Когда было объявлено Один мирный искательЯ был захвачен с большим интересом. Будучи поклонником манги, я не мог абсолютно игнорировать потенциал, выраженный названием. Игра с открытым миром на новом острове во вселенной One Piece, основанная на эксклюзивной истории, написанной лично Eiichiro Oda? Ну, вы привлекли мое внимание. Искатель мира имел возможность отойти от предложенной формулы musou в различных главах One Piece Пиратские Воиныа также возможность испытать боевую систему, отличную от боевой игры, такой как One Piece Burning Blood, направляя его больше на действия. Кроме того, тот факт, что персонажи франшизы могли взаимодействовать друг с другом в новых ситуациях, составлял элемент, который дал интригующее прикосновение к идее. Словом, были все условия, чтобы ожидать интересную игру.
Один мирный искатель он делает все, что я только что доложил, но жаль, что он делает это с большой поверхностностью и небольшим мужеством, чтобы осмелиться, утонуть на острове посредственности и сесть на мель в избегаемой легкости.

Мир с небольшим, чтобы искать

Давайте начнем с заказа из аспекта, который должен характеризовать заголовок, то есть его форму открытый мир и его Trama, не портя ничего, что не содержалось в первые минуты игры. Мы в Тюремный островостров, который, как следует из названия, используется военно-морским флотом как тюрьма для пиратов. Это место славится своими богатыми минеральными ресурсами, которые особенно прослеживаются только здесь. В течение многих лет это привлекало интересы многих правительственных властей и, очевидно, недобросовестных мародеров, готовых рискнуть захватом, чтобы захватить богатства, предлагаемые территорией. Директор и глава острова ИсаакСуровый и строгий морской пехотинец, который в пределах своего диапазона влияния имеет авторитарную власть даже на адмиралов. Он против этого Жаннамолодая солнечная девушка, которая очень заботится об острове и его обитателях. Два являются репрезентативными лицами две противоположные фракции, про-морские пехотинцы и противодесантники, Луффи, отправляясь на поиски сокровищ и попавших в плен, помогает Джин и решает вернуть услугу, поддерживая его дело. Как ты можешь читать, основы истории прочны и развиваются с интригующими последствиями, даже если в первые часы игра действительно изо всех сил пытается быть привлекательной. Ничего, что заставляет плакать о чуде, но Рука Оды хорошо виднаОсобенно в развитии отношений между Луффи и Джин.
Дизайн острова также впечатляетХарактеризуются небольшими портовыми поселками, большим городом и несколькими лесистыми, горными и горнодобывающими районами. Жаль, что все это здесь и все достаточно малоучитывая стандарты, к которым нас привыкли открытые миры последних лет. Можно путешествовать по маршруту между крайностями острова, бегая за пять минут, а то и меньше, используя Gom Gom Razzo, забавную, но иногда неточную механику быстро движущихся самолетов. Размер карты даже не был бы проблемой, если бы она была богата различными видами деятельности, чего нет в игре. В здание невозможно войти, здесь нет ни магазинов, ни мини-игр, ни настоящих предметов коллекционирования. Единственное существенное обогащение основного сюжета - второстепенные миссии, в которых участвуют различные персонажи из мира Один кусочек и предоставить понимание основных событий. В дополнение к этому, увеличьте уровень кармы Луффи с ними. Каждое из них требует выполнения требований, и как только они будут получены, небольшие диалоги могут быть разблокированы. Достигнув 100% с персонажем, которым вы вознаграждены ... ничего, просто еще один диалог. Карма - одна из потенциально очень хороших идей в игре, однако она остается наедине с собой, без реального развития или удовлетворительной награды., Было ли так сложно заставить персонажей дать какой-то предмет или даже специальный ролик?
Возвращаясь к второстепенным миссиям, они сводятся к тому, чтобы всегда повторять одни и те же действия. Будь то борьба с группой врагов, поиск предметов в некоторых местах и ​​доставка их или переезд из одной части острова в другую, чтобы поговорить с кем-то, максимальное разнообразие, которое можно найти, - это две хвостовые миссии - уже только два - несколько приуроченных миссий и охота за скрытыми сундуками с сокровищами, отличающимися от хорошо видимых сундуков на мини-карте, как только вы окажетесь рядом с ними. Шкатулки предоставляют материалы или проекты для крафта, которые довольно незначительны, рецепты обедов, которые можно использовать для изучения членов экипажа и получения других материалов или конструкций для одежды, которую Луффи будет носить. Ничего, ради чего действительно стоит тратить время.
Хотя о нем так хорошо заботятся эстетически, к сожалению, на Острове Тюрьмы мало что может предложить игроку, который может завершить основной сюжет примерно за пятнадцать часов, используя быстрое путешествие, прибыть около тридцати с дополнительными миссиями и сорок, чтобы найти все сундуки с сокровищами.

Так много напрасных амбиций

Переход к игровая механика, заголовок был протестирован на всех уровнях сложности, которые могут быть выбраны в меню параметров в любое время. Имея уже опыт различных игр, ориентированных на действие, и помня о прошлом, проведенном с низкими уровнями сложности, предлагаемыми играми One Piece, я начал себя в первую очередь на экстремальном уровне, самом высоком, который я действительно никому не рекомендую. Уравновешивание сложности основано на очень старой и банальной концепции: «Вы терпите больше урона, наносите меньше урона», но непропорционально, что делает невозможным и вовсе не забавным безмятежно играть на участках против групп врагов. Некоторые основные враги способны убивать одним выстрелом, и невозможно прервать комбо, когда оно начало уклоняться или блокировать, что я считаю недопустимым в боевых действиях системы в 2019. Поэтому, если вы привыкли к жанру, я рекомендую играть на сложных или очень сложных уровнях, последний все же с некоторыми оговорками. Если, с другой стороны, вы хотите провести несколько беззаботных и безмятежных часов, на нормальном уровне через несколько часов вы уже сможете заасфальтировать практически каждого врага.
Боевая система разделена на два разных стиля, а именно режим наблюдения Ambition и режим брони Ambition, Первый делает его быстрее и более устойчивым к огнестрельному оружию, в ущерб силе атаки. Второй увеличивает силу атаки, дальность ударов и сопротивление атакам ближнего боя, значительно замедляя Луффи во время комбо и подвергая его атакам противника. Также возможно проводить атаки на расстоянии благодаря реактивному пистолету Gom Gom, который наносит критический урон противнику при попадании в голову. Все эти навыки могут быть улучшены и расширены с помощью новых методов. Тогда идея состоит в том, чтобы изменить стиль атаки в соответствии с противником, стоящим перед нами, в том числе, взяв за основу два типа амбиций, используемых Луффи, и сделать акцент на одном из наиболее эксплуатируемых нововведений Oda. в последние годы. Дело также в этом случае было хорошо продумано и оставлено в углу, чтобы дождаться возвращения хорошей души, чтобы правильно ее развить., Луффи движется по-деревянному, в очень редких случаях вы чувствуете необходимость сменить стиль против определенного врага, в то время как большую часть времени вы можете спокойно использовать то, что предпочитаете. Как только атаки подписаны, заполняется полоса натяжения, которая позволяет выполнить одну из четырех различных специальных атак. Каждый из них меняет свою полезность в зависимости от ситуации, будь то столкновения один на один или с группами противников. В игре также есть подсказка о невидимой механике, полезной только в нескольких миссиях по проникновению.
В то время как все эти идеи показывают невыраженный потенциал, другие плохо продуманы или просто плохи, Неужели было необходимо сделать так, чтобы время открытия шкатулок и взаимодействия с предметами было таким длинным? Ходят разговоры о том, что 10 достигает также секунд неподвижности, чтобы открыть самые редкие сундуки с сокровищами, которые можно уменьшить, потратив очки на умение, использованное для этого. Нет, спасибо Выбор сделать так, чтобы Луффи цеплялся только за крыши и платформы, непостижим, исключая опоры на скалах и делая некоторые участки исследования утомительными. Очень часто для преодоления этого недостатка мне приходилось прибегать к хитрости, которая позволяла мне достигать возвышенных точек, используя способность Гом Гом Нло, которая позволяет «летать» в течение нескольких секунд. Но если область, куда вы хотите прибыть, слишком высока и нет точек, в которых можно использовать Gom Gom Razzo, забудьте об этом.

«One Piece существует», но его здесь нет

Один мирный искатель у него были все документы в правилах, чтобы стать одним из самых захватывающих событий во вселенной, созданных Eiichiro Oda, Легкость, с которой разработчики Ganbarion они подошли к названию, но это исключило такую ​​возможность. Стыдно видеть хорошие идеи, которые так не высказывались, как будто команда ограничилась тем, что принесла домашнее задание с наименьшими усилиями. Сосредоточив внимание на устранении проблем, которые можно избежать, устранении некоторых недостатков и усилении сильных сторон, Один мирный искатель это могла быть более чем действительная игра. К сожалению, окончательный результат является посредственным, оставляя титул во власти "мог бы быть, но не был".
Я бы порекомендовал это Искатель мира только для поклонников франшизы, которые ищут способ провести несколько беззаботных часов, рассказывая при этом милую и хорошо структурированную историю, и, конечно, не по полной цене. Для всех тех, кто ищет действительно действующую игру с открытым миром, знайте, что великое сокровище, One Piece, существует, но не найдено в Тюремный остров, Продолжай смотреть.

комментарии

risposte