Инди-пейзаж становится все более разнообразным и полным предложений. Он может удовлетворить самые разнообразные вкусы, с широким выбором наименований, начиная от самых специфических жанров и заканчивая классическими, которые сейчас запечатлены в истории видеоигр. Это богатый рынок, как никогда прежде, так что же может сделать инди, чтобы привлечь внимание к себе и подтолкнуть игрока выбрать его за счет другого названия? Есть много ответов. Среди них есть огромный толчок художественная сторонаособенность, которая часто затрагивала мои критерии выбора. И если мы примем этот аспект во внимание, нельзя оставаться равнодушным к названию, вдохновленному тем, как Лжец принцесса и слепой принц.

Ошибка и жертва лжеца

Разработано Nippon Ichi SoftwareЯпонское исследование автора саги Disgaea, Лжец принцесса и слепой принц боевик с различными элементами платформы, Доступно на Nintendo Switch и PlayStation 4, и игра была протестирована на последней платформе. настроить как сказку, и весь сюжет рассказывается как таковой.

В темном лесу, окруженном различными королевствами, грустный вид чудовищного волка поет на луну на вершине холма каждую ночь, когда она чувствует себя одинокой. Однажды вечером он слышит аплодисменты, исходящие от основания холма: он - молодой исследующий принц, который, посещая лес, очень ценил его пение. Волк привязывается к нему, который приходит слушать ее каждую ночь, но боится, что его увидят. Он боится, что, если принц обнаружит его истинную внешность, он больше не сможет слышать ее пение, напуганный его внешностью. Однажды вечером принц решает подняться на холм, чтобы узнать, кому принадлежит этот такой сладкий голос. Волк, увидев его приближающимся и испуганным, пытается прикрыть лицо лапой, но случайно ослепляет его когтями, заставляя его упасть с холма. Однажды найденный, принц заключен в тюрьму, по словам его семьи, из-за его слепоты - непредсказуемой внешности, аспект, который вызывает бесчестие во всем королевстве. Волк хочет освободить его, но никак не может коснуться его, поскольку принц был травмирован этим трагическим событием и прекрасно помнит прикосновение монстра. Затем существо превращается в лесную ведьму, которая дает ей возможность превратиться в принцессу по желанию в обмен на ее способность петь. Волчица освобождает принца, лгая о его истинной натуре, и отправляется в путешествие, которое направлено на то, чтобы привести принца в присутствие ведьмы и вернуть его в поле зрения.

Искусство чарующего

Все это прекрасное начало рассказано рассказчиком на японском языке, а на страницах книги есть рисунки с подписями о том, что происходит. Я должен отметить, что игра не локализована на итальянском языке, но используемый английский не является запретительным, поскольку намеренно прост, чтобы создать атмосферу сказки, поэтому вы не должны столкнуться с большими трудностями., Темп очень медленный, и вы можете начать играть только через двадцать минут. Вообще, многие из рассказанных разделов расширяют время и могут быть скучными для самых нетерпеливых, единственных, которым я не рекомендую игру. Это единственный потенциальный дефект названия, но предполагается, что все, кто заинтересован в Лжец принцесса и слепой принц люди, которые любят истории, которые любят тратить все время, чтобы погрузиться в мир фантазий. Преодолев этот уникальный камень, игра радует глаз и может похвастаться художественным сектором, если не сказать возвышенным.

Каждый сценарий, персонаж и враг нарисованы от руки, а дизайн вдохновлен своей простотой. Согревает сердце, видя, как каждый раз, когда волчица превращается в принцессу, она кладет корону на голову и движется элегантно и решительно, полностью в отличие от жестких, изящных и диких движений ее другой чудовищной формы. С другой стороны, принц из-за своей слепоты движется робко и нерешительно, и его смущает то, как хорошо он охарактеризован, даже когда не двигается, с широкими и напряженными руками в поисках контакта с внешним миром. Этот результат был достигнут благодаря тщательному изучению и точным указаниям на рабочих эскизах, который вы можете разблокировать, собирая сто листьев в игре, по пять на каждом этапе. Очень ценная награда, которая позволяет понять, сколько любви и внимания было вложено в название. Другие предметы коллекционирования - это цветы, которые труднее найти, чем листья, которые раскрывают дальнейшую историю углубления основного сюжета. Помочь в погружении думает красивый саундтрекидеально подходит в любой ситуации и в любой ситуации, никогда не теряет своей позиции, всегда вовремя и в нужное время.

Надежный компаньон

Говоря о геймплее, игра состоит в том, чтобы взять принца с собой, проводя его через различные этапыустановить в разных районах леса. Каждая область имеет уникальные характеристики, которые создают ситуации, которые всегда различны, среди которых вытащить себя, чтобы продолжить путешествие. Маршруту препятствуют несколько врагов, которых можно убить в форме волка, и головоломки, которые нужно решать с кривой возрастающей сложности, но никогда не расстраивающей. Одна дополнительная головоломка вызвала у меня много головных болей, представленных как более сложные, чем это было на самом деле. Разрешение загадок происходит при использовании обеих форм, которые может принять волчица, или при заказе некоторых приказов принцу, который может самостоятельно передвигаться на определенное расстояние или собирать предметы у его ног, которые можно использовать в качестве весов или для освещения. темные места. Очевидно, вы должны быть осторожны не только, чтобы защитить себя, но и беспомощного принца. Смерть волчицы или последней приводит к возвращению на самый последний контрольно-пропускной пункт, но игра никогда не заставляет мальчика чувствовать себя балластом. Наоборот, полезно взаимодействовать с ним и видеть его настолько полезным, насколько он может, Совсем нетривиально, если вспомнить множество игр прошлого, которые заставляли компаньонов раздражать и ненавидеть.

Лжец принцесса и слепой принц это чистая и сладкая жемчужина современного инди-пейзажа, Волшебная сказка, которая может быть завершена примерно за десять часов, посвящая себя поиску всех предметов коллекционирования. Десять часов большой эмоциональной напряженности, которые порой могут порвать больше, чем улыбка нежности. Деликатная, чувствительная игра, полная любви, не вызывающая стресса, сладкая, как песня, которую поют на луну.
Один из примеров, который будет представлен тем, кто все еще пытается определить видеоигры как форму искусства.

комментарии

risposte