Основные моменты Включает Оскар® Победители «Человек-паук: в стихах-пауках» и «Первый человек», «Незнакомцы», «Мстители: эндшпиль», «История игрушек 4», «Игра престолов» и многое другое

ЧИКАГО– (БИЗНЕС ПРОВОД) -#ACMSIGGRAPH–SIGGRAPH 2019 Производственные сессии Программа раскрывает ряд закулисных взглядов на "создание" самых больших постановок года в фильмах, потоковом телевидении, кабельном телевидении, играх и виртуальной реальности. Production Sessions, предлагающие эксклюзивный доступ к лучшим умам в области визуальных эффектов (VFX), будут проходить на неделе конференции, 28, июль - 1, август, в конференц-центре Лос-Анджелеса.


Всего сессий 11 ждут от создателей, которые работали над отмеченными наградами студийными блокбастерами, сериалами о шумных трансляциях и кабелях, а также играми и играми из неординарного мира, в том числе о том, как ВРЕМЯ, Felix & Paul Studios и НАСА снимали опыт космических исследователей VR в области микрогравитации на Международной космической станции.

«Каждый год производственные сессии SIGGRAPH дают участникам чувство вдохновения, энергии и готовности раздвинуть новые границы. «Именно так развивалась индустрия компьютерной графики и переосмысливала себя», - сказал председатель SIGGRAPH 2019 Production Sessions Деррик Нау. «Я думаю, что наше программирование на 2019 отражает этот современный импульс, и я так рад, что наши избранные создатели поделились своими историями. Выбор менее дюжины был непростым, но я думаю, что у нас есть отличное представление о нынешнем хлебе в кино, на телевидении, в виртуальной реальности и играх ».

В дополнение к сессиям «История игрушек 4», «Игра престолов» и «Первый человек», основные моменты включают в себя:

Свинг в другое измерение: создание "Человек-паук: в стих-паук"
Эта производственная сессия будет посвящена искусству и инновациям за создание премии Оскар.®- «Человек-паук: в стихах-пауках». Команда кинематографистов, создавшая первый в истории анимационный художественный фильм «Человек-паук», рискнула создать совершенно новый визуальный стиль, вдохновленный графическим оформлением комиксов. Рука художника видна в каждом кадре, включая несовпадения и кровоточащие цвета, недостатки, редко наблюдаемые в компьютерной анимации. Полное описание

Создание захватывающего мира Гимна BioWare
Дикий мир Гимна непостоянен, пышен, экспансивен и полон неожиданных персонажей. Воплощение этих аспектов в жизнь в интерактивном режиме в реальном времени создает массу проблем для технических художников и инженеров-разработчиков BioWare. Эта ретроспективная панель будет освещать работу команды, размышления об инновациях и успехи и проблемы создания новой ИС. Полное описание

VFX серии Netflix
От трагических историй о детях-сиротах до объединенных сил супер-братьев и сестер и зловещих сил, угрожающих Индиане 1980, команды VFX из серии Netflix представили некоторые из самых поразительных визуальных образов года. Мы поставили в очередь трех из них для массового переедания. Присоединяйтесь к творцам «Серии неудачных событий», «Академии Амбреллы» и «Чужих вещей», которые представляют работу, технику и страсть, которые привели к созданию этих миров и персонажей. Полное описание

Изготовление Marvel Studios "Мстители: Эндшпиль"
Вторая часть саги «Мстители» - это кульминация взаимосвязанных фильмов 22, и она привлекает зрителей, чтобы стать свидетелями переломного момента этого эпического путешествия. Показывая SIGGRAPH 2019 Основной докладчик Виктория АлонсоПрисоединяйтесь к Marvel Studios, Digital Domain, ILM и Weta Digital, чтобы обсудить, как самые разнообразные коллекции героев, окружений и визуальных эффектов были собраны в этой последней, кульминационной заключительной главе. Полное описание

"Исследователи космоса: жизнь на орбите" - Съемка виртуальной реальности в микрогравитации
Присоединяйтесь к Felix & Paul Studios вместе с сотрудниками из НАСА и Национальной лаборатории МКС, чтобы поделиться своими впечатлениями об одном из самых амбициозных проектов в области виртуальной реальности, когда-либо предпринятых. На этой сессии группа обсудит предысторию возникновения этого партнерства, прежде чем углубиться в технические проблемы захвата кинематографической виртуальной реальности на МКС. Полное описание

Третий год подряд программа также будет предлагать галерею продукции ежедневно в течение недели конференции. В музейной витрине, в галерее представлены костюмы, произведения искусства, реквизит и многое другое, что дает участникам возможность увидеть работы промышленных художников и ремесленников вблизи. В этом году в экспозицию вошли памятные вещи от Pixar Animation Studios, Netflix, Felix & Paul Studios, Dreamworks Animation и некоторые особые материалы от Marvel Studios.

Productions Sessions открыты для участников конференции с регистрацией Select Conference, Full Conference или Full Conference Platinum. В галерею продукции можно попасть со значком опыта и выше. Зарегистрируйтесь на SIGGRAPH 2019, международную конференцию и выставку 46 по компьютерной графике и интерактивным технологиям: s2019.SIGGRAPH.org/register.

О ACM, ACM SIGGRAPH и SIGGRAPH 2019

ACMАссоциация вычислительной техники, объединяющая преподавателей, исследователей и профессионалов для стимулирования диалога, обмена ресурсами и решения проблем в данной области. ACM SIGGRAPH это особая группа интересов в рамках ACM, которая выступает в качестве междисциплинарного сообщества, в котором исследователи, художники и технологи сталкиваются с прогрессом в области компьютерной графики и интерактивных технологий. Конференция SIGGRAPH по компьютерной графике и интерактивной технике. SIGGRAPH 201946-я ежегодная конференция, организованная ACM SIGGRAPH, будет проходить с 28 июль - 1 август в конференц-центре Лос-Анджелеса.

Контакты

Контакт для СМИ:
Эмили Дрейк
Менеджер по связям с СМИ
+ 1.312.673.4758
emily_drake@SIGGRAPH.org

Источник БИЗНЕС ПРОВОД

комментарии

risposte