Когда март 20, во время Nintendo Direct посвященный инди-играм, он был представлен Каденс ХайрулПублика (я в прими) была озадачена на мгновение. Это правда, что Nintendo «пообещала» другие титулы от Zelda, но никто бы никогда не подумал о смешивании с Crypt of the NecrodancerХотя, преодолев первоначальный шок, идея вовсе не казалась злой.

КРИП НЕКРОДАНЦЕРОВ

Говорить о Каденс Хайрул мы не можем сделать небольшой экскурс на Склеп некроданса, игра, которая является частью множества инди-игр, которые поразили мир видеоигр в 2015, наряду с такими названиями, как Undertale o Rocket LeagueПросто чтобы назвать пару.

Каденция Хайрул Склеп
Допустим, что Crypt of the Necrodancer уже помнил старые битовые названия 8 и 16 Legend of Zelda

Crypt of the Necrodancer является roguelike ритм игра опубликовано Готовься Игра, Как мы понимаем из определения, к классической механике рогалика, такой как процедурные карты и пошаговое движение, добавлены музыкальные видеоигры, поскольку все на игровом экране со временем перемещается в музыку. Каждому такту соответствует действие монстров на экране, а также наши движения и атаки, чтобы быть более эффективными, должны следовать ритму, заданному музыкой.

HYRULE TERRA БЕЗ МИРА

Каденс Хайрул занимает игровой процесс Crypt of the Necrodancer и приводит его в мир, который мы узнали благодаря приключениям Линка и Зельды на протяжении многих лет.

История, конечно, не сияет своей оригинальностью (хотя некоторые сюрпризы в конце игры вы найдете ее): пока дежурный злодей, Октаво, используя волшебную лютню, ставит короля Хайрула, Зельды и Линка, главного героя Crypt of the Necrodancer, Каденс, оказывается перевезена Трифорсом на Хайруле, где ей удается разбудить Линка и Зельду.

Каденс Хайрула Октаво
Октаво - злодей Каденса Хайрула.

Они объединят свои силы, чтобы освободить Хайрула от Октаво и найти способ вернуть Каденса в свой мир.

Держи ритм!

Мир Hyrule разделен на так много мини-приложений, что давние поклонники Zelda будут помнить те из Ссылка на прошлое, в котором мы находим много врагов, чтобы иметь дело с. Как уже говорилось, враги вовремя переходят на музыку, каждый со своим предопределенным паттерном, и это означает, что первое воздействие игры непросто, особенно если вы никогда не играли Crypt of the Necrodancer прежде.

На каждомbattito«Мы можем двигаться, атаковать или защищаться с нашим персонажем, но неправильное время ввода на площадке оставляет нашего героя на месте, оставляя его во власти врагов. На первых игровых картах, даже изобилующих ошибками, трудно умереть, но по мере продолжения игры и появления врагов с гораздо более сложными паттернами и более смертоносными атаками риск начать все сначала одна из многих контрольно-пропускных пунктов, камни шейха, разбросанные по картам, всегда выше.

Каденция Хайрула Шика
Этот синий надгробный камень является камнем Шика и служит как контрольно-пропускным пунктом, так и пунктом быстрого перемещения.

Смерть в Каденс Хайрул оно не является постоянным, но всякий раз, когда мы вынуждены начинать заново с одной из различных контрольных точек, мы будем делать это без значительной части оборудования, найденного до этого момента (кроме нескольких ключевых элементов), оборудования, которое очень хорошо знакомо поклонникам игр. о Зельде, как грейферный крюк, лук, бомбы и многие другие объекты, которые мы узнали за эти годы.

Однако мы не теряем алмазов, которые мы находим в конце каждой миникарты после убийства всех присутствующих врагов. Эта валюта позволяет нам покупать обновления или новое оборудование во время исследования карт или, когда они «мертвы», получить объект, с которого можно начинать снова, как только он появится в выбранном шейхском камне, что немного облегчает перезапуск.

Камни шейха, как только вы получите лютню от Cadence (которую вы откроете позже в игре), также будут иметь функцию начальных и конечных точек для системы быстрого перемещения в игре.

Каденс Хайрула Лютни
Наконец-то мы путешествуем быстро!

На картах представлены не только волны врагов, но и множество секретов и маленьких головоломок, некоторые из которых просто используют логику, другие требуют использования конкретных объектов, которые мы найдем при изучении мира Каденс Хайрулпревращая это с этой точки зрения в настоящий титулЗельде"И не простой выход Склеп некродансера.

Но если вы читаете обзоры и смотрите видео геймплея, вы думаете, что Каденс Хайрул может быть слишком сложным или разочаровывающим для вашего вкуса, не волнуйтесь: ребята из Готовься Игра подумали о модальностиРежим фиксированного ритмаЧто значительно облегчает игру.

Вы больше не будете вынуждены следовать ритму музыки, чтобы делать свои движения, и, прежде всего, «заставлять» врагов двигаться только с каждым вашим движением, делая игру настоящей шахматной игрой, с которой вы можете столкнуться всеми спокойствие этого мира.

Также заслуживает внимания возможность, действительно очень желанная игра в местном кооперативе с другом. Каждый из игроков имеет свою собственную персонализированную шкалу жизни и поэтому не становится слишком карательным, если один из двух игроков менее способен, чем другой, следовать ритму.

МАСТЕР МУЗЫКА

Обычно, когда я говорю о техническом секторе игры, я почти всегда начинаю с графического, но на этот раз, учитывая также названный заголовок, я бы хотел начать с звукового.

Концепция очень проста: саундтрек Каденс Хайрул это просто сказочно. Композитор Дэнни Барановски сделал отличную работу по ремиксу многих классических треков Легенда о ZeldaМожет быть, даже слишком много, потому что иногда, чтобы услышать музыку на заднем плане, я случайно покинул ручки.

Каденс Хайрул Босс
Красивая битва с боссом

Пока на экране не появятся монстры Каденс Хайрул он имеет ускоренный темп, который заставляет нас задуматься за долю секунды о том, какое движение делать. Как только карта была освобождена от врагов, ритм падает и позволяет нам спокойно исследовать область в поисках секретных проходов или просто обрезать все, что мы видим на экране, в поисках какой-то дополнительной рупии, объекта или даже скрытого прохода.

Что касается графического сектора, он, похоже, вернулся к временам 16-битных консолей, что абсолютно не является отрицательным элементом. Мы оставляем на мгновение фантастические миры в 3D в последних главах и возвращаемся к взгляду, который не может не волновать давних поклонников, также помня, что мы скоро увидим снова Пробуждение ссылки на наших экранах.

ОТЛИЧНАЯ РАБОТА

Я должен признать, что Готовься Игра он проделал отличную работу с Каденс Хайрулсоздавая идеальное сочетание элементов, которые они сделали Crypt of the Necrodancer первоклассный инди-титул и сага Legend of Zelda, все в продукте, который оценят поклонники обеих франшиз.

Незачем хранить рупии, так как в случае смерти вы их потеряете. А с бриллиантами нужно быть осторожным.

Даже цена, для качества продукта, очень привлекательна (€ 25,00), и если я должен найти какие-либо дефекты, Каденс Хайрул Я отмечаю два:

  1. Выбор Zelda или Link в начале цикла не приводит к каким-либо существенным изменениям в цикле. Два персонажа имеют разные способности, но во время игры нет специального снаряжения, которое заставляет использовать одного поверх другого или разные концовки. Также возможно разблокировать невыбранный персонаж изначально относительно рано.
  2. Длительность прогона с полным исследованием всех карт не требует больше, чем часы игры 5-6, но как только первый прогон закончен, можно играть в последующие игры с множеством различных опций, таких как использование Fixed Beat Режим permadeath (в этом случае я советую вам надеть Nintendo Switch с очень надежной защитой) или принять участие в ежедневных соревнованиях и соревноваться с игроками из остального мира.

комментарии

risposte