Это трудные времена для всех и, конечно, Electronic Arts это не освобождает от трудностей, с которыми сталкивается сектор видеоигр, просто подумайте о недавних сокращениях Activisionеще один гигант, который не очень хорошо себя чувствует.

350 лицензируется на 9000, около 4% от общей рабочей силы, признак очевидных трудностей Электронное искусство, прежде всего с экономической точки зрения. Следует отметить, что сокращения были сделаны только в сопутствующих секторах деятельности, учитывая, что разработчики не были затронуты.

Котаку, которому удалось достать внутренний циркуляр, чтобы объяснить причину сокращения этих рабочих мест 350. Electronic Arts di Эндрю Уилсон:

«У нас есть видение, что мы являемся крупнейшей игровой компанией в мире, но если мы честны с самим собой, мы не так. Мы должны работать с нашими играми, с нашими отношениями с игроком и нашим бизнесом. Внутри компании команды уже предпринимают меры для обеспечения того, чтобы они создавали высококачественные живые игры и сервисы, охватывали больше платформ с нашим контентом и подписками, совершенствовали наш движок Frostbite, фокусируясь на наших сетевых приоритетах и ​​облачных играх. и ликвидировать разрывы между нами и сообществами наших игроков ».

На самом деле кажется, что эти порезы были в воздухе в течение длительного времени, и самое худшее, что произошло только после GCD 2019, который был бы идеальным местом для рабочих по сокращению, чтобы представить их резюме другим компаниям.

Если мы также рассмотрим всю критику, что Гимн ведет к Electronic Arts в этот период мы можем с уверенностью сказать, что это, безусловно, не лучший момент.