Этот E3 был несколько аномальным. Сейчас мы находимся на пути к трансформации этого события, все менее важного в мире, который процветает от постоянной информации и утечек. Тем не менее, по-прежнему существует аура эксклюзивного мероприятия, на котором весь мир смотрит на них, что позволяет E3 и впредь быть хорошим временем для представления информации большинству журналистов и даже самой широкой публике, не только в этом секторе. Именно в этом кадре AMD решила представить свои новые продукты.

AMD является поставщиком процессоров и графических процессоров для домашних консолей Microsoft и Sony, и это также будет для следующего поколения, оставив Intel и Nvidia одинокими в мире ПК, даже если последнему удалось захватить часть игроков Nintendo. В этой статье мы попытаемся понять, что это за улучшения и как они повлияют на будущие игровые приставки и ПК.

Много ядер для всех

Новое предложение AMD распространяется на обе линейки продуктов: CPU и GPU, с серией процессоров 3000 и GPU 5700. Ryzen, основанные на архитектуре Zen 2, уже были представлены в конце мая для Computex 2019. Они взяли E3, чтобы представить свой флагманский процессор: Ryzen 3950X. Ядро 16. Темы 32. 4.7Ghz наддува, база 3.5Ghz. 105 Ватт потребления. 749 $ цена.

Мои сомнения на данный момент: зачем представлять его как игровой процессор? Современные видеоигры, если они используют ядро ​​6, это чудо. Здесь также будет 10, останавливаясь, чтобы повернуть свои пальцы. Решение было быстро анонсировано и обнародовано в начале конференции: потоковое вещание. Сегодня каждый хочет попробовать передать свою игру на Twitch. Кодирование видеопотока во время игры в тяжелую игру, обеспечивающее высокое качество для зрителей, требует больших вычислительных мощностей. Задача падает на процессор.

RDNA Ryzen 3000
Предварительные тесты с неопределенной настройкой, но AMD демонстрирует эквивалентную производительность, поэтому она полагается на другие факторы, чтобы продавать свой 3900X.

Стримеры, которые делают это по профессии, часто имеют два компьютера: один для игры и один для управления потоковой передачей. С помощью основных процессоров 12 и 16, доступных на потребительской платформе, AMD решает эту задачу: делать все на одном компьютере. В демонстрации, которую они продемонстрировали, 3900X (ядро 12) смог управлять потоком в формате Full HD на скорости 10Mbps с медленной предустановкой The Division 2, игры, способной адекватно использовать обострение. Процессор Intel был особенно занят игрой, чтобы обеспечить поток такого качества, в то время как у 3900X было много свободной мощности.

Для профессиональных стримеров это предложение очень интересно, главным образом потому, что оно значительно снизило стоимость получения многоядерного решения. Для обычного пользователя стремление купить такой процессор только для потоковой передачи в значительной степени бесполезно. Аппаратный кодировщик карт Nvidia Turing гарантирует превосходное визуальное качество (равное среднему программному обеспечению x264) с очень низкой потребностью в ресурсах. Это ядро ​​для всех цветов, которые нуждаются в большом количестве ядер, поэтому профессиональная работа, но не так много пропускной способности памяти.

Radeon DNA

Центральная часть конференции была самой интересной, потому чтоновое семейство графических процессоров от AMD: Ships. Июль 7 прибудет в вариантах 2: 5700 и 5700 XT, С Navi AMD наконец-то изменила архитектуру. Мы переходим от устаревшей и неадекватной GCN (вещи, рожденные в 2012) к RDNA. В цифрах AMD заявляет об увеличении производительности на 25% на тактовую частоту и улучшении производительности на 50% на ватт. Изменения в архитектуре можно увидеть по количеству транзисторов. Только в 251 mm2 им удалось разместить миллиардные транзисторы 10,3, что на 80% больше, чем в предыдущем Radeon 580.

Ахиллесова пята архитектуры GCN всегда заключалась в эффективности использования их вычислительной мощности. На бумаге их карты буквально должны были измельчить Nvidia в каждом сегменте рынка. Предпосылки, которые в действительности не были сохранены.
Поэтому AMD значительно упростила магистрали, которые передают данные в вычислительные устройства в архитектуре.

AMD RDNA
Графически изменение логики в пути данных между архитектурами намного более очевидно

У GCN были широкие волновые фронты 64, а у их модулей SMID были слоты 16. В RDNA они оба великолепные нити 32. Хорошо, громкие слова. Давайте попробуем изучить концепцию, которую мы хотим подчеркнуть, этими техническими изменениями, не вдаваясь в подробности. Волновой фронт - это набор инструкций, сгруппированных и готовых к отправке в расчетные единицы. Старая архитектура требовала циклов 4 для передачи инструкций всем SMID (64 / 16). Кроме того, если вы не можете сгруппировать инструкции по блокам из потоков 64, вы тратите много времени на ожидание частей графического процессора.

Чтобы все работало лучше, потребовалось много работы от разработчиков, чтобы найти что-то делать, чтобы застопорились трубопроводы. Вот почему так много говорят об Async Compute на графических процессорах AMD, что дает чрезвычайно положительный эффект. Это позволяет вам воспользоваться перерывами. Уменьшая размер волнового фронта в RDNA, он позволяет легче группировать рабочие нагрузки, а увеличение размера SMID позволяет занимать только цикл 1 для передачи данных. Это краеугольный камень, который позволяет архитектуре быть реальным шагом вперед к эффективности. Обратите внимание, что AMD поддерживает совместимость с волновым фронтом ширины 64. Кремний и больше логики, но важно не разбить консольную экосистему за один раз и обеспечить обратную совместимость со всем кодом, оптимизированным для GCN.

Треугольник нет

Другим основным недостатком архитектуры GCN была способность обработки полигонов, которая оставалась практически неизменной со второго поколения CGN. Это также причина, по которой в играх для PS4 и Xbox One не наблюдалось чрезмерного увеличения полигональной массы, что благоприятствовало улучшениям в других областях. Вместо этого на ПК в некоторых играх, близких к Nvidia, можно использовать тесселяцию и, следовательно, множество небольших полигонов, чтобы обогатить сцену деталями с более ограниченным весом производительности на картах зеленых команд. Ну, РДНК также улучшается в этой области двумя различными способами.

Прежде всего, теперь архитектура способна обрабатывать вдвое больше полигонов в своем рабочем цикле по сравнению с GCN. Однако значения ниже, чем у Nvidia с Turing, но это огромный шаг вперед. Затем примитивные шейдеры были вновь введены. Они были представлены с Vega, но они были деактивированы, потому что они в основном не работали. Это коды, которые способны обрабатывать геометрию намного эффективнее. Эти шейдеры способны с высокой скоростью устранить все элементы, которые не нужны для сцены. Если бы эта функция была наконец использована, мы бы поговорили об улучшении производительности 30%.

К этому добавляется также новый уровень кеш-памяти, что должно значительно помочь общей производительности. Тьюринг - это большой шаг вперед для Nvidia, в основном потому, что он заполнил GPU кэш-памятью рядом с вычислительными устройствами и быстро. Подход AMD менее инвазивен, но, тем не менее, является улучшением. Другие представленные функции - это различные и возможные программные решения, о которых сложно судить без малейшей информации, поэтому они пролетают, в том числе потому, что со временем они умирают почти все.

КРАСНЫЙ СКАРЛЕТ

Я не знаю как вы, но вся эта тупость для проекта под названием Скарлетт ...

Давайте поговорим о слоне в комнате. Скарлетт, И это заявление 4 умножает мощь Xbox One X, Пусть все сразу сделают быстрые расчеты в уме. 6 × 4 = 24TF. СКАРЛЕТТ 24 TERAFLOP. Тогда успокойся. Новый Navi 5700XT, имеет пик 9,75TF. Потребляйте только 225 Watt и стоит 449 $. Что будет у Скарлетт когда-нибудь внутри? Учитывая эффективность за такт ранее, 25%, RDNA для 10TF, должен отображаться как 12,5 TF CGN. Здесь, то, что 5700XT или в любом случае его вариант кажется хорошим кандидатом. Но настоящий шаг вперед - это другое. Переход от ядра Ягуара к Рызену. Используя всю мощь заговора, мы можем сказать, что IPC Zen 2 - это самый большой 95 из ядер Jaguar. Это означает, что Ryzen в 1,17Ghz будет иметь ту же производительность, что и ядро ​​Xbox One X, которое отправляется в 2,3Ghz. Теперь давайте возьмем турбо 4,7X 3950Ghz. Это был бы эквивалент 9,1Ghz Ягуара. То есть почти в 4 раз.

Так что это немного напряженно, я ожидаю, что реально частоты вокруг 3Ghz, а также число ядер 8. Если бы у них был включен SMT, он говорил бы о вдвое большем количестве ядер нынешних приставок, даже принося с 3Ghz четырехкратное увеличение мощности.

Внизу были разговоры о 120fps. И 120fps - это 30 x 4.

Я бы сказал, что пришло время делать выводы. Продукты AMD могут стать началом большой отдачи даже на стороне GPU. Менталитет, стоящий за их GPU, изменился, приведя себя в соответствие с Nvidia. Новая архитектура рассчитана на скорость, меньше единиц, но чрезвычайно эффективна. Увеличение производительности на стороне геометрии действительно принесет большой полигональный скачок в играх исключительно следующего поколения. Мы смотрим в будущее острым взглядом, потому что технология, которая будет управлять следующими консолями, - это, наконец, нечто приличное, а не складские отходы.