В и без того переполненной панораме пазлов ужасов она лопается Близко к солнцу, и идет в абсолютные верхние места для силы настройки. Титул самых итальянцев Буря в стакане воды он чрезвычайно приятен, даже если он не свободен от дефектов, и, прежде чем анализировать его, я подумал, что необходимо немного остановиться на философии этого программного дома. Близко к Солнцу Их задача - не превращаться в многонациональную компанию, всегда рассматривая конечного пользователя своей продукции как друга, а не просто курицу, которую нужно вырвать. На самом деле, они утверждают, что хотят сохранить команду разработчиков небольшой, а не слишком претенциозный проект, чтобы гарантировать, что сжатые сроки и сроки не аннулируют окончательный результат игры. К настоящему моменту мы привыкли видеть, что игры торопливо выходят из-за простых маркетинговых вопросов: я не буду выходить за рамки цитирования известных разработчиков программного обеспечения, нам не нужно приводить примеры.

Я хотел сделать паузу в объяснении стиля создателей Близко к Солнцу просто чтобы у вас был адекватный ключ для чтения: поэтому было бы большой ошибкой считать его тройкой А какой-то многонациональной компании от кошелька до меха.

Рядом с экраном от солнца 2

Погруженный в обстановку, которая дает добро на титулы, как Bioshock e Техника pin-drop Адрес доставкиЭта игра делает местоположение его сильной стороной, вместе с респектабельным и заслуживающим внимания звуковым сектором и технической реализацией выше среднего. Даже подобные. Сделайте их появление в повествовании Никола Тесла, Альберт Эйнштейн и тому подобное. Игра эксклюзивная Эпический магазин, но слушай бедного человека обездоленный геймер: это, несомненно, стоит усилий.

Названию Близко к Солнцу четкая ссылка на миф о Icaro, но это не на солнце и в свете, который хочет нацелить эту игру, но чтобы зажать самые глубокие нити нашего страха. Напряжение ощутимо и всегда присутствует на протяжении всей игры, с умной игрой максимумов и минимумов и сочетанием ударов сердца и других очень медленных, созданных специально для стресса игрока. Это все вопрос баланса

Обстановка феноменальная, и хотя разнообразие окружений не величественно, все же удается заставить нас чувствовать себя совершенно не к месту. Проживание всего опыта на корабле, пусть и просторном, дает клаустрофобию, которая всегда держит игрока в тонусе: где можно найти убежище? Комнаты, обстановка и все детали кажутся явно вдохновленными Bioshockesca. Разработчики также помнят, что сердце игры основано на названиях, таких как Сома, Пережить e Пожарная, в значительной степени опираясь на некоторые из выигрышных механик и используя их с умом. Единственный комментарий, который я должен сделать, касается система движения в сочетании с обширностью окружения: конечно, в области разработки игр можно было бы приложить немного больше усилий, на самом деле поиск определенных объектов, необходимых для продолжения в этой главе, утомителен. Большим недостатком системы движений на самом деле является ее чрезмерная древесность и медлительность, вы можете столкнуться с проблемами, если, как и я, у вас нет памяти и вам придется десятки раз пересматривать одни и те же коридоры, теряя вас, чтобы найти ключ, который вы пропустили. Это не весело ходить по кругу.

Рядом с экраном от солнца 3

На уровне графический игра хорошо защищает себя, показывая особенно вдохновляющую и характерную цветовую палитру, чему способствуют также очень хорошо сделанные эффекты света и частиц, благодаряUnreal Engine проведение работы

Головоломки также хорошо продуманы, и они способны правильно держать вас в руках, представляя себя хорошо откалиброванными от начала до конца, за исключением одного из них, который может потребоваться вам некоторое время ... но я не могу вам его дать. любая деталь, связанная с сюжетом. В конечном счете, Близко к Солнцу - это просто сюжет и ощущения. Даже не говорящие на английском языке все еще могут наслаждаться 100% истории благодаря прекрасному переводу субтитров. Единственная больная проблема загадок, кажется, чрезмерная повторяемость некоторых задача необходим для продвижения, но ничего невыносимого, поэтому на мой взгляд это не преувеличенная критичность. Игра идет гладко, сформулирована в главах 10 различной длины, и, если вы не так усердны в понимании, как я, вы сможете завершить ее примерно за 8-9 часов игры.

Заключительный кивок звуковое отделениеПоверь мне, я очень стараюсь найти слова, чтобы описать это, если нет ВАУ, Большую часть времени я не замечал саундтрек, но перестал смотреть на стену, чтобы не отвлекаться, поскольку золотые нити в плетении шелкового платья монарха прекрасно переплетаются с тем, что вы живете на экране, особенно во время многочисленные повороты прыгать от страха.

Близко к Солнцу хочет быть опытом из истории и напряженности, поэтому я не смею ничего делать, кроме как представить вам участок Главное: ученые занимаются экспериментами на пространственно-временном континууме, но что-то идет не так. Только не вымогайте больше информации от меня. играть.

Ах, маленький NdR, для тех, кто задается вопросом, можете ли вы умереть, но автоматическая система спасения очень хорошо сделана, и у вас не будет каких-либо особых склонностей к самоубийству, когда это произойдет. Редко, но это случится, о, если это произойдет.