Мы снова возвращаемся в мир инди-игр, на этот раз с Sin Slayers, А Roguelike RPG пошаговая фантазия.

Учитывая недавнее начало кампании по Kickstarterмы смогли опробовать бета-версию в эти дни пар игры, даже если первая глава уже доступна для всех бесплатно.

In Sin Slayers мы попадаем в мир с очень «темными» тонами, где семь смертных грехов овладели территорией, которая называется Долина падших грешников (и уже само название говорит само за себя).

Под контролем игрока у нас есть горстка храбрых искателей приключений, которые, выполняя миссии, которые нам периодически предлагают, должны освободить различные игровые зоны от присутствия семи Смертельных грехов, уничтожив семь соответствующих печатей, защищенных этими существами. Как видите Sin Slayers конечно не светит из-за оригинальности сюжета, но я думаю, что это был точный выбор со стороны разработчиков Команда Goonswarm сосредоточиться на игровом процессе.

Просто переходя к игровому процессу, первое, что бросается в глаза, - это построение карт различных миссий, поскольку они генерируются процедурным способом: в каждой игре расположение событий, таких как порталы, торговцы, враги или ловушки, определяется в случайный режим. Как будто этого было недостаточно, побочные запросы не являются фиксированными, но запросы NPC, которые мы находим в различных игровых картах, время от времени меняются, значительно увеличивая уровень повторяемости Убийцы Грехов.

Одной из особенностей, которые характеризуют этот заголовок, является возможность, как только вы встретите некоторые из этих событий на картах, решить, как с ними бороться: игнорировать их, чтобы оставить уровень "греховность«Без изменений или проникновения в склепы, воровство трупов и множество других маленьких« благородных »действий, увеличивающих этот показатель.

Эти действия обычно окупаются с определенной добычей, но повышением уровнягреховность", Сообщается в вызываемом индикаторе Син-O-Meterс врагами становится сложнее иметь дело, оставляя практически все на усмотрение игрока, чтобы динамически регулировать уровень сложности во время игры.

Sin Slayers Sin-o-метр
Учебник объясняет использование Sin-O-Meter

Бой очень линейный: у нас есть группа, состоящая из трех персонажей, и каждый персонаж имеет различные способности, связанные с его классом. В дополнение к базовому навыку, который мы можем использовать для повторения без особых проблем, другие навыки обычно имеют перезарядку, и поэтому после активации им необходимо определенное количество ходов, чтобы иметь возможность использовать их повторно.

Как и все пошаговые ролевые игры, бой настоящая игра в шахматы, в котором каждый шаг должен быть тщательно изучен, учитывая также, что можно использовать слабости наших противников по отношению к определенным элементам и, очевидно, предотвратить их использование наших. Даже здесь нет ничего инновационного, но, по крайней мере, это хорошо реализовано с очень четкой системой визуально и с очень подробными описаниями.

На выбор предлагается десять персонажей (из которых пять могут быть выбраны с самого начала), каждый со своими особыми способностями, некоторые полезны в бою, а другие - на игровой карте. В отличие от других РПГ, в Sin Slayers персонажи не увеличивают уровень опыта «гриндандо», а используют часть добычи, в конкретном случае кристаллы знаний, чтобы получить доступ к самым продвинутым уровням своего дерева талантов. Некоторые уровни уровня имеют больше опций, но после разблокировки вы можете изменить выбранные навыки вне боя, чтобы вы могли настроить группу по мере необходимости.

В дополнение к навыкам, в центральном центре Sin SlayersВ лице церкви, единственной безопасной гавани в этом районе, также возможно усовершенствовать наше оборудование, чтобы увеличить статистику наших персонажей. Оборудование может быть найдено или более легко изготовлено из материалов, использованных во время исследования карт. Кроме того, как только часть приобретена, она обычно используется в качестве основы для обновлений в будущем и не предназначена для перепродажи, как только она устареет.

ВЫВОДЫ

Sin Slayers это игра без серьезных нововведений, но с очень солидной боевой системой и очень интересной системой управления навыками / оборудованием. К сожалению, враги мало охарактеризованы, и даже эта история могла бы быть написана более интригующим и сложным способом. Конечно, характерным элементом игры является динамическая сложность, продиктованная "Син-O-Meter" что обеспечивает название с определенной стратегической глубиной. Интересен выбор разработчиков распространять первую главу, как расширенную демоверсию, бесплатно, со всеми элементами, которые мы найдем в окончательном названии, таким образом, чтобы соблазнить пользователя на окончательную покупку.

комментарии

risposte