Tech Dive - это новая рубрика, посвященная углублению и обсуждению видео и неигровых технологий. Во главе батискафа найдите меня, Риккардо / Кэп, ваш надежный электрик.

Sony начала раскрывать карты о том, каким будет следующий PlayStation, который для удобства я буду теперь называть PlayStation 5. Это первый раз, когда некоторые детали были раскрыты заранее, и это дает мне возможность немного углубиться в то, что мы знаем до сих пор.

CPU

Ryzen Zen 2 во всей красе и асимметрии


Начнем с процессора PlayStation 5. Sony заявляет, что это будет набор микросхем с нанометровой архитектурой 2 на основе 7 и что будут процессоры 8. Это возможно максимальный скачок производительности, который будет у консолей нового поколения, Это связано с тем, что XBox One и PlayStation 4 были основаны на архитектуре Jaguar или на мобильной версии предыдущей архитектуры AMD, которую я могу безоговорочно определить буквально как отстой. Почему, ты скажешь? Что это за сухое предложение против AMD?

Что ж, не нужно заходить слишком далеко: AMD в 2011, когда она запустила архитектуру Bulldozer, допустила множество ошибок оценки, что привело к появлению процессоров с памятью с огромной задержкой и плохо распределенными вычислительными устройствами. Одна единица AMD рассматривалась операционной системой как ядро ​​2, но она интегрировала только две единицы вычисления для целых чисел и одну для вычислений с плавающей запятой, помимо прочего, одновременно ограниченную вычислениями в битах 64. Особенно несбалансированный дизайн.
Несмотря на множество улучшений за эти годы, когда архитектура ошибочна, вам придется долго нести бремя на свои плечи. Чтобы создать новый продукт, недостаточно двух электронных экспертов, три дня непрерывной работы в 5 за штуку.

Поэтому, когда Microsoft и Sony искали компактное интегрированное решение, созданное одной и той же материнской компанией, для оптимизации затрат, AMD была единственной, кто смог предложить это.
Поэтому мы столкнулись с необходимостью иметь дело с этой архитектурой. Типичная оптимизация консолей и улучшения jaguar по сравнению с праотцами помогли, но фиксированные 60fps часто являются мифом о консолях из-за ограничения их ЦП.

Рызен по сравнению с прошлым имеет значительно лучшую производительностьДавайте поговорим об IPC, то есть инструкции по часам, из лучших 50%. В переводе что это значит? Если бы сегодня игра на PS4 pro шла с 40fps из-за ограниченного процессора, на PS5 с одинаковым числом процессоров на той же частоте она бы делала 60fps.

Так что, на мой взгляд, это будет самый важный параметр, чтобы судить о скачке производительности со старым поколением. Как часто будут работать эти ядра 8? По вопросам энергоэффективности, Я считаю, что окрестность 3Ghz вероятна как рабочая частота. Если бы это было так, у нас было бы примерно вдвое больше мощности процессора Xbox One X.

GPU

Второй момент, который коснулся, - это графический процессор, где информация скуднее, но в то же время интереснее. Для PlayStation 5 мы говорим о пользовательской карте семейства Navi, которая поддерживает трассировку лучей. Это означает, что речь идет о последней архитектуре, которая будет представлена ​​этим летом совместно с E3.

Это поколение будет довольно важным бременем для управления: большая часть его дополнительных вычислительных мощностей будет посвящена управлению разрешением 4k, поэтому, чтобы получить эффект графического прыжка, вам придется сосредоточиться в другом месте. Трассировка лучей в реальном времени - это святой Грааль графикивсегда искал и никогда не доходил ... до сегодняшнего дня.

Для тех, кто не знает, о чем мы говорим, я постараюсь подвести итог. Освещение в видеоиграх, то есть все игры света и теней, производится с использованием всевозможных трюков, ярлыков и хитростей, которые отнимают много времени и нереальны. Вместо этого в фильмах используются алгоритмы, которые отслеживают и следуют лучи света на сценах, отсюда и название трассировки лучей.

Для этого вам понадобится много вычислительной мощности: представьте, что каждый кадр фильма Pixar тратит часы на создание компьютера. Для получения аналогичных эффектов в режиме реального времени было разработано специальное оборудование, предназначенное именно для этого. На данный момент Nvidia с ее серией GPU RTX, вошли в игру, и вы можете полюбоваться результатами на Metro Exodus или Battlefield V o различные тесты, AMD еще не выразила себя, но это заявление Cerny не оставляет места для сомнений.

Ray Tracing станет будущим игр. И если консоли будут его поддерживать, то он будет еще более широко распространяться в мире ПК.

На данный момент необходимо решить две неизвестные задачи: вычислительная мощность и память. Что касается второй части, мы знаем, что Navi будет поддерживать память GDDR6, память последующих поколений, по сравнению с теми, которые теперь имеют PS4 и Xbox one X. Некоторые слухи хотят, чтобы чипы также включали HBM2, память еще более эффективна, но я лично думаю, что их стоимость все еще высока для массового использования консоли. Сколько ГБ хоть? Xbox One X начинается с 12GB. Я бы попытался рискнуть 16GB памяти. Многие, но обычно, не все открыты для игр.

Для власти мы можем снимать все числа, которые хотим: это будет лотерея. Я, честно говоря, ожидаю значение, аналогичное Google Stadia, т.е. 10TeraFlops мощности, примерно в 5 и в полтора раза превышает базовую Playstation 4. Возможно, мы могли бы подняться немного выше, но не зная реальных улучшений Navi, это трудно. Пока я бы не отдал слишком много, и я бы дождался презентации в июне.

Аудио

Слайды презентаций AMD золотые

Наиболее любопытная информация, вероятно, касается звука PlayStation 5. Это будет 3D. А что есть? AMD всегда интегрировала свои звуковые карты с графическими картами, например, в настоящее время она реализует модуль, предназначенный для расчета звука, под названием TrueAudio. Ему удается освободить часть загрузки процессора, а также используется в PS4.

Начиная с серии 400, AMD представила Trueaudio Next, пакет разработки, использующий возможности графического процессора для расчета физики звука. Распространение формы волны вкратце, точнее. Я предполагаю, что этот Audio 3D является развитием этой технологии и что он будет очень полезен в среде виртуальной реальности, чтобы наилучшим образом рассчитать направленность звуков. Что-то, что нужно иметь, если вы хотите выпустить новую Playstation VR в будущем. Я не думаю, что это будет творить чудеса в обычных установках 2.1, возможно, на dobly atmos и 5.1.

Поддержка энергонезависимой памяти

Аллилуиа! Наконец-то. Sony наконец-то формализует использование твердотельной памяти на 5 PlayStation, Одним из самых больших ограничений производительности системы всегда была скорость обмена данными. Память существует в иерархии, чем она меньше и ближе к единице вычисления, тем быстрее они. Чем больше они вместительны, далеки от вычислительной единицы и энергонезависимы, то есть они сохраняют данные даже без энергии и медленнее. И данные постоянно перемещаются между воспоминаниями.

Когда игра загружается, она читает с жесткого диска или компакт-диска и перемещает данные в оперативную память. Открытые слова этих времен постоянно читаются с жесткого диска, непрерывно забирая игровые активы. И чем быстрее работает главный герой, тем больше ему нужна скорость. Таким образом, введение твердотельной памяти является очень полезной новинкой в ​​области видеоигр. Время загрузки и потоковой передачи сокращено до минимально возможного.

Sony также сообщает, что ее диск будет самым быстрым из всех других компонентов, доступных на рынке: возможно? Технически да. Поскольку существуют твердотельные накопители, ограничение внезапно стало кабелем данных. Протокол SATA ограничен 750MB / s. Твердотельная память может превышать ГБ / с при чтении и записи. Для этого подключитесь через более быстрое соединение SATA. PCi Express, переименованный в Nvme, когда дело доходит до его реализации для массового использования.

Имея возможность изготовить нестандартную материнскую плату, Sony, возможно, разработала специальную версию с AMD, более оптимизированную под нагрузку видеоигр и способную идти дальше, чем обычный ПК. Обычно такие сильные воспоминания очень дороги, но есть способы оптимизировать вещи. Чтобы не закончить завтра утром, порежь это здесь.

Особенность Extra

Они идут ...

Среди другой опубликованной информации есть две, о которых, по моему мнению, сказать особо нечего. Во-первых, это обратная совместимость PlayStation 5. Мы часто говорим о коммерческих сюжетах, когда эта функция забыта: правда в том, что для развития иногда нужно оставить прошлое позади, особенно если прошлое все еще дорого. На этот раз, поскольку архитектура похожа, она относительна, она «свободна». Хорошо, что есть. Оба хотят этого, и мало кто на самом деле его использует.

Вторая особенность - это 8k. Sony продает телевизор. 8k - следующее разрешение, Современные видеокарты уже поддерживают это без проблем. Это также бесплатно. Тогда его поддержка не означает использование его для игр. Xbox One S поддерживает 4k, но для фильмов игры остаются в исходном разрешении. Не трогайте слишком много пыли по этому вопросу!

комментарии

risposte