реальности и как она будет работать в ближайшие годы?
  • Каковы основные рынки в мировой индустрии гарнитур виртуальной реальности?
  • Каково разделение рынка в зависимости от типа продукта?
  • Что такое разделение рынка в зависимости от конечного пользователя?
  • Каковы различные этапы цепочки создания стоимости в мировой индустрии гарнитур виртуальной реальности?
  • Каковы основные движущие факторы и проблемы в мировой индустрии гарнитур виртуальной реальности?
  • Какова структура глобальной гарнитуры виртуальной реальности?
  • Какова степень конкуренции в мировой индустрии гарнитур виртуальной реальности?
  • Какова прибыль в глобальной индустрии гарнитур виртуальной реальности?

Темы покрыты

1 Предисловие

Область применения и методология 2

2.1 Цели исследования

2.2 Заинтересованные стороны

Источники данных 2.3

Первичные источники 2.3.1

Вторичные источники 2.3.2

Оценка рынка 2.4

Подход 2.4.1 снизу вверх

Подход 2.4.2 сверху вниз

Методология прогнозирования 2.5

3 Резюме

Введение 4

Обзор 4.1

4.2 Ключевые отраслевые тенденции

5 Глобальный рынок гарнитур виртуальной реальности

5.1 Обзор рынка

5.2 Market Performance

Распределение рынка 5.3 по продуктам

5.3 Распределение рынка по материалам

Распределение рынка 5.4 по конечным пользователям

5.5 Распределение рынка по регионам

Прогноз рынка 5.6

Распределение рынка 6 по продуктам

6.1 для ПК

6.2 на основе консоли

6.1 для смартфонов

6.2 Автономный

7 Распределение рынка по материалам

7.1 Пластик

7.2 Paper

7.3 Другие

Распределение рынка 8 по конечным пользователям

Бытовая электроника 8.1

8.2 Healthcare

8.3 Игры и развлечения

8.4 Automobile

8.5 Образование

8.6 Недвижимость

Военные 8.7

9 Распределение рынка по регионам

9.1 Европа

9.2 Северная Америка

9.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

9.4 Ближний Восток и Африка

9.5 Латинская Америка

10 SWOT-анализ

Обзор 10.1

Сильные стороны 10.2

Слабые стороны 10.3

10.4 Возможности

Угрозы 10.5

Анализ цепочки создания стоимости 11

Анализ пяти сил 12 Портера

Обзор 12.1

12.2 переговорная сила покупателей

12.3 переговорная сила поставщиков

12.4 Степень конкуренции

12.5 угроза для новых участников

12.6 угроза заменителей

Ценовой анализ 13

14 Конкурентных пейзаж

Структура рынка 14.1

Ключевые игроки 14.2

14.3 профили ключевых игроков

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/ejl0qc

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900
Похожие темы: Виртуальная и расширенная реальность

Источник БИЗНЕС ПРОВОД