Я никогда не был фанатом мальчиков или детей в качестве главных героев в видеоиграх, потому что они производили впечатление, будто они похожи на кукол, наполненных широко открытыми глазами, цель которых - использовать их в качестве пустых контейнеров для сбора эмпатия игрока. Тем не менее, для Amicia и Hugo, одна из звезд Чумная история: невинностьЯ мог бы сделать исключения.

В названии мы находимся в одежде Амисии, старшей сестры Хьюго, обоих детей из знатной семьи во внутренних районах Франции. В отличие от ожиданий, сестра имеет почти несуществующие отношения с ним, учитывая, что мальчик болен и по этой причине охраняется и управляется его матерью, алхимиком, в поисках средства от его болезней. К сожалению для них, дом, в котором они находятся, внезапно подвергается нападению инквизиции, которая по какой-то таинственной причине ищет маленького Хьюго. Но, похоже, на этом угрозы не заканчиваются: мы оказались в историческом периоде Столетняя война между Францией и Англией, молодая пара братьев сталкивается с другой (и более опасной) угрозой: чумой, переносимой мышами, Описана интрига, которую представляет нам «Чумная история: невинность», видеоигра от третьего лица, которая находится внутри нее. содержит головоломки, стелс фазы, случайные драки и ... крыс. Много крыс.

Учитывая его в основном скрытную природу, «Чумная сказка: невинность» постоянно налагает эмоциональные нагрузки на многие части названия, и мы можем видеть, как история развивает мотивации и рост этих двух братьев. AmiciaНапример, девушка, которая обладает отличными инженерными и оборонительными навыками (его главное оружие - рогатка) но из-за своего благородного происхождения ему трудно сблизиться с внешним миром. Для Хьюго, в отличие от его сестры, все, что его окружает, хотя и обеспокоено драматическими событиями, является новинкой, и поэтому его открытие представляет собой невиновность, которая является названием игры.

Как видно из исторического контекста и видно из показанных трейлеров игры, самая большая угроза - Крысы. Бурлящее море скрипучих мышей с красными глазами, которые пожирают все, что сделано из мяса и с которыми, оказавшись в пределах досягаемости, они неизбежно пытаются вступить в контакт. Искусственный интеллект крыс действительно впечатляет: их маленькие тела падают и взбираются друг на друга, каким-то образом перемещаясь независимо, но также, как если бы они были одним целым. Шум, который они создают, резкий, интенсивный и, безусловно, ужасный. Единственное противоядие, спасающее себя от этого, - свет, созданный факелами. которые разумно распределены в некоторых конкретных точках карты.

Как уже упоминалось выше, A Plague Tale: Innocence представляет великого стелса с некоторыми действиями. Amicia также может проверить Хьюгодержа его за руку или давая ему определенные заказы (например, стоять на месте или двигаться в определенные места, где мы не можем рисковать), которые помогают игроку продвигаться по истории. Многие из этапов скрытности заключаются в том, чтобы скрываться в определенных точках на карте, обходить угрозы солдат или использовать объекты, которые могут действовать как отвлекающие маневры, чтобы избежать определенных опасностей. Некоторые маршруты имеют только одно решение, но на протяжении всей игры есть много областей, которые предоставляют разные решения, которые ведут к разным путям. Amiciaкроме того, будучи отличным снайпером, он владеет стропой, которая является фундаментом для продвижения в истории при некоторых обстоятельствах и может собирать ингредиенты со всего мира для создания алхимических объектов, Многие из них приводят к изобретению неопубликованного оружия: например, вонючей гранаты, способной отвлекать крыс путем направления их в определенном направлении, или химических бомб, способных заставить солдат противника снять шлемы. Однако наш лучший союзник в случае возникновения проблем - простая рогатка с камнями. Камни, по сути, могут быть легкой помощью для устранения солдат без особых проблем, но последние должны быть без шлема, чтобы иметь положительный результат. Кроме того, использование рогатки может шуметь и привлекать к нам внимание.

Единственное беспокойство что я нашелнесмотря на приключения дарит интересные и очень зрелые темы, касается сложностиМы часто сталкиваемся с ситуациями, которые в долгосрочной перспективе могут показаться повторяющимися, что напоминает почти расширенные уроки. Возможность создания алхимических объектов и легкость, с которой материалы можно найти (всегда достаточно в изобилии) вокруг карты, слегка разрушают ту линию тревоги и неизвестности, которую разработчики хотели вместо этого пожертвовать. Жаль. Однако не все зло приносит вред: чтобы поддерживать интерес игрока, в дополнение к истории, в наших игровых сессиях ведется постоянный поиск альтернативных способов избежать угроз, используя материалы.

Говоря о технической точке зрения, код, который мы протестировали для A Plague Tale: Innocence PlayStation 4, никогда не создавал серьезных проблем со стабильностью частоты кадров, что делает его чрезвычайно приятным в игровом процессе. Обратите внимание также на саундтрек, написанный композитором Оливье Деривьер, прекрасно умеющий развлекать.

В заключение A Plague Tale: innocence, название мальчиков Asobo Studio, удается рассказать историю реалистичной истории, которая может взволновать даже игрока с худшим каменным сердцем, благодаря отличной работе, проделанной с точки зрения повествования. К сожалению, с точки зрения долголетия, поскольку всего за часы 12 можно завершить работу.

комментарии

risposte