Braveland Trilogy стратегическая пошаговая RPG с мультяшной графикой, портируемая на Nintendo Переключатель из трех названий этой серии (Braveland, Braveland Pirate и Braveland Wizard) уже выпущены на ПК между 2014 и 2015.

Шестиугольники, ко мне!

Три настоящие игры, очевидно, имеют три разные истории, но ни одна из них не войдет в историю как лучший сценарий в мире видеоигр, поскольку на самом деле они действуют скорее как развлечение между одним боем и другим, оставляя место для сердца игры, что точно бой.

Можно играть в каждую из трех игр независимо друг от друга, но сама игра советует нам закончить предыдущие истории, прежде чем погрузиться в новое приключение, также потому, что Pirate и Wizard предлагают некоторые дополнительные функции по сравнению с основной игрой. С другой стороны, для каждой из игр 3 требуется всего несколько часов работы, что делает их практически сопоставимыми с главами одного заголовка.

И потом не говорите, что игра не предупредила вас.

Есть три уровня сложности, которые также могут быть изменены во время текущей игры. На уровне «Легко» и «Нормально» думать не о чем: вы почти всегда можете столкнуться с битвами при одной и той же стратегии и вряд ли рискнете полностью уничтожить. С другой стороны, в конце каждого сражения наши юниты "вылечиваются" за счет нескольких золотых монет, и поэтому можно играть непринужденно.

С другой стороны, сложный режим - это не тот случай, когда не только противники, с которыми приходится иметь дело, являются более «жесткими», но также увеличивается стоимость лечения в конце битвы без увеличения денежных вознаграждений в конце битвы. Мы еще не на уровне Lunatic с последним permadeath Fire Emblem, но в любом случае Braveland Trilogy столкнувшись с самой высокой сложностью, он требует определенного количества стратегии и программирования в каждой битве.

Карта игрового мира довольно линейна: вы можете переходить из одной точки в другую, и вы можете продолжать только после завершения битвы или предыдущего события. Некоторые «узлы» допускают небольшие отклонения, где есть дополнительные сражения, которые позволяют нам сделать минимум »измельчение«И деньги, и опыт, и разблокирование бонусов за местоположение в качестве центров набора юнитов или простых событий, которые дают нам дополнительную добычу, но никогда ничего шокирующего в отношении истории (которую мы помним, довольно скудно). Уместно учитывать, что Braveland Trilogy не представлять случайных битв, которые позволяют нам сеансы «Выравнивание мощности».

По мере развития истории бои становятся все более и более сложными и сложными, поэтому даже на более низких уровнях сложности рекомендуется играть на простейших картах с проницательностью, чтобы достичь этих сражений с полным составом.

Это напоминает мне о чем-то ...

Реестр управляется системой «Звезды»: каждая единица имеет точное значение, и под нашими командами можно иметь только определенную сумму от общего количества звезд Если в первых битвах эта проблема не возникает, если вы идете дальше в игре и находите более сильных юнитов (которые обычно включают в себя больше звезд), вам придется выбирать, кого вступать в битву в соответствии с вашими потребностями.

Как только начинается противостояние, становится ясно, как Braveland Trilogy черпать вдохновение из исторического названия, как Герои Меча и Магиина самом деле бои происходят на картах с шестиугольными квадратами, в отличие от исторического названия Nintendo как Fire Emblem который вместо этого использует карты с квадратными рамками. Множество юнитов в игре, каждый с уникальными характеристиками и особыми способностями с перезарядкой, и, прежде всего, в каждой игре 3 есть новые и разные юниты.

Вы будете помнить это как день, когда вы чуть не убили бедного Джима! Пиратская настройка - та, которая мне понравилась меньше всего, но на уровне геймплея, безусловно, самая интересная.

Боем можно управлять как физическими ключами, так и сенсорный экран, таким образом, используя потенциал Nintendo Переключатель конечно умнее многих других портировокленивый«Кто не предвидел такую ​​возможность. Для лучшего управления боем игроку доступно множество опций, в том числе возможность увеличить скорость или просмотреть статистику юнитов на экране. Этот последний вариант является основополагающим на уровне сложности, поскольку он позволяет нам точно прогнозировать контратаку противника и понимать, когда и как мы должны атаковать определенные подразделения, а не другие, и максимально минимизировать потери.

После каждого боя мы получаем определенное количество денег и опыта: первые обычно служат для вербовки новых юнитов или залечивают эти раны во время битвы, а опыт позволяет нам повышать уровень героя, которого мы используем. На каждом переходе уровня нам предоставляется возможность выбирать между двумя способностями, которые изменяют статистику юнитов под нашей командой: например, повышать атаку физических юнитов или улучшать защиту от магических атак.

Лучшая защита это атака ... или нет?

Мы говорили о дополнительных функциях для Мастер Braveland e Braveland пираткоторый в основном состоит из наличия дерева талантов для нашего героя, которое позволяет определенную настройку персонажа и подразделений под его командованием, что делает эти две «главы», безусловно, более интересными, чем основная игра. Также в Braveland пират наш герой, Джим, активно участвует в сражениях как единое целое, но, к счастью, игра не переходит в Game Over, если он убит, и его можно воскресить / вылечить, как и всех остальных в конце битвы, за правильную цену.

Braveland Trilogy Это хороший порт для Switch, прежде всего благодаря интеграции сенсорного экрана в бои, который имеет преимущество в том, что он заимствует много красивых вещей из других стратегических пошаговых ролевых игр, но также и в том, что не предлагает ничего действительно нового. На графическом уровне игра имеет очень привлекательную графику и, прежде всего, полностью локализована на итальянском языке, что порадует многих игроков, которые неправильно понимают названия на английском языке.

Для любителей жанра, учитывая довольно низкую цену (15 евро), это может быть хорошей покупкой, чтобы убить время, ожидая Fire Emblem (от того, что мы почти там), хотя впервые в этом мире это может быть идеальный «начальный продукт» для знакомства с типичной механикой пошаговых стратегических RPG.

комментарии

risposte