Мир Warcraft
World of Warcraft: 25 лет и не слышу их.

В этом году 25th годовщина создания этого массового явления (для нас, ботаников), которое соответствует названию World of Warcraft. До выхода WoW Classicдо появления Мир Warcraft сам, и даже до выпуска 2002 di Warcraft 3: Приливы Хаосаимя разработчика Кео Милкер вступил в ряды Blizzard Entertainment, Работает в течение 18 лет для последнего, внося решительный вклад в публикацию успешных игр, таких как Герои бури.

По случаю открытия 25-я годовщина из Wow, Милкер дал интервью, чтобы узнать больше о история di военный корабль e Метель, В видео ниже он рассказывает, как студии удалось разделить задачи на разные команды. С единственной целью начать работу над совершенно новыми проектами.

доярка один из многих исторические компоненты di Метель кто был свидетелем эволюции его величайшей интеллектуальной собственности. Таким образом, между сотрудниками фирмы было много взаимного обмена идеями и взаимодействия. Интервью также объясняет, как одна группа разработчиков в конечном итоге распалась. Последний, в свою очередь, начал работать над большим количеством игр и над большим количеством игровых движков. То же самое сказано следующее:

«[С] каждой командой в Blizzard есть [...] некоторые фундаментальные ценности и вещи, которые нас объединяют, но мы все работаем с разными технологиями, в разных стилях и в разных жанрах. Следовательно, когда мы обмениваемся в разных рабочих группах, мы видим значительное количество изменений. Но это было очень выгодно на протяжении многих лет для самой Blizzard ".

Затем он сказал, что:

«Изначально для всех игр была только одна команда разработчиков. Позже мы создали Blizzard North с серией Diablo, затем постепенно начали расширяться, чтобы создать отдельную команду для Starcraft 2, в то время как вторая рабочая группа сосредоточилась на Wow, а третья рабочая группа разрабатывает игры. как Diablo "

«Аналогичным образом, благодаря созданию Heroes of the Storm, был создан идеальный способ объединить не только многих разработчиков Blizzard, но и множество его свойств».

«Heroes of the Storm» на самом деле был идеальным [примером] в этом, потому что именно эта игра объединила все вселенные Blizzard, и у нас действительно были люди, пришедшие из Diablo, которые пришли из Warcraft, [...] и это позволил нам усовершенствовать некоторые реплики всех тех игр, которые можно найти в одном и том же Heroes of the Storm ».

Сага о военный корабль как уже говорилось выше, теперь оно достигло 25-й год. Учитывая его постоянную популярность, как это очевидно, мы вовсе не склонны думать, что Blizzard Entertainment не показывает никаких признаков замедления.

комментарии

risposte