Котаку журналист Джейсон Шрай провел огромное расследование Гимн и его развитие. Журналист взял интервью у людей из 19, включая как внутренние элементы команды разработчиков, так и близких им людей, которые рассказывают о превратностях, с которыми столкнулись Bioware, Они также сделали видео.

Прежде всего, отмечается, что в команде часто возникали случаи тревоги и депрессии из-за слишком большой работы. Факт уже произошел во время разработки Dragon Age Inquisition, поэтому некоторые разработчики надеялись, что эта игра не увенчалась успехом, чтобы показать, что такая скорость работы не привела ни к чему хорошему.

К сожалению для них - это тот случай, когда говорят это - игра имела огромный успех и также получила награды за игру года.

Более того, игра не родилась ни в виде мародера, ни в качестве Гимна. Первоначально это должно было быть выживание под названием Beyond, но оно претерпело десятки изменений. Даже полет удаляли и вставляли очень часто. Если мы добавим к этому также большие проблемы написания и переписывания вместе с техническими проблемами, связанными с Frostbite, используемым графическим движком, мы получим общую картину того, почему Anthem был опубликован в таком катастрофическом состоянии. Также рассказывается об отсутствии указаний со стороны руководителей проекта, к которым также добавляется отставка лидера Кейси Хадсон.

Мы настоятельно рекомендуем прочитать оригинальный, бесконечный материал с большим количеством пищи для размышлений о состоянии как программного обеспечения, так и сцены разработки видеоигр в целом.