Если есть одна вещь, которую нельзя отрицать абсолютно в названии, реализованном NIS (Nippon Ichi Software)Это уникально уникально. Мы уже видели это в Лжец принцесса и слепой принцс высоко вдохновленным художественным компонентом, который мог прийти только с такой земли, как Япония. Мы видим это дальше в этом новом Ляпис х лабиринтОднако на этот раз в его способности объединить в одном блюде множество разных жанров. По какой цене? в то время как Лжец Принцесса сделал его структурную простоту своей гордостью и силой, вместе с трогательной историей, Ляпис х лабиринт начинает проявлять чрезмерное желание немного все вставить, представляя блюдо, богатое ингредиентами, причем некоторые из них имеют хороший вкус, но с другими, которые делают блюдо немного запутанным.

Слишком много

Игра выйдет в мае 31 up Nintendo Переключатель и Playstation 4, Мы должны играть на этой последней консоли, но я думаю, что Ляпис х лабиринт он сможет заявить о себе в первую очередь благодаря своему духу, который я мог бы определить как флеш-игру, то есть расходную игру в небольших коротких сессиях. Это потому что Ляпис х лабиринт можно определить как подземелья гусеничные смешанный с Ролевые смешанный с Musou, Это смесь, которая потенциально может дать жизнь чему-то с сильной личностью, которую вы вряд ли найдете в других продуктах, и в некотором смысле это так. Проблема в том, что все эти различные функции не позволяют ни одной из них сиять, за исключением нескольких хороших идей. В игре играют роль нескольких искателей приключений, которые прибыли в город у подножия золотого дерева в Золотом лесу. Город расположен у входа в темницу, но предоставлен самому себе. По этой причине мэр запускает приглашение для любого искателя приключений, желающего принять новый вызов. Только наша гильдия отвечает на запрос и получает задание исследовать подземелье, восстановить репутацию города и привлечь в него новых торговцев и новых искателей приключений. Формируя команду из четырех человек, наша задача - обеспечить возвращение компании гильдий, чтобы рассматривать наш город как место, где можно собирать драгоценные сокровища.

Ничто не может быть более банальным, просто предлог для запуска в действие, и это нормально, потому что сюжет в этом типе игр не обязательно должен быть сильной стороной, а обогащением. Учебное пособие с намерением состоит из нескольких наворотов, очень прямых и непосредственных, возможно, слишком много. Игра HUD полна баров, цифр и информации, которую вы сможете полностью понять только через несколько часов, что делает первоначальный подход довольно запутанным. Боевая система намного проще и понятнее, требуя очень мало времени на освоение, Несколько базовых команд, которые делятся на простые атаки, специальные атаки, атаки поддержки, групповые атаки и смену лидера партии. Этот минимализм, я думаю, является одной из сильных сторон названия, позволяя использовать его даже тем, у кого нет особого желания посвящать свое время статистике и цифрам, что делает игру немного подавляющей для новичков жанра. Это не означает, что название не может привлечь даже ветеранов к себе, потому что компоненты RPG в сочетании с неисчислимыми вычислениями процентов также могут предложить им немало развлечений. И я также начал эти вычисления, чтобы проанализировать фактическую эффективность различных модификаторов урона или защиты. Эти переменные не находятся в воздухе и работают хорошо, увеличивая урон против различных типов монстров и уменьшая урон, наносимый определенными типами атак. Но мы сразу понимаем, что тратить время не стоит так много, учитывая, что враги почти во всех случаях будут простым пушечным мясом, как уже упоминалось Musou, Это создает определенное чувство удовлетворения в разрушении всего, что вмешивается на его пути, но это делает некоторые механизмы, которые должны подтолкнуть название, чтобы приобрести отличительную личность, излишним. Это не обязательно является недостатком, но поклонники математики, применяющей видеоигры, среди основных поклонников названий этого жанра, находят упражнение, которое эффективно, но самоцель.

Ляпис х лабиринт обзор
Статистики, которым мы можем посвятить, не хватает, и очень плохо, что они не оказывают того влияния, которого я ожидал

Разные приключения для разных команд

На выбор предлагается восемь разных классов, каждый из которых отличается своим стилем боя и специализируется в различных областях. Вы можете попытаться создать сбалансированную группу, которая знает, как жонглировать в любой ситуации, или даже ввести больше персонажей из того же класса, даже всех четырех. Если вы любите испытания, есть также возможность исследовать только с одним искателем приключений. Как и любой подземелья гусеничные уважающий себя, все вращается вокруг приобретения всегда лучшего оборудования, которое позволяет нам решать задачи все возрастающей сложности, Каждый элемент оборудования имеет свою собственную стоимость, определенную на основе его мощности, и сумма значений всех объектов не может превышать определенного предела. Этот предел может быть увеличен, позволяя достигать все более высоких уровней мощности. Миссии разделены на уровни, и каждый уровень основан на определенной настройке с определенными врагами. Выполнив все миссии уровня, вы получите доступ к битве с боссом, которая после победы открывает доступ к следующему уровню. После прохождения каждого уровня в город прибывает новый торговец, готовый предложить другую услугу. Мы переходим от обмена предметами к укреплению оружия, которым владеем, и к обучению характеристик каждого персонажа в додзё. Эти места помогают обогатить элемент RPG, позволяя создавать бесконечные комбинации статистики для каждого персонажа.

Ляпис х лабиринт обзор 2
Меню, в котором вы посвящаете себя оборудованию, интуитивно понятно и сразу же, как и игровой процесс в игре.

Чем больше риск, тем больше результат

Поскольку мы уже выяснили, как этот компонент не может появиться, остается только изучить различные уровни подземелья и узнать, как получить награды. Партия движется внутри подземелья в виде тотемас лидером на базе, а остальные члены опираются на его голову. Статистика каждого члена партии добавляется к статистике других, воплощаясь в лидера, который превращает их в атаки. Если вы сильно пострадали, есть риск потерять члена команды из тотема. Если это происходит, он начинает постоянно терять очки жизни из-за лабиринта лабиринта, но его можно спасти, восстановив его до того, как истечут его очки жизни. Если член группы умирает, вся команда теряет улучшения своей статистики. Каждая миссия основана на разблокировании портала, который позволяет получить доступ к следующему этажу, до достижения и победы над мини-боссом миссии., Портал открывается, уничтожая множество фиолетовых кристаллов, разбросанных по полу. После того, как это будет сделано, вы можете решить, продолжить ли изучение плана в поисках дополнительных сокровищ или искать местоположение портала, ведущего на следующий этаж. Только пять минут отводится на изучение плана, в конце которого появляется огромный призрак, который приводит к провалу миссии при контакте. Другим способом, которым миссия может потерпеть неудачу, является смерть всей партии, которая, однако, не является немедленной. Когда жизненные очки всех искателей приключений падают до нуля, получается контроль над комплектом миссии, который может оживить члена команды, если он не затронут каким-либо врагом в попытке выполнить процедуру спасения.

Ляпис х лабиринт обзор 3
Дизайн врагов действительно вдохновлен, постоянный во многих играх от NIS

Награды в конце миссии зависят от скорости выполнения, количества очков, полученных за победу над врагами, и количества сундуков, найденных в планах. Счет также увеличивается благодаря Режим лихорадкиеще один из моментов в пользу игры, Заполнение бара до максимума Лихорадкавы становитесь неуязвимыми на определенный период времени, в течение которого, побеждая врагов, вы получаете драгоценные камни, которые дают особые бонусы. Это условие создает много хаоса на экране, но дает огромное чувство удовлетворения, создавая у игрока впечатление, что он делает что-то невероятное. На самом деле полученные бонусы довольно незначительны, поэтому Режим лихорадки это скорее иллюзия, чем все остальное, но удовлетворение от того, что экран взрывается цветом, является одной из причин, по которой можно продолжать играть. И это, безусловно, не сильно помогает боевой системе, которая настолько проста и незамедлительна, но вскоре она превращается в повторяемость, делая миссии одного уровня немного «такими же, как другие». По этой причине, как я уже упоминал в начале, я считаю, что название больше подходит для такой консоли, как Nintendo Переключатель, который поддается больше для быстрого игрового опыта.

Ляпис х лабиринт обзор 4
Неразбериха на экране во время боев в режиме лихорадки невероятна, как и удовлетворение, которое оно вызывает у игрока.

Короткие удовлетворения

В заключение, Ляпис х лабиринт у этого, конечно, есть такой большой потенциал и уникальная личность, но у него нет сильного, Сочетание стольких жанров и его способность быть доступным для любого типа игрока гарантируют, что широкая аудитория сможет без проблем подойти к нему. Однако эта заслуга также является ее самым большим недостатком, потому что она не позволяет ни одной из ее особенностей выделиться среди других, создавая повторяющийся опыт, пригодный для употребления в небольших спорадических сессиях, Коротких моментов удовлетворения, которые он вызывает, недостаточно для интенсивного и глубокого осуществления, и они похожи на те, что были в некоторых мобильных играх. Название подходит только для тех, кто ищет простой опыт, чтобы начать знакомство с жанром, и для заядлых поклонников вышеупомянутых, Для всех остальных рынок полон подземелья гусеничные решительно более требовательным, чтобы попробовать.
Сила игр NIS это их способность быть уникально уникальным. Возможно, на этот раз это оказался обоюдоострый меч.

комментарии

risposte