БесстрашныйМногопользовательская онлайн-игра, вдохновленная Monster Hunter, которая была официально выпущена ранее на этой неделе, в первые дни представляла множество проблем с поиском игроков и серверов, но разработчики они говорят, что все станет лучше.

После запуска альфа-версии в 2017 Dauntless наконец-то вышел из фазы раннего доступа в мае 21, впервые выйдя на Xbox One и PlayStation 4, а также на ПК, где он в настоящее время является эксклюзивным для Epic Games Store. Большая часть названия вращается вокруг охоты на грозных монстров с другими онлайн игрокамии использование опыта, чтобы выровнять и становиться все сильнее и сильнее.

Бесстрашный

Несмотря на эти прекрасные помещения, почти сразу возникли проблемы. Магазин Dauntless начал испытывать проблемы во второй половине дня, и разработчики Phoenix Labs временно отключили его, чтобы протестировать исправления.

Проблемы продолжились в среду. "Серверы страдают, но мы работаем, чтобы решить проблему", Tweeted Phoenix Labs на 15: 19 на 22 в мае. Dauntless затем временно отключился для обслуживания, не позволяя новым игрокам войти в систему, чтобы быть доступным через час с более жестким ограничением доступа.

Заголовок тогда представлял проблемы с покупками игроков, не делая их видимыми сразу на их счетах (хороший беспорядок для любой игры, но особенно для бесплатной игры, основанной на микротранзакциях).

Phoenix Labs также сообщила, что в прошлую среду она удвоила свои мощности, в том числе благодаря центрам обработки данных Google. Также напоминаем, что у Dauntless есть кросс-плей между ПК, Ps4 и Xbox One.

Некоторые разработчики сообщают, что Sony препятствует попыткам реализовать кросс-игру в своих играх (особенно в случае с Wargroove от Chucklefish). Лаборатории Феникса сказали, что с Dauntless проблем не было. Частично это возможно из-за Epic Games, Fortnite был первой игрой, поддерживающей эту функцию.

"Я знаю, что Fortnite помог сделать это возможным " сказал Клиффорд.

комментарии

risposte