Год 1800 - Обзор

Anno 1800 пока лучший год.

0

Промышленная революция, чтобы революционизировать жанр?

Стратегия в реальном времени на ПК не переживает по-настоящему радужной фазы. Осталось лишь несколько человек, погибших от изменения вкуса в игровой популяции, что также естественно. Поджанр, который, однако, сопротивляется неустрашимым, является Город Строитель.

Для тех из вас, кто не знает, City Builders - это игры, в которых основное внимание уделяется строительству, расширению и управлению городом. Из легендарного Сим Сити, проходящего через Тропико, совершающего кругосветное плавание по городам и приближающегося к Году. Серия Ubisoft решила изменить обстановку, всегда переходя от исторических к историческим временам, даже предполагая далекое будущее. Год 1800 период промышленной революции почти тривиально наступил в 19 веке. Механически вместо этого, фокусирует свое внимание на более высоком уровнеубирая большую часть микроменеджмента других изданий и больше внимания уделяя общему видению.

Настройки режима песочницы очень напоминают Цивилизацию

Anno 1800 предлагает два режима игры: кампания и песочница. Основной игровой процесс не меняется, но кампания предлагает повествовательный контекст, в котором можно сделать первые шаги, а затем перейти в игровой процесс с песочницей. Главный герой, представленный непосредственно игроком, обнаруживает, что прерывает свою хорошую жизнь в тропиках, чтобы вернуться в старый мир из-за смерти его отца. Семейная торговая компания была немедленно захвачена вашим дядей, и ваша задача - пролить свет на обстоятельства смерти и восстановить процветающую цивилизацию.

Предлог предельно прост, различные персонажи не имеют ничего характерного, они следуют своим стереотипам, история идет по ожидаемому пути. Короче говоря: в повествовательной сфере нет ничего более интересного, чем сопровождение роста вашего города. И, на мой взгляд, он хорошо выполняет свою функцию: Anno 1800 - игра, особенно ориентированная на цели, история просто дает более четкое представление. Отлично подходит для начинающих игроков. Подводя итог, это большой учебник.

Пожары являются одним из несчастных случаев, используемых для проверки вашей структуры обслуживания

Режим песочницы - основное блюдо. Здесь вы можете изменить множество настроек, чтобы сгенерировать вызов типа: размер карты, типы островов, сложность противника, условия победы и многие другие вспомогательные условия. Воспроизводимость - мастер опыта, и попытка построить идеальное сообщество - конечная цель. Это перспектива игрового процесса, которая должна порадовать: Anno 1800, несмотря на свой вежливый дизайн, мало что может сделать, если это желание уже не присуще вам. Но это может помочь ему сделать это выйтикак слабительное.

Извините, сколько вы делаете это за килограмм?

Это, как правило, благодаря отличной накладной с точки зрения графического интерфейса и представления, что, к сожалению, не лишено недостатков. Что убеждает, так это взгляд: базовая информация передается эффективно, так же как дизайн визуальных элементов достаточно отчетлив, чтобы предоставлять информацию на лету. Настройка различных операций проста и интуитивно понятна. Игра также предлагает режим планирования, с помощью которого вы можете позиционировать свои структуры, не создавая их, чтобы лучше контролировать пространства. Проблема возникает, когда вы пытаетесь найти более подробную информацию.

На карте будет несколько союзников ИИ со своими городами.

Одним из наиболее важных ключевых показателей успеха вашего сообщества является денежный доход. Только нет никакого способа получить полное и широко распространенное расстройство на карте того, что происходит в его конституции. Даже коммерческие маршруты, хотя они и просты в настройке, трудно понять полностью, получая статистику их работы. По сути, интерфейс на начальном этапе выглядит превосходно, но немногов состоянии не отставать от сложности самой игры, Это не такая большая проблема, но она оставляет немного горький вкус.

Суть игрового процесса Anno 1800 заключается в достижении многих краткосрочных целей, которые позволят вам достичь долгосрочной цели. Тем не менее, это может показаться сердцем каждой системы управления такого типа, но Anno, в отличие от других, имеет свою особенность в ясности этих целей.

Panem et Circenses

Инфографика потребностей ясна, даже без явных цифр

Есть разные типы граждан. Начнем с базового класса, крестьянского класса. Чтобы жить, нужно иметь доступ к рынку, ловить рыбу и рабочую одежду. Создавая необходимые производственные цепочки в своем собственном городе, все больше и больше граждан постепенно приходят для его заселения. И именно число граждан при их покупке товаров создает богатство. Тогда можно будет обновить вашу жилищную структуру до следующего уровня: гражданам более высокого уровня потребуются новые потребности.

Они сначала аддитивны, а затем трансформируемы, и другие механики игры также вращаются вокруг этой ключевой идеи. Для получения различных потребностей существуют очень специфические производственные цепочки. Например, хлеб требует выращивания пшеницы, чтобы превратить его в муку и, наконец, превратить в хлеб.

Знание того, как устанавливать яркие торговые маршруты, является ключом к успеху.

Чтобы этот цикл не стал чрезвычайно простым, игра ставит перед нами две проблемы, Прежде всего, только население определенного типа может работать на определенных рабочих местах, и это означает, что уровни населения никогда не устаревают и все должны поддерживаться. Второй способ - установить ограничения на объекты, которые можно получить на вашем острове. Вот поэтому, что мы должны обязательно искать в другом месте и взаимодействовать с другой механикой.

Возраст исследования

Разведка и торговля находятся в центре внимания экспансии. Ищете ли вы новый остров с нефтяными полями или предпочитаете покупать его у союзной цивилизации, например, в обмен на избыток картофеля, вам придется исследовать границы своей земли, все строго по морю.

Система альянса довольно проста, но добавляет немного больше к длинным играм.

Недавно было показано, что серия Года очень любит разные миры. где расширить. Год 2070 видел завоевание материка и океанов, Год 2205 Земли и космоса, Anno 1800 представляет нам новый и старый мир. С товарами, которые могут быть произведены только в одном из двух мест и которые требуют длинных караванов кораблей для перевозки.

Он также присутствует в морском бою: он используется для борьбы между пиратскими группировками и коммерческими врагами. Очень просто, однако, это аспект, который следует учитывать, если вы не хотите оставлять свои торговые корабли в беспорядке, с риском потерять их вместе с важной нагрузкой.

Лучший год до сих пор

Я понимаю, что потратил некоторое время просто на описание механики игры, но я считаю, что для систем управления такого типа это как минимум необходимо. Но мы подошли к соку. Игра работает или нет?
Мне хочется сказать да, и тоже хорошо, Игровой процесс протекает гладко и всегда приятен. Наличие целей, которые всегда ясны, отличает Anno от других городских строителей, где единственная цель - расширяться по своему усмотрению, пока не надоест. Мы находим в этой игре больше элементов Цивилизации, внедряемых в нее, для своего рода гибрида между 4x и городским строителем.

Возможно, самое главное, что я никогда не чувствовал себя по-настоящему потерянным, Да, это правда, сыграв во многих подобных играх, есть некоторый предыдущий опыт, который помогает, но я могу заверить вас, что каждый раз, когда я меняю среду, мне нужно некоторое время, чтобы привыкнуть к ней. С Anno 1800 все было очень просто, и я бы без проблем сказал, что это отличная игра в жанре для тех, кто всегда был любопытен, но никогда не пробовал раньше.

Это никогда не бывает слишком сложно и не так просто, чтобы держать вас с закрытыми глазами. Ваши ошибки имеют вес, и вы можете оказаться в игре неустранимой, если просто сделаете ошибки. Игра также реализует многопользовательский режим, чтобы бросить вызов незнакомцам, используя сватовство или друзей. Кооперативный режим был обещан после запуска, но на момент написания обзора еще не было выпущено.

Кампания даст вам несколько миссий, немного противоречащих ограничениям игры.

Ах, перед тем, как оставить окончательный вывод, стоит сказать пару слов о техническом аспекте. Графически игра приятна, с хорошим взглядом как на общий вид, так и на детали вашего города.

С точки зрения производительности, я играл в игру на своем рабочем столе, состоящую из Xeon e5 1650 в 3,9Ghz, 16Gb RAM и GTX 970. В большинстве случаев игра сохраняет свой 60fps со средней предустановкой. Поднявшись высоко, частота кадров падает до сорока, когда вы смотрите на красивые города, при этом возвращаясь к 60, увеличивающему ваш собственный город. Однако в игре есть несколько параметров, которые можно настроить для достижения желаемой производительности. Единственное, о чем следует быть осторожным, это использование процессора. Заголовок, имеющий детерминистский характер, целиком и полностью опирается на одно ядро. Так что, если он немного старомоден или платформа не совсем известна своей одноядерной производительностью, производительность может быть ниже, чем в других современных играх. У меня не было ни ошибок, ни сбоев.

Немногочисленные недостатки и едва достаточное качество контура кампании никоим образом не лишают законной силы отличную игру для строителей городов, которая, на мой взгляд, больше подходит новичкам, чем ветеранам, но которые все равно будут похищать вас на несколько часов.

комментарии

risposte