ДУБЛИН– (БИЗНЕС ПРОВОД) –The «Рынок цифровых игр Китая (2018-2023)» отчет был добавлен в ResearchAndMarkets.com-х предложение.

Китайский рынок цифровых игр принципиально отличается от других рынков цифровых игр, особенно западных стран. Игровая цензура в Китае крайне жесткая. Несмотря на такие ограничения, Китай стал одним из крупнейших рынков цифровых игр в мире, и за последние несколько лет вырос в геометрической прогрессии. Ожидается, что в течение 15.4-2018 китайский рынок цифровых игр расширится на CAGR в размере 2023%, а доход 83.79 составит USD 2023 Bn.

Китайский рынок цифровых игр подразделяется на три сегмента - в зависимости от платформ (компьютерные игры, консольные и мобильные игры), моделей доходов (freemium, pay to play и реклама) и игровых жанров (шутер, ролевые игры, арена). - бои и др. [спорт, приключения, стратегия и т. д.]).

Основные темы:

Глава 1. Краткое содержание

1.1. Объем рынка и сегментация

1.2. Ключевые вопросы ответили в этом исследовании

1.3. Управляющее резюме

Глава 2: Введение

2.1. Определения рынка

2.2. Различные модели доходов

2.2. Разные игровые жанры

2.3. Цепочка создания игр

Глава 3: Рынок цифровых игр Китая - обзор

3.1. Обзор рынка

3.2. Тенденции рынка

3.3. Рыночные драйверы

3.4. Рыночные проблемы

Глава 4: Сегментация рынка цифровых игр Китая - на основе платформ

4.1. Доля и размер рынка Китая (млрд долл. США - 2018) - в зависимости от платформы (игры для ПК, консольные игры и мобильные игры)

4.2. Рынок компьютерных игр Китая

4.3. Рынок мобильных игр Китая

4.4. Рынок консольных игр Китая

Глава 5: Сегментация рынка цифровых игр в Китае - на основе моделей доходов

5.1. Доля и размер рынка Китая (млрд. Долл. США - 2018) - на основе моделей доходов (freemium, pay to play, реклама)

5.2. Китайский рынок модели Freemium

5.3. Китай платит, чтобы играть на модельном рынке

5.4. Китай рекламная модель рынка

Глава 6: Сегментация рынка цифровых игр Китая - по жанрам

6.1. Доля и размер рынка Китая (USD Bn - 2018) - в зависимости от жанров (ролевые игры, стрелялки, игры на арене и другие, [спорт, стратегия, приключения])

6.2. Ролевые игры жанра маркет

6.3. Рынок жанров шутеров

6.4. Арена-файтинг жанровый рынок

Глава 7: Рынок цифровых игр Китая - анализ расходов

7.1. Игры для ПК - средние расходы и платные геймеры

7.2. Консольные игры - средние расходы и платные геймеры

7.3. Мобильные игры - средние расходы и платные геймеры

7.4. Проведите анализ

Глава 8: Конкурентный ландшафт

8.1. Tencent

8.2. Netease

8.3. KongZhong

8.4. Shanda

8.5. 37 Interactive

Глава 9: Рыночная доля компаний

9.1. Рынок цифровых игр Китая - доля компаний

9.2. Рынок компьютерных игр Китая - доля компаний

9.3. Рынок мобильных игр в Китае - доля компаний

Глава 10: Заключение

Упомянутые компании

  • 37 Interactive
  • China Mobile
  • China Telecom
  • China Unicom
  • Huawei
  • KongZhong
  • Netease
  • Shanda
  • Subor
  • Tencent
  • Корпорация ZTE

Для получения дополнительной информации об этом отчете посетите https://www.researchandmarkets.com/r/b3cn9d

Контакты

ResearchAndMarkets.com
Лаура Вуд, старший пресс-менеджер
press@researchandmarkets.com
Для работы в офисе EST звоните 1-917-300-0470
Для США / CAN Бесплатный звонок 1-800-526-8630
Для часов работы в офисе GMT ​​+ 353-1-416-8900
Смежные темы: азартные игры

Источник БИЗНЕС ПРОВОД

комментарии

risposte