Обитель зла 0 видеоигра с непростой историей: родилась на Gamecube в 2002 а затем, принесенный на Wii несколько лет спустя, Nintendo оставалась эксклюзивной до 2016, года, когда Capcom, наконец, решил представить первую главу, и это приквел на всех других платформах. Часто игнорируется даже поклонниками бренда, вместо этого это ключевая глава, чтобы понять всю Сроки и знания di Обитель зла. Набор перед событиями на вилле Спенсер, описанный в первом названии, Resident Evil 0 раскрывает множество историй, касающихся происхождения Вирус Т и того же Зонт Корпорация.

Гибрид старого и нового

Игра также предлагает интересный сплав механики старая школа и более современные функции, позволяющие даже менее приученным игрокам к стационарной камере и знаковым предварительно отрендеренным фонам первых глав бренда знакомиться с последними. Настройка и Дизайн уровня на самом деле они, безусловно, более вдохновлены и сложны, чем у первого Resident Evil, а также впервые в саге о возможности контроль обмена из двух персонажей, Ребекка и Билли, каждый со своими особенностями. Эта особенность, безусловно, является основой игрового процесса в этой главе, которая позволила гейм-дизайнерам создавать головоломки с новой механикой для бренда Resident Evil, который всегда приучал нас противостоять нашим страхам.

Однако, несмотря на наличие двух символов на экранеигра уже не простаядействительно. Любимый человек волшебный сундук где разместить предметы, присутствующие в каждом безопасный дом начиная с первого RE, он был полностью исключен в этой главе, и это делает управление запасами еще более проблематичным, чем в настоящее время. Survival Horror так сложно, как это. Необходимость оставлять предметы вокруг заставляет игрока возвраты сумасшедший, чтобы попытаться восстановить (несколько) полезных ресурсов в нашем распоряжении. Разница между уровнями сложности также явно высока по сегодняшним меркам: враги, уже находящиеся на промежуточном уровне сложности, изо всех сил пытаются спуститься, и крайний дефицит из боеприпасов и целебных предметов ничего не делает, кроме как увеличивает ужас поворота за угол и нахождения двух монстров впереди.

Страшные сюрпризы

Точно, я говорил о монстры а не зомби: хотя сага о RE всегда приучала нас к множеству дополнительных существ, помимо классики нежити, в этом заголовке уже появляются «продвинутые» враги в начале игрызаставляя нас дрожать каждый раз, когда мы открываем дверь в неизвестный коридор. Настройки в этом Resident Evil 0 также отмечают без тени сомнения шаг вперед по сравнению с первой главой: фоны гораздо более сложные, а камера в некоторых комнатах также выполняет небольшие движения по горизонтали или вертикали, делая кадр более динамичный Даже то же самое Luoghi то, что мы исследуем, определенно более разнообразно, пролог происходит в спектральном поезде, захваченном монстрами, а позже мы оказываемся в таинственном учебном центре Амбреллы, и на этом сюрпризы не заканчиваются.

Игра, рожденная на Nintendo, которая возвращается в Nintendo

Углубляясь в наиболее технические аспекты этого портирование на Nintendo SwitchResident Evil 0 очень близок к обновленным версиям, опубликованным Capcom пару лет назад на других платформах, за исключением, разумеется, разрешения. Частота кадров фиксируется на 30fps, но почти не обнаружено потерь в производительности, которые еще больше присутствуют при портировании первого Resident Evil. Тем не менее, самая раздражающая проблема, без сомнения, долгая время загрузки что сопровождается анимацией открытия дверей. В названии 2019, которое способствует такому возвращению назад, недопустимо, что в дополнение к классической анимации двери между одной комнатой и другой, есть также период времени, в течение которого экран становится черным и появляется символ загрузки, заставляя нас прийти ждать иногда даже больше, чем один около десяти секунд. Представьте, что вы оказались в ситуации, когда вам нужно найти объект, который находится на другой стороне карты или на другом этаже здания, чтобы решить загадку: за три минуты пути, чтобы добраться до этой комнаты, вы можете ждать еще двух в различные нагрузки, затем добавьте нам маршрут возврата, и вы сами поймете, что напряжение и погружение имеют тенденцию исчезать, оставляя позади разочарование и скуку.

В заключение, несмотря на некоторые обрезки, Обитель зла 0 это глава, которую нельзя пропустить в библиотеке поклонника саги или даже тех, кто хочет подойти к ней впервые. Несмотря на то, что 17 прошел с момента его первого релиза, его название устарело более чем блестяще и предлагает хорошую долговечность в сочетании со значительным уровнем сложности по сегодняшним стандартам. Горький вкус остается для политики ценообразование для них ремастеринг, продвигается по более высокой цене, чем любая другая платформа. Конечно, преимущество того, чтобы иметь возможность наслаждаться шедеврами Survival Horror подобное в портативном режиме не стоит недооценивать, и поэтому я не чувствую, что не советую покупать Resident Evil 0 на Nintendo Switch. Мы только надеемся, что с Resident Evil 5 и 6 ремастерируются анонсированными в этом E3 2019 Capcom может принять другой подход, возможно, предлагая оба названия 30 евро в пачкевместо того, чтобы заставлять их платить каждому по этой цене.

комментарии

risposte