Есть видеоигры, которые рассказывают историю с часами и часами отснятого материала, другие, которые скрывают сюжет в выборе, который будет сделан в нужное время, таким образом, связывая различные события, то есть Братья: Повесть о двух сыновьях, который рассказывает сказку просто, заставляя нас играть.

Инди-игра, разработанная Starbreeze Studios и режиссер шведского режиссера Иосиф Фарес преуспевает, за те несколько часов, которые требуются, чтобы увидеть титры, полностью сокрушить игрока, и делает это, никогда не заставляя вещи, не давая время тем, кто находится за экраном, положить контроллер, чтобы насладиться фильмом, потому что та же игра - фильм. Фильм, составленный из настоящего геймплея, который возбуждает нас от начала до конца.

Может быть, он нас не понимает, но он делает себя очень полезным.

Братья: «Повесть о двух сыновьях» рассказывает историю двух братьев-сирот без матери, младшего (истинного героя) и старшего, который должен отправиться в путешествие в поисках чудесного лекарства для лечения опасной для жизни болезни отец. Итак, давайте начнем дома, чтобы выяснить, чудесные земли: изначально все кажется нормальным, с холмами, равнинами, фауной и флорой, типичными для северного пейзажа. Двигаясь вперед в пути, мы понимаем, что находимся в настоящая сказкаот первой встречи с орком до мистических явлений с мифологическими существами, которые заставляют нас жить мечтой.

В этом приключении головоломки мы оба братья одновременно и система управления настолько проста, насколько и специфична: «левая сторона» нашего контроллера - аналоговая и триггерная - перемещается и позволяет различным действиям (собирать объекты, управлять рычагами, подниматься и т. д.) старшему брату, тогда как аналоговый и правильный триггер посвящены младшему брату. Всего две кнопки на мальчика, но иметь возможность управлять обеими аналогами нелегко, особенно на некоторых сессиях, где вам нужно иметь отличную координацию ума / пальца, чтобы избежать смерти.

В любом случае сложность «Братья: Повесть о двух сыновьях» всегда имеет тенденцию быть низкой и, за исключением ошибок из-за некоторой неточности в системе управления, завершение истории действительно доступно каждому, Это действительно неплохо, учитывая, что целью разработчиков было давайте жить историейЗаставь нас сопереживать двум мальчикам. Лично я думаю, что они очень хорошо.

Там, где сила старшего брата не приходит, наступает ловкость ребенка.

История рассказывается в игре, и персонажи, которых мы встречаем, вместе с самими главными героями говорят на выдуманном языке, и в нем нет субтитров: поэтому кажется невозможным понять, о чем мы говорим во время приключения, но все же выражения лица, способ движения и тональность голоса они способны идеально охарактеризовать персонажей, заставляя их чувствовать себя намного ближе, чем на самом деле два цифровых персонажа видеоигры.

С первых минут, выполняя определенные действия и взаимодействуя с объектами и персонажами, которых мы встречаем, мы понимаем характер двух братьев: самый веселый, мечтательный несовершеннолетний, самый застенчивый, рефлексивный и ответственный майор. Ответственность, сердце этого приключения. На протяжении всей игры вы испытываете эмоциональное прикосновение к определенным событиям, которые происходят особенно с младшими братьями, так что чувство защиты нападает на нас всех около трех часов игрового времени, Действительно, бывают моменты, когда маленький брат оказывается в затруднительном положении, и наша задача состоит в том, чтобы привести его в безопасное место, как это могут сделать только родители или старший брат.

Также будут довольно ужасные моменты.

Однако маленький, как уже сказал истинный главный герой игры, никогда не бывает мячом и цепочкой: различные загадки разработаны, чтобы быть законченными благодаря сотрудничеству двух братьевэксплуатируя способности обоих. Поэтому, если старший может рассчитывать на силу, свой рост и способность плавать, несовершеннолетний становится полезным благодаря своей легкости и возможности прохода между решетками клеток и трещинами стен.

Ситуаций в «Братьях: повесть о двух сыновьях» существует множество, от самых «реалистичных» до самых сказочных, но все, что объединяет, - это настолько простой технический сектор, с многоугольными моделями, конечно, не очень сложными, но детально проработанными и с арт дизайн, который поражает сердце, Эти эмоции дополняют снимки и масштабирования, специально изученные режиссером: хотя игра очень управляемая, с фальшивым «открытым миром», образованным заданными путями, во время путешествия горизонт, который показывает нам нашу цель, часто обрамляют , а также районы, которые посетили несколько минут назад, и это дает нам истинное чувство прогресса, путешествий, достижения цели и ухода от прошлого.

Что-то говорит мне, что мы должны добраться до этой башни, а затем забраться на нее.

Фактически, «Братья: Повесть о двух сыновьях» - это путешествие в истинном смысле этого слова. внутренний путь для младшего брата что, учитывая события, происходящие в ходе приключения, он чувствует себя намного более зрелым, как только возвращается домой к своему больному отцу, со способностями, которые изначально принадлежали его старшему брату.

К сожалению, я не могу говорить слишком открыто, потому что я бы рискнул создать спойлеры, пусть и маленькие, которые испортили бы опыт, сделанный почти исключительно из эмоций, и, поверьте мне, в последние пять минут игры, если вы действительно попробуете много. Но это целое путешествие, которое приводит к переживанию определенных ощущений, к тому, чтобы двигаться, смеяться в определенных ситуациях: если бы вы просто поместили видео последних пяти минут игры, вы бы поняли, что произошло, но вы бы не испытали то, что чувствуете, контролируя обоих братьев на протяжении всего приключения, когда майор защищал ребенка, но находил силы в то же время продолжать, благодаря своему брату, делая себя сильным на нем.

Любовь брата в красивой сцене.

Братья: Повесть о двух сыновьях у него, конечно, есть недостатки, в том числе эффектный саундтрек, но иногда и слишком присутствующий, как если бы вы хотели подчеркнуть момент, которого было бы достаточно, просто тишина, а также очень низкая сложность. Но если игра берется за то, что она есть, то это опыт житьтогда Starbreeze и Josef Fares войдут прямо в ваше сердце с видеоигровая сказка, полная эмоций.

комментарии

risposte