Я вырасту, рад за netherealm я пойду

Год был 1993И в один прекрасный день в газетных киосках я увидел этот черный логотип, где стоял дракон, окруженный двумя молниями. Дизайн очаровал меня, он оставил меня как грязный, ошеломленный, и только я знал почему. Об этом говорили все: по телевидению (необычайно!) Среди друзей, в аркаде, где в первой главе были полные шкафы, а также в домах тех счастливчиков, которые также могли сыграть первый эпизод на SNES. Я говорю о Его Величество Мортал Комбат 2, Это была любовь с первого взгляда: на обложке этого ежемесячного журнала, переданного потомству, этот логотип загипнотизировал меня, как немногих других, уступив блеск видеоиграм, которые я несу со мной в течение двух десятилетий.

С Deadly Alliance я вновь пережил эти проблески великого утешительного утешения, дочери оригинальной трилогии, также благодаря последней речи Райдена в пятой главе. «Мы должны действовать сейчас, мы должны остановить этот смертельный союз!»; со ссылкой на злой союз между Куан Чи и Шан Цунг. После более чем двадцати лет я все еще переживаю эти волшебные моменты, между гибелью и «иди сюда» Скорпиона, на самом деле здесь я играю эту одиннадцатую главу саги, созданной Эдом Буном, которая заставляет нас полностью биться под звуки копий, крючков, ножниц, кишок и фонтанов внутренних органов для более Я не могу, даже конфетти на карнавале в Рио.

Mortal Kombat 11
Мадам пришла больше, чем я ухожу?

Древняя змея

In Mortal Kombat 11события начинаются именно там, где закончилась предыдущая глава: с поражения Шиннока рукой Кэсси Кейдж. Следовательно, мы находим злого Райдена, который обезглавливает Шиннока после пыток, с единственной целью восстановить Джинсея, испорченного тем же самым старым богом. Посреди всего этого представлены два новых персонажа: Kronikaледи того времени, способная действовать по своему усмотрению, чтобы изменить события, и Geras его слуга. Остальные, между поворотами, старыми знакомыми и новичками, вы обнаружите это только играя в видеоигры.

Что касается «субстанции джойстика», в Mortal Kombat 11 составлен хорошо: в настоящее время он состоит из 25 борцы включая Шао Кана для тех, кто забронировал название, и новых Герас, Коллектора и Цетриона, а также старых возрожденных знакомых, таких как Фрост (первый DLC) или Скарлет. Нуб Сайбот - персонаж из Мадонны, но это другая история, извините за шумиху писца. Существуют классические режимы beat'em up: в Konquista Вы можете получить доступ к режиму истории, времени или классических башен, или вы можете разблокировать награды в Kripta. в Kombatti вместо этого есть четыре подкатегории: Место действия, благодаря которому у вас есть возможность встретиться с противником во плоти онлайн или бросить вызов компьютеру или другу на месте, турнир модальность, которая позволяет вместо этого столкнуться с игроком с теми же правилами онлайн-турнира, e AI Battle что дает возможность предлагать свою собственную команду персонализированных персонажей в сражениях онлайн или локально, создавая команду защиты и атакующую команду (ссылаясь на известные бары, упомянутые выше, чтобы заменить супер-подарок в Mortal Kombat 10).

Mk 11
Полный список ... Пока.

Выход из режима макросъемки Комбатти есть Настроить, Там вы можете выбрать, создавать ли собственные варианты для своих бойцов или просматривать скрытые сокровища. в гимнастика есть очень интригующий компонент, который шаг за шагом ведет нас к полному знанию названия, то есть режим обучения, в дополнение к теперь хорошо известной Тренировке (по мере необходимости для любой достойной файтинга) и Тренировке Смертности.

Учебное пособие по Mortal Kombat 11 - это путешествие рука об руку к эпохе Инь и ЯнНачиная от движений и базовых атак для манекенов, до всего, что сложно знать. Он бегал по стене, взаимодействуя с окружающей средой, комбинируя плюс специальные движения, уклонения, парады и так далее, и так далее, в очень поучительной и образовательной комбинированной структуре. Если вы попытаетесь не попасться между первой онлайн-наукой, этот урок в сочетании с правильной дозой самопожертвования для вас. За каждый завершенный этап вы получаете тысячу монет, которые затем тратите в крипте. Интригующим и фундаментальным элементом определенной эволюции от квалифицированного комбаттента является так называемое уклонение от запуска, то есть извилистое движение после захвата противником. Это может быть выполнено либо назад с квадратом или x, либо вперед с треугольником или кругом, что очень полезно в самые захватывающие и близкие моменты матча, особенно против усиленных специальных ходов и Fatal Blow.

Исследуя человеческое тело, сколько ударов мы наносим друг другу!

Мы приходим к ядру каждой уважающей себя файтинговой игры: игровой механики, обычно называемой игровым процессом. Вам будет особенно интересно узнать, что нового по сравнению с его предшественником. Основные атаки кажутся более врожденными, менее взволнованными и более поучительными. более ритмичная и менее неистовая боевая система, Это изменение не дает вам понять, что вы почти ничего не понимаете во время нескольких ударов: в Mortal Kombat 11 вы пытаетесь дать каждому возможность научиться сражаться шаг за шагом. И учебник является самой яркой проверкой. Серийные комбо имеют более жесткие срокиПо сути, они кажутся более сложными, причем не столько на уровне сопоставления клавиш, сколько как благоприятный момент для их выполнения. Заставить вашего противника взлететь в воздух немного сложнее, чем в предыдущей главе, но это дает неизмеримое удовлетворение.

Одно из замечательных нововведений геймплея для саги Mortal Kombat заключается в том, что убрал кнопку гонки и, следовательно, «сводя» все к простому «двойному удару» ручки пэда, то есть дважды направляя аналоговый или цифровой джойстик к жертве. Joypad в руках этот выбор кажется гораздо более практичным и управляемым, чем в предыдущей главе. Еще одним новым элементом является так называемый Фатальный Удар (что немного похоже на искусство ярости в Tekken) и выполняется с синхронизированным давлением L2 и R2. Это движение, более продиктованное «отчаянием» неблагоприятного столкновения, чем что-либо еще, например, позволяющее нам, если не простым способом, перевернуть судьбу матча, по крайней мере, иметь возможность подняться по склону, так как оно кажется активированным только при около 30% энергии. В момент, когда смертельный удар парирован, его можно использовать только через некоторое время, а если он попадает в цель, его нельзя повторить во время встречи. Еще одно новшество заключается в так называемой специальные усиленные движенияЭто специальные шаги, которые видят, что их разрушительность увеличивается с простым нажатием кнопки R1 перед их выполнением, но, к сожалению, в свою очередь, потребляет новый фундаментальный элемент: lиндикатор наступлениячто в сочетании с этим оборонительный, помечены соответственно мечом и щитом.

Mk 11
Я выбираю 50 и 50

Индикатор наступления указывает на реальную возможность выполнения усиленных наступательных движений, таких как специальные усиленные ходы, замеченные ранее, или более длинные комбо-цепочки. Оборонительный варьируется в зависимости от нанесенных ударов. Чем оно тяжелее, тем выше шансы на выполнение определенных уклончивых маневров, таких как уклонение от запуска или просто катание, и так далее. Например, во время каскадного или жонглирующего комбо, так как он буквально подталкивается вашим врагом своими ударами, этот индикатор значительно падает, только для того, чтобы через некоторое время перезарядиться, поскольку нет никакой возможности любой, чтобы защитить себя.

Еще одно новшество в Mortal Kombat 11 заключается внет супер барПосле заполнения, вы можете выполнить рентген или контр-ход после самого классического из парадов. В случае специальных движений, которые ошеломляют противника, если, с одной стороны, они более ритмичны, почти для повышения их реализма, с другой, в анимации произошло явное улучшение. Персонажи, кажется, выполняют более правдоподобные падающие движения, чем немного более «востребованные» или условные эффекты Mortal Kombat 10, несмотря на то, что графический движок тот же.

Тогда есть Сильный ударатаки с увеличенным уроном с большим увеличением и графическим рентгеновским эффектом, которые, если они выполнены, позволяют увеличить наносимый урон, а иногда и увеличить ценность, количество очков в руке, попаданий, нанесенных неосторожному противнику. Как и со смертельными ударами, доступен только один матч. Они выходят на поверхность только и исключительно в сочетании с конкретными «техническими» комбинированными снимками, такими как первый выстрел или выстрелы из окружающей среды или с участием головы или грудной клетки, демонстрируя классическую внутриигровую рентгенограмму (nomen omen delle ei fu x-ray) , Безупречный блок вместо этого они являются идеальными контрударами, за которыми следует энергичная последующая атака, которая проводится после того, как блок продержался определенное количество нанесенных ударов. Они могут улучшить уровень счетчика ударов, но не увеличивать урон, и им нужно много практики, чтобы убедиться, что вы найдете наиболее благоприятный момент для их выполнения.

Mortal Kombat 11
Столкновение эпох

В конце ярмарки игровой процесс этой главы кажется более сбалансированнымменее уравновешенный на уровне склонности к нападению для определенных персонажей и более открытый для всех, вооружившись хорошей дозой терпения в уроке выше. Великолепный игровой процесс, больше не продиктованный наступлением, доведенным до крайности, который одобрил, прежде всего, с дешевой простотой, определенное количество борцов, предпочитающих других.

Не переживайте технику

Графически говоря, графический движок такой же, как и в предыдущем названии, но он был буквально отшлифован. Визуальный рендеринг даже в Full HD в лучшем виде и выделяется: деталями, анимацией лица (теперь у персонажей, похоже, выражение лица более восприимчиво к различным ударам и возможностям), эффектами частиц, с которыми сравнивает CSI, является поезд Томаса, игра света, которая очень эффективна, особенно среди стен святилищ, склепы и насколько более эзотерика есть в этом названии. В связи с этим сценарии очаровательны, остров Шанг Цунг полон объектов на экране, включая игры света, прозрачность тротуара и резные фигурки из тех же самых бесконечных деталей всего, что предстает перед ним. Ничто не оставлено на волю случая, Полигональное моделирование лиц, включая физиономические и анатомические детали, также имеет большой калибр. Единственный недостаток, возможно, ударные волны, особенно последний удар, возможно, слишком грубый. Шейдеры доспехов отличаются изысканным мастерством, как и визуальная визуализация тканей одежды (детали складываются на материале и т. Д.), И цветовая палитра, наконец, представлена цветовая температура менее склонна к темно-серой но с контрастом ближе к реальности. На первый взгляд поразительные цветопередачи скинов Шао Кана и Бараки. Графические эффекты на органические остатки также превосходны, особенно в том, что касается прозрачности и состава сгустков крови, следовательно, реализма на уровне номинала. Эффект «темной комнаты» от Fatal Blow с большим количеством солнечного света в качестве проектора, нацеленного на бедных несчастных на дежурстве, подтверждает эффект великого голливудского производства. Что касается аудио сектора, музыки и эффектов отличного калибра, единственный недостаток, возможно, в адаптации на итальянском языке, не совсем подходит идеально. Звон смертности буквально вызывает дрожь, как в главах о принцах самого известного эпического бит-мэма всех времен вместе с Street Fighter.

Mortal Kombat 11
Коллектор во всем своем великолепии

"Шеф, как мы закончим?"

Здесь мы находимся на главном курсе, это смертельный исход. Я из непочтительный грубый и менее дразнящий ad personam по сравнению с предыдущей главой, в частности, книга Джонни Кейджа (по традиции) является учебником насмешек. Почти близок к стилю "Bad Taste", но прежде всего Джингл, который сопровождает их в каждом матче, замечательный. Мы вернулись к тому же самому ужасному кульминационному моменту последних ходов, которые сделала история бренда, с повышением кинематографического уровня в композиционном уровне, который никогда не повредит. В остальном вы найдете большие брызги, между старым и новым, и то же самое касается жестокости. По-видимому, на сцене нет смертельных случаев, за исключением своего рода «камеи», относящейся к Mortal Kombat 2 в разгар жестокости: я оставляю вам ужасное открытие. Затем, после многочисленных глав, происходит введение так называемых Функция милосердияэто своего рода повторение в ошеломляющей фазе до смерти после того, как вы были «неофициально побеждены», и когда вы в одном шаге от полного вымирания, дорогая, функция, которая, как и в 3, находится на усмотрение тех, кто разбил вас навсегда

Проголосовать на месте? Dieschi.

Я призываю вас к индивидуальным потрошениям

Как и в Mortal Kombat 10, в этой главе также есть некоторые ежедневные проблемы, Они также присутствуют в так называемых Torriнаряду с неисчислимыми и сложными вариантами, как это классика саги. Башни делятся на: башни времени, в ротации и непрерывной мутации в соответствии с ежедневными проблемами или другими временными ритмами, и башни, правильно называемые Klassicheи, как и в предыдущей главе, также присутствуют обычные модификаторы. В связи с этим, возможность увидеть таймер, кажется, поражает вызов каждые десять секунд, такой как необходимость выполнить три удара сверху, четыре удара или пять ударов вниз. На каждой встрече вы можете выбрать между тремя стандартные варианты и три настраиваемые слоты, в котором хвастаться всем настраиваемый Вы можете грабить в крипту. Очевидно, только после того, как боролись в одиночном и многопользовательском полмира за зеленые кровавые газоны Mortal Kombat 11. Настройка персонажа не означает, что он одевается как поворот моды с определенным количеством скинов, драгоценных камней и т. Д., А скорее означает добавление бонусов (называемых konsumables, которые зависят от количества слотов, необходимых для их использования). но прежде всего также изменить moveset. Это отличная новинка, которая дает что-то дополнительное, чтобы настроить игру в соответствии с вариантами, которые вам подходят: есть возможность вставлять в слоты дополнительные ходы, номер один на три, в зависимости от Степень разрушительности одинакова.

Mortal Kombat 11
Лунная жестокость

Не секрет, что в Mortal Kombat есть 11 компонент роли, которого боятся: в каждой встрече, в последовательности схваток с брызгами, к которым нас приучила вечная борьба между различными сферами, определенные шаги позволяют нам приобретать переменное количество валют, которые будут использоваться в крипте. Это может позволить вам улучшать персонажей новыми, более разрушительными ходами, которые вы можете вставить в новый слот, и все это в процессе потенциально почти бесконечного игрового процесса.

Сказки из склепа

La Kriptaэто не просто кладбище, где можно разбивать могилы, чтобы собирать жертвы и все остальное, а скорее допустить этот дополнительный уровень индивидуализации, не влияя на вашу экономическую устойчивость и ваши кошельки. Он представляет собой всестороннее приключение, граничащее с классическим избитым компонентом ГДР (с должным отличием мы имеем в виду). По следам Injustice 2 есть возможность настраивать и улучшать вашего персонажа с помощью трех типов внутриигровых «валют»: жетонов, фрагментов душ и сердец. Среди рецептов, снаряжения для оружия, кузнечных предметов, крипта-ключей, эскизов, ходов, специальных и заключительных ходов, вы называете это. Улучшения приводят к увеличению урона, но в отличие от названия, вдохновленного персонажами DC Comics, упомянутыми выше, не через обновление различных частей брони, а через улучшенный ход, В крипте это тоже возможно ковать определенный частей или зелья, как в каком-то очень параллельном опыте GDRosa. Эта деятельность представляет собой хороший шаг в направлении очень значительного долголетия и более привлекательного прогресса. Только определенное количество базовых конфигураций на персонажа может быть использовано в секретных играх таким образом, чтобы все было максимально честно, без создания персонажей, которые чувствуют себя лучше, чем другие.

Между старой славой и новичками

Вместо этого, анализируя список, в дополнение к Скарлет и Морозу, мы находим старого повелителя внешнего мира Шао Кан, Благодаря своему большому молоту ему удается отправить своих противников на расстояние, и он является наиболее прямым и непосредственным, если его использовать с дешевыми перемежающимися средними атаками. Он также является одним из самых медленных и имеет менее жизнеспособные составные комбинации, чем в среднем. Взглянув на старое и новое, которое больше всего привлекло мое внимание, определенно Kollector, Этот симпатичный некрофил с масляной лампой подавляет противника легче, чем весь список, благодаря его оглушающим атакам дальнего боя, и в некотором смысле отдаленно напоминает призрака Несправедливости 2. Внимание: требуется обязательство обыграть противника своими выстрелами, но если вы знаете, как его использовать, это смертельно, потому что он сочетает в себе дешевые с оружием для атаки на расстоянии благодаря lumimo с большим количеством цепей. Если вы знаете, как его использовать, как вы двигаетесь и двигаетесь, это удары, или вы можете «согласиться» на близкие атаки, за которыми следует оглушающая атака на расстоянии. В онлайн-играх, повторяемость иногда, как в игровой комнате, имеет свою причину, но только против самых амбициозных, иначе прощальных мечтаний о славе!

Затем, приходя к старым знакомым, он также был вновь введен Скарлет это не появилось в течение долгого времени. У нее много прибыльных комбинаций в ближнем бою, на самом деле сложно выбраться из ее специальных комбо-ходов, особенно на близком расстоянии. В этом отношении Жаки Бриггс оказывается еще более смертоносным, поскольку у него есть стиль его отца (Джакс), но со скоростью исполнения и более коротким радиусом удара, так что он может легко оглушить противника не-ничем , Возможно, девица немного более статична на ногах, чем в предыдущей главе, но ничего из этого. Еще один новый заслуживающий внимания персонаж CetrionЭлементный бог и адепт Кроника. Это смесь Poison Ivy из загадки Batman, Swamp Thing of Injustice 2 и Aganos of Killer Instinct, особенно когда он выполняет специальный ход Crash of boulder. Его связанные комбо должны записываться шаг за шагом и выполняться с определенным «Ритмичный», но только после знакомства с персонажем: совсем не подходит для случайных пощечин. Тогда мы знаем Geras, слуга Kronika (в настоящее время не играбельный персонаж), своего рода Джакс, пристрастившийся к спиритизму и смутно напоминающий стиль боя между Брюсом из Tekken 5 и Шан-ра из Killer Instinct. Его базовые комбинации позволяют ему сломать плечо противника, и, несмотря на то, что у него нет таких молниеносных или дешевых выстрелов из цепочечных серий, которые не оставляют места, у боксера, на котором проходит средне-высокий тоннаж, у него есть целая серия задних и передних кулаков не особенно быстрый, но довольно мощный, который сметает противника на расстоянии.

Всемирная гибель

И мы приходим к очень популярному онлайн-режим, В Mortal Kombat 11 это состоит из серии объявлениеили соревновательные игры (в серии из трех матчей из пяти) с блокировкой способностей персонажа в пресетах соревнования. Это приводит к составу своего рода битвы из сплава, серию, которая начинается каждый месяц и направлена ​​на повышение конкурентоспособности игры ввиду самых роскошных турниров, посвященных ей. в Kasuale находим канонические моды по сравнению с, Король горы и AI матч ранее описанный в отношении матчей между персонализированными, но управляемыми ЦП борцами, существует частный онлайн-раздел, который предлагает несекретные матчи, и, наконец, канонический раздел комнат диалога присоединяется и создается. сватовство così come il сетевой код они кажутся превосходными, за исключением искусственного интеллекта, только если это занимает немного больше времени, чем обычно. Уровень любой классифицированной игры довольно разнообразен, но в среднем очень высок, и в отличие от Injustice 2, где охота за расходными материалами, которые нужно применить к своему персонажу, является обязательной, срок погашения от Moveset средних пользователей. Техническая сторона заботится больше, чем эстетическая. По сравнению со средними значениями в файтингах игроки, похоже, меньше спамят, чем более выгодные дешевые (в отличие, например, от Dbz Fighterz), возможно, потому, что настраиваемый компонент был понижен до более «дружественный» онлайн режим в отличие от конкурентной Нашел это отлично, чтобы иметь более солидный и требовательный мультиплеер. Я повторяю Mortal Kombat 10, между фракциями с относительными оценками и различными и возможными наградами нет борьбы как онлайн, так и локально.

МК 11
Лю Кан, это лучше, чем CSI

Сила добра и зла

Mortal Kombat 11 представляет собой существенное точка созревания на уровне боевая система в истории саги. Благодаря реализации новых элементов, упомянутых в статье, игра Netherealm Studios кажется более сбалансированной, чем когда-либо, и менее преданной оскорблениям без причины. По сравнению с предыдущим названием, где бочки, как говорят, были мастерами, новая глава больше посвящена этапам изучения оппонента, не преувеличенная, но врожденная, интригующая и неотразимая тактика, особенно в онлайн-объявлениях. До тех пор, пока перед вами нет профи с большой буквы, вы даже не берете джойстик в руки, что вы уже красивы и жестки.

В этой эмпирической вене с точки зрения игрового процесса, мастерски выраженного в этом последнем эпизоде, «Смертельный удар» является настолько впечатляющим, но отчасти немного не в духе. Он знает о чем-то, что уже рассматривалось с точки зрения инноваций и механики, но, тем не менее, оно все еще выигрывает от зрелищности и непредсказуемости боя. В конечном итоге это просто бесконечно малый грех, который заменяет рентгеновские лучи. И в этом смысле это изменение курса оказывается вполне уместным именно потому, что оно делает исход боя еще более неопределенным. Графическое оформление блокбастеров впечатляет, как и вся графика в целом (хотя мы говорим о графическом движке, таком как Unreal Engine 3), он находится на отличном уровне, особенно в различных деталях.

Что касается новых персонажей, Коллектор, безусловно, самый успешный а также для характеристики и оригинальности, а также для использования и прагматизма, возможность чередовать дешевые атаки с близкого расстояния и способность скрытно помогать специальным ходам с довольно циклическими комбинациями. Шао Кан из прежней славы очень хорошо помнит свою версию, завернутую в темный и темный ореол, в версии Mortal Kombat 3, настолько, что та же самая иконка в списке во время выбора персонажа уже вызывает беспокойство, чтобы видеть, верит. Режим «История» оставляет вас открытым ртом и для продолжения эпопеи, и для поворотов, и для самой фотографии с голливудской кинокамеры. Mortal Kombat 11 является фундаментальной частью истории саги. Красивый, веселый, неотразимый, «педагогический«Для целей самой битвы, потенциально вечной, смелой и полной пафоса благодаря боевой системе, более преданной мысли (так сказать, проливные дожди от ударов, будучи жестоким сражением, вы должны давать их себе, ясно!) не с завязанными глазами. Совет, чтобы сделать учебники также для тех, кто является экспертами в саге: они смогут передать все лучшее, credetem. Mortal Kombat 11 имеет самое важное для уважительного названия видеоигры: развлекается в стиле sesquipedale, И это главное. Сохраняйте спокойствие, если можете, все остальное - смертельно.

комментарии

risposte