Управляй, стреляй, прыгай и бей. Ярость 2 прибыл чуть меньше недели: удалось ли ему там, где его предшественник потерпел неудачу? Напоминаю, что протестированная версия игры - это версия для Xbox One; но давайте не будем останавливаться и посмотрим, как выглядит Rage 2.

Давайте начнем с принципа, то есть из Органа. Цель Органа состоит в том, чтобы уничтожить каждое человеческое присутствие, чтобы вытеснить его своими усиленными мутантами, поскольку для них стоит жить только самый сильный, а человечество утратило свое право. Rage 2 начинается таким образом, с краткого обзора событий первого тайтла, а затем катапультирует нас прямо в действие.

Пролог открывается в заставе Vineland, где между разделами геймплея и некоторыми кинематографическими мы катапультируем в новую пустошь. Первое, что мы выбираем в начале игры, - это пол нашего персонажа, решение, которое не определяет ничего особенного, кроме его появления. Таким образом, мы знаем различных главных героев, с которыми мы имеем дело во время нашего приключения, прежде всего Уокер, наш главный герой. Уокер, ставший сиротой обоих родителей, воспитывается под руководством рейнджера Проули, чтобы подготовиться к возвращению сил Управления и спасти то маленькое человечество, которое осталось благодаря проекту Дага.

WALKER WASTELAND RANGER

Ах, пустоши, разрушенные дома, аванпосты бандитов и потерянные ковчеги, мечта охотников за ресурсами и памятные вещи старого мира, тоже все не так блестяще.

Как только мы покидаем область Виноградников, игра дает нам свободу бродить по миру, не заставляя себя завершать основной сюжет.
Если с определенной точки зрения это хорошо для тех, кто любит исследовать, Нельзя не заметить нехватку жизни на игровой карте.
Не поймите меня неправильно, вражеские аванпосты, контрольно-пропускные пункты, не очень дружелюбные конвои и стражи, с которыми мы сталкиваемся во время путешествий, доставляют удовольствие, но все же есть чувство постоянного одиночества, которое смягчается только во время боя, реальная точка сила названия.
Глаз, хотя: несмотря на одиночество путешествия, Мир Rage полон мероприятий, коллекционирования и мест, которые нужно открыть. Другая положительная сторона - размер карты, не слишком большой, с хорошо расположенными целями и событиями.

ДРУЗЬЯ ЗАКРЫТЬ

Если мы решим следовать основной миссии, давайте быстро познакомимся с тремя союзниками что мы должны убедить осуществить проект Дага, победить Кросса и его власть: Джон Маршал Ганбаррелл, доктор Квасир, давний знакомый для тех, кто играл в первую главу, и Лоосум Хагар, мэр Уэлспринга.
Каждый из этих трех персонажей находится в отдельном регионе, и каждый из них, повышаясь, позволяет нам создавать новые проекты. Конечно, побочные квесты не являются недостатком, которые можно получить у жителей городов вместе с указаниями на новые места или возможные подсказки, которые будут использоваться в местах, которые мы уже обнаружили.

Ярость 2

К сожалению, основной сюжет не получает должного внимания из-за банального письма и моментов, которые не совсем запоминаются. Борьба остается движущей силой игры и единственным источником настоящего удовлетворения.

Стрелять все, все свиньи

Самая успешная часть Rage 2 - это именно бой. Всякий раз, когда мы сталкиваемся с врагами, трудно сопротивляться желанию разрушить их день. Соучастие нашей бойни - наше оружие и силы рейнджера, идеально подходящие для наведения порядка с твердостью и безумством

Если вы играли в последний Doom, играя в Rage 2, вы будете чувствовать себя как дома, поскольку боевая система использует большинство своих возможностей. Поэтому ожидайте близких и забавных столкновений, где мы можем воспользоваться забавным дробовиком и способностями, которые позволяет использовать наша броня рейнджера.
Бои воспринимаются как танец, между пулеметным огнем, броском бумеранга и использованием наших навыков.
Жизнь не регенерируется в стиле CoD, но перезаряжается ячейками фелте, выпускаемыми врагами при каждом убийстве, как в Doom с демонами.Поэтому важно продолжать двигаться, устраняя врагов.

В отличие от Doom Guy, наш Рейнджер медленнее и не может похвастаться использованием жестокого убийства славы, чего не хватает, но оно не уменьшает фазы стрельбы, усиливая различную индивидуальность Ярости.

ДЕТСКИЕ ШОКОВЫЕ ВОЛНЫ!

Итак, давайте поговорим о навыках, используемых в бою, действительно полезный и полезный в использовании, и каждый со своим деревом навыков, чтобы разблокировать и модернизировать, таким образом, имея в своем распоряжении разряд опустошения, достойный лучшего Fus Ro Dah Скайрима.
Мы можем создавать особенности, чтобы враги оставались в воздухе, или заставлять нас прыгать, как наиболее смертоносные биотики Mass Effect, использовать концентрацию, чтобы взрывать бочки с бензином, или, что еще лучше, использовать перегрузку, чтобы стать сильнее и быстрее. пока наша жизнь перезаряжается.

В случае неудачной смерти, когда внутренний дефибриллятор разблокирован, мы можем даже встать снова с достаточным процентом энергии и более.

Обращаясь к оружию, каждое из наших орудий удовлетворительно в использовании, будь то ружье с боковым рулем, доступное с самого начала, копье гравитационного дротика, оружие, которое, я думаю, содержит в себе сумасшествие Ярости. 2, до тех пор, пока вы максимизировали его.

У каждого оружия есть дерево умений, которое нужно разблокировать, и у каждого есть дополнительная функция огня. Ярость 2

Последняя часть для рассмотрения комбинированная система. Этот индикатор служит главным образом для отслеживания того, сколько врагов мы можем убить последовательно, чтобы иметь возможность перезарядить индикатор перегрузки и получить больше фетритов для перезарядки наших жизней, а также разблокировать новые уровни навыков.
Очевидно, что счетчик комбо также может быть модернизирован, чтобы поднять предел вышеупомянутых и связанных бонусов.

РУКОВОДСТВО, ГАРАНТИЯ И ЯДЕРНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

Транспортные средства играют ключевую роль в наших скитаниях по опустошенной местности. Когда невозможно быстро путешествовать между одним городом и другим, перемещение в машине или с гибридами между танками и машинами становится важной частью изучения игрового мира, без, однако, отказа от огневой мощи.

Почти все транспортные средства вооружены пулеметами, управляемыми ракетами, ядерными минами и многим другим. Да, это верно, даже транспортные средства могут быть улучшены новым оружием и способностями, и возможность выпустить ударную волну emp, чтобы взорвать вражеские щиты, очень полезна для выявления любых слабых мест в составах и так далее.
Если всего этого недостаточно или наше транспортное средство должно быть разоружено, мы всегда можем протолкнуть несчастного парня, а затем увидеть, что он заблудился. В противном случае, как самый классический из Fast and Furious, мы можем использовать нитро, чтобы заставить преследователей есть пыль.

Соревнования не могут быть пропущены. Если вы решите отправиться в Chazcar Derby или искать какого-нибудь начинающего соперника в игровом мире, гонки помогут сломать темп игры, хотя система вождения оказалась довольно громоздкой, с элементами управления, которые не всегда соответствуют нормам маневров, которые мы должны делать.

Дай мне больше войлока!

Наконец-то мы пришли поговорить о системе продвижения нашего Техаса ... Рейндж Пустыни, или дерева нанотритических способностей. Каждую из способностей 8, получаемых от Уокера, можно улучшить, чтобы сделать ее еще более смертоносной.

Для того, чтобы разблокировать новые способности и перк, мы должны накопить фетритминерал, необходимый для получения следующего уровня навыков, но этого недостаточно, чтобы разблокировать их. Вот почему мы нуждаемся в повышении нанотритов, восстановленном от архаичных случаев, торговцев или ковчегов.
Этот выбор разработчиков изначально замедляет темпы нашей эволюции, но после бережного использования ресурсов мы начинаем ощущать фактическое увеличение мощи нашего персонажа. Таким образом, мы получаем большие ударные волны, более высокую скорость и другие техники, очень полезные в бою.

В дополнение к разблокируемым активным способностям 8, у нас также есть пассивные навыки 3, такие как сложение, концентрация и перегрузка.также с относительными уровнями, чтобы разблокировать и перк.

И последнее, но не менее важное: у нас также есть проекты нашего союзного 3, которых, в отличие от навыков, мы можем достичь, выполняя различные действия, такие как сбор информации с помощью планшетов данных, устранение аванпостов и баз противника или открытие новых мест.

НЕ РАЗРЫВАЙТЕ РИТМ

Одна вещь, которую я не переварила с самого начала игры: экраны после миссии и учебное пособие по использованию способностей.

В прологегде действие должно царить, мы застряли, читая так много раздражающих экранов учебников, которые полезны. Это не помогает попасть в роль Уокера, что уже не очень интересно, ни вызвать интерес к основному сюжету.

Однажды по всему миру, в конце каждого события мы блокируемся, чтобы наблюдать сотый экран подведения итогов и прогресс репутации наших союзников. Не говоря уже о руководствах, связанных с полномочиями, часто раздражающих и почти бесполезных, учитывая простоту их использования, по крайней мере, для консольных элементов управления.

ГДЕ ВЫ? Я тебя не вижу

Если в целом игра обладает хорошей механикой, некоторые ошибки не заставят себя долго ждать. Во время игрового сеанса со мной случилось то, что я больше не чувствовал голос персонажа, когда он еще говорил, или что он не смог освободить заставу, потому что враг просто сверкал в стене.
Не говоря уже о случаях снабжения, возможно, один из самых нелепых элементов всей игры, так как удар по ним прикладом винтовки не имеет никакого эффекта, если только они не пострадали от приседания. Самая досадная ошибка все еще присуща игровому меню.
Медлительность меню при переходе от одного раздела к другому делает всю работу скучнойБолее того, время от времени мне приходилось вводить новые данные для перехода в следующее меню.

К счастью, многие ошибки в Rage 2 могут быть устранены с помощью быстрого отключения, так как игра перезагружает карту и NPC в процессе.

И Я НЕ ЧУВСТВУЮ ВАС

Если до сих пор мы говорили о сюжете, геймплее и т. Д., То теперь дело за художественной и звуковой стороной.

Я предпочитаю начинать с того, что мне не понравилось, или, скорее, со звукового сектора, который определенно не заинтриговал меня первым запуском названия. Саундтреки не на уровне Doom и я, конечно, не ожидал хард-рок или металлическую основу, но я, конечно, надеялся на такую ​​же заботу.
Rage 2, с другой стороны, имеет некоторые легко забываемые следы, которые никогда не удивляют нас, но дают достаточно, чтобы мы не впали в скуку или монотонность. В отличие от основного саундтрека, я оценил звуковые эффекты оружия и способностей; каждое оружие удовлетворяет слух, особенно оружие большего размера.

Различные удары, будь то физические или двери, которые мы дадим мародерам, имеют отличное качество исполнения с достоверными звуками даже для того, что касается рева транспортных средств. Дублирование заслуживает доверия, но не превосходно, даже в отношении врагов и неигровых персонажей вокруг таких городов, как.

МЫ ЗНАЕМ?

Создать оригинальный постапокалиптический мир непросто, но ребята из Id Software и Avalanche сумели смешать различные «классические» элементы этих сред с умеренным успехом.
Города, различные биомы и аванпосты имеют аккуратный дизайн и отличается с соответствующими текстурами для типа работы. Нота шокирующего розового цвета определенно удовлетворяет, хотя может вызвать некоторые проблемы при поиске определенных элементов или случаев, поскольку используется очень часто. Взгляд очень хорош и для того, что касается самых отдаленных элементов.

NPC внутри городов - это больше, чем автоматы В качестве наполнителя отметим, что настоящие жители города всегда в пути. К счастью, мы не на уровне Гимна Форт Тарсис, но можно было бы сделать больше.

Ярость 2

Оружие и транспортные средства не устают из виду, а различные скины, которые можно получить, играя, помогают правильно взглянуть. Что касается игрового мира, несмотря на то, что он не кричит о оригинальности, он отдает должное постапокалиптическому ландшафту, подмигивая таким постановкам, как Mad Max или Borderlands.

МЫ ТЯНЕМ СУМЫ

Rage 2 в целом - хорошая игра и хороший шаг вперед по сравнению с предшественником, с точной и забавной механикой стрельбы, отличным разнообразием врагов, огнестрельным оружием и некоторыми гаджетами. Очень жаль игровой мир, который, несмотря на добрую волю мальчиков Avalanche, не может оставить свой след в умах игроков за дизайн и плотность жизни.
Если вы ищете простой и веселый шутер, тогда Rage 2 - ваша игра; но если вы ищете вдохновенный сюжет и живой мир, лучше переезжайте на другие берега.

Если пост апокалипсиса - это ваш хлеб, но Rage не для вас, взгляните на то, как он предлагается Days Gone, может быть, именно это смотреть.

комментарии

risposte