Мир в руинах, вымершая человеческая раса, бескрайняя пустыня и паровоз-стимпанк - вот элементы, которые сразу бросаются в глаза FAR: Lone Sails, первый титул независимой швейцарской команды Okomotive, который уже получил международные награды и по отличным причинам.

Несмотря на тему поездка это возможно один из клише в литературе, как в кино, в видеоиграх и в любых других средствах массовой информации, FAR: Lone Sails все на вкус другое. Путешествие нашего главного героя, одетого в красное, не имеет пункта назначения или пункта назначения, и даже не убегает от какой-либо угрозы. Это чистое и невинное исследование мира, который, кажется, должен рассказать какую-то историю, но без какой-либо формы жизни, способной общаться с нами.

Основной геймплей

Вдоль строк названий, таких как Зарождение e Поездкаатмосфера является краеугольным камнем этой работы и ГеймплейЕсли вы можете назвать это так, это становится почти просто аксессуаром к этой движущейся картине. Как только мы начинаем игру, мы немедленно обнаруживаем нашего маленького неназванного главного героя, который из могилы ее отца начинает идти домой, в мирной тишине, сопровождаемой спорадическими примечаниями фортепьяно. Никаких кат-сцен, никаких уроков, FAR: Lone Sails - это одно открытие в непрерывной эволюции, Единственные команды, которые мы используем в ходе приключения, - это прыжок и ввод, чтобы подобрать объекты. Значит, в FAR играется? Ответ без сомнения да, и это до нас, чтобы понять, как это странно работает судно который завещал нам, пожалуй, единственный другой человек, оставшийся на планете. Этот корабль в стиле стимпанк является продолжением нашего собственного тела, от которого мы зависим и которое, в свою очередь, зависит от нас: для обслуживания, дозаправки и модернизации. Прогресс игры происходит на самом деле почти все внутри нашего транспортного средства, которое постоянно нуждается в нашем внимании, чтобы продолжить без перебоев через пустынную землю того, что когда-то было, возможно, Земли.

FAR: Lone Sails классифицируется как головоломка / платформа в 2D, но вряд ли найдете реальные трудности в головоломках, которые игра ставит перед вами. Название не является и не хочет быть головоломкой. Ситуации, которые нужно решить во время нашего приключения: простой и немедленныйи целое имеет своей конечной целью рассказать историю, а не заставлять вас мозговым штурмом со сложными загадками. Что касается «управленческой» части нашего локомотива, даже здесь мы находимся на самых базовых уровнях: управление двигателем, объяснение парусов, предотвращение перегрева, все действия, которые не приводят к игра закончена в случае ошибок, но это помогает нам погрузиться в настроение игры. Несмотря на крайнюю простоту, мы действительно чувствуем себя маленькими навигаторами в нашем интерьере, который также представляет наш дом, и, в конце концов, нашего единственного друга.

Интерактивная художественная галерея

Постапокалиптические ракурсы являются, пожалуй, самым запечатленным элементом ума после игры в FAR. Выстрелы широкое поле (и очень широкий) подарок на протяжении всей игры сопровождает горизонтальную прокрутку ландшафта движущиеся картины, Как будто в течение всей продолжительности приключения мы были в художественной галерее с работами акварелью и маслом, текущими под нашими глазами. Картины в мягких тонах, с ненасыщенной цветовой палитрой на заднем плане, но в пастельных тонах, когда солнце встает: все создано для того, чтобы расслабить игрока, который в этот момент становится также и прежде всего зритель этого произведения высокого художественного уровня. Игра также заставляет нас жить живыми секциями ночью, что в таком пустынном и пустынном мире может почти напугать игрока, но, как показывает само название, это пост-апокалиптическая среда без зомби или монстров: вы одиноки ты и твое средство против безграничного небытия. Во время нашей игры нам нечего бояться, если не случайные атмосферные события, которые могут поразить наш автомобиль.

Громкий звук

В названии с таким вдохновляющим дизайном нельзя не заметить аудиокабель равного положения. Саундтрек сопровождает каждую игровую ситуацию никогда не агрессивной музыкой, а усиливает настроение, которое царит в FAR. Аккомпанемент состоит из нескольких струн, нескольких гитар и фортепиано: все сводится к основному, но заботится о мельчайших деталях. Похвала также за звуковые эффекты, паровые звуки и механизмы, которые создают атмосферу стимпанка, которая в сочетании со звуком дождя или града возвращает сладкий грустный воздух в наше путешествие.

Поэзия в движении

И, наконец, FAR: Lone Sails это буквально маленькая инди-жемчужина, которую я абсолютно рекомендую восстановить. Это действительно название, которое удается завоевать сердца даже наименее привычных игроков в этом типе приключений. Единственный настоящий недостаток в игре - это его долголетие: чтобы закончить все приключение на самом деле вам не нужно немного больше, чем два часаи значение повторного воспроизведения практически равно нулю, если мы не посчитаем второй прогон, чтобы разблокировать все цели. Таким образом, это могло бы поднять их нос у тех, кто ожидает требовательного титула и на который можно было бы потратить много часов, но FAR не является этим. Конечная цель игры - действительно рассказать хорошую историю и дать возможность игроку / зрителю испытать, еще раз показать, что у видеоигры так много лиц, и это, несомненно, одна из его лица более поэтично.