Пресс-релиз показывает, что Стюарт Кэмпбелл, художественный руководитель спортивных игр F1, представил некоторые заметные графические улучшения, связанные с освещением в новой главе F1 2019.

Стюарт Кэмпбелл - художественный директор F1 2019 сказал: «Ночное освещение было одним из наших приоритетов для графического обновления F1 2019. Мы работали над атмосферной системой, которую мы представили в F1 2018 для дневного освещения, и доработали ее для ночных трасс.

Теперь ночью у нас на трассе полная атмосферная дымка, которая дает настоящее ощущение глубины. В этих контурах много пыли, а ночью частицы взаимодействуют с сильным освещением. Атмосферные эффекты помогают создать всю сцену и дают ощущение реалистичности. Мы добавили объемное освещение для отслеживания освещения, в результате чего падают световые конусы от источников света, что является еще одним ключевым фактором в повышении реалистичности ночного освещения. Наконец, мы добавили ночные отражения в реальном времени. Они совсем не присутствовали в предыдущих играх и делали ночные сцены довольно плоскими, а материалы на поверхности неоднозначными.


Зеркальные дополнения привели к огромному улучшению качества материалов ночных маршрутов. Дополнительная информация, представленная на поверхности, позволяет увидеть все детали того же, что было ранее потеряно. В частности, краска транспортного средства выглядит невероятно ночью на трассах и улавливает блики всех тех наземных источников света, которые делают его невероятно близким к телевизионным кадрам ».

F1 2019, главный заголовок Codemasters, будет доступный для PS4, Xbox One (включая Xbox One X) и ПК 28 май.