С этой части мы начинаем раздел PDVG посвященный миру цифровых карточных игр, особенно ориентированный на мир MTG: Арена (и окрестности) и, еслиActivision / Blizzard, они не похоронят это полностью, домашний очаг.

Состоялись выходные 23 и 24 февраль Мифический Чемпионат в Кливленде, штат Огайо. Mythic Championship является частью схемы, которая от 2019 заменит то, что когда-то было схемой Pro Tour. Изменения были необходимы после появления MTG: Arena, которая привела к цифровой революции, самой известной карточной игре все время

Общий призовой фонд этой схемы составляет X миллионов миллионов долларов, которые будут поровну поделены между «физическими» и «цифровыми» пригласительными турнирами.

После краткого анализа метаигры первых двух дней и финала top8 турнира в Кливленде.

День первый

Именно так, как мы и ожидали стать хозяевами турнира, мы имеем Султай Середина и пучки на основе Нексус Судьбы (мы звоним Волшебнику, который забанил его в формате BO1), с полем 1 / 3 поля, занятого этими двумя архетипами.

После этого у нас есть большое количество аггро и агроконтрольных колод (WW и Mono U), и мы следим за всеми остальными с процентами ниже присутствия 10%. Среди «других» я хотел бы сообщить о тех 7 Иззет Феникс на 499, и я собираюсь кратко объяснить, почему.

День второй

Иззет Феникс был единственным присутствующим архетипом, чей процент достижения Дня Второй был 100%, то есть все игроки 7, решившие сделать ставку на эту колоду, прошли отсечение первого дня.

Также верно, что при таких небольших количествах этот результат может быть не показательным, но я лично считаю, что более способные игроки решили взять в руки архетип, который на данный момент можно считать почти как "плут«Колода.

Среди лучших в первый день колоды с лучшим процентом Нексус Судьбы (подтверждая, какое влияние эта карта оказывает на метагейм), хотя, как и ожидалось, Иззет Дрейкс показал свою несостоятельность (классический букет, который я хотел бы, но не могу), даже не достигнув 50% прохождения дня.

Лучшие 8

Наконец, мы подошли к сути анализа, то есть к изучению колод, достигших роковой вершины 8. Мифический Чемпионат.

MonoU Tempo - Осенний Бурчетт - Победитель

Палуба (60)
4 Сирена Шторммер (XLN) 79
4 Pteramander (RNA) 47
1 Покрытый туманом вестник (RIX) 43
4 Мерфолк Трикстер (DAR) 56
4 Буря Джинн (Дар) 68
1 Составить план курса (XLN) 48
1 Захватывающая мелодия (XLN) 55
4 Опция (XLN) 65
4 Погружение вниз (XLN) 53
3 Заклинание Пирс (XLN) 81
2 Сущность захвата (РНК) 37
1 Отрицательный (RIX) 44
4 Реторт Волшебника (DAR) 75
4 Любопытная Одержимость (RIX) 35
19 Остров (XLN) 265
Сервант (15)
1 Сущность захвата (РНК) 37
3 Отрицательный (RIX) 44
3 Захватывающая мелодия (XLN) 55
1 Остров (XLN) 265
1 Презрительный ход (GRN) 37
3 Surge Mare (M19) 77
2 Deep Freeze (DAR) 50
1 Джейс, Хитрый Каставей (XLN) 60

Mono U Это был большой сюрприз Мифический Чемпионатс колодами 3, помещенными в топ 8, включая победителя.

Стратегия этой колоды очень проста, но ее нелегко применить на практике: как можно быстрее ввести в игру существо с уклончивой способностью, заколдовать ее Любопытная Одержимостьчтобы активировать дро-двигатель из раунда 2, чтобы сохранить необходимые карты для защиты зачарованного существа.

Как только можно сбросить Буря Джинн с адекватной защитой, то есть Погружение вниз, Сирена Шторммер или любой счетчик, вы пытаетесь закрыть игру с финишером, который действительно не в масштабе, так как для маны 3 у нас обычно есть летающий 3 / 4, который имеет тенденцию расти в последующих ходах.

Когда план игры идет так, как показано на рисунке, колода - это машина, но уже когда вы пропускаете падение до 1 или еще хуже Любопытная Одержимостьвсе становится сложнее. И именно в этих ситуациях самые большие способности игрока Mono U Time эксперт выходи.

Зная, когда нужно размышлять (на мой взгляд, самое сложное искусство в мире магии), знать, когда начинать игру даже без защиты, или даже знать, как управлять гонкой в ​​агрессивном режиме. Mono U колода, которая требует глубокого знания всей метагейма, поскольку моноколоризм также приводит к структурным недостаткам, чтобы справиться с конкретными угрозами, которые противник может поставить в поле (прежде всего, полное отсутствие между основной колодой и стороной что-то для обработки заклинаний или артефактов, с единственной надеждой противодействовать им до того, как они вступят в игру).

Две другие колоды Mono U кто достиг вершины8 (Рейд Герцог e Жюльен Берто) действительно отличаются по нескольким вариантам, особенно по серванту, где мы всегда видим наличие большого количества отрицатьпросто чтобы противостоять тем угрозам, о которых мы говорили ранее, но также Захватывающая Мелодияодно из лучших решений против Гидроид Красис o Уокер дикого ростаКарты, которые мы находим в 4x в колодах Султай Середина это были страдоминанты в метагейме.

Тогда, если кто-то объяснит мне полезность монокопии Джейс, Хитрый Каставей это могло решить один из моих самых больших вопросов со времен трех снарядов Разрушителя.

Эспер Контрол - Йошихико Икава - Второе место

Палуба (60)
4 Тефери, Герой Доминарии (ДАР) 207
1 Карн, наследник урзы (DAR) 1
4 Стирание мысли (GRN) 206
3 Гнев Кая (РНК) 187
2 Крик Карнария (РНК) 70
1 Момент жажды (RIX) 79
3 Бросить вниз (DAR) 81
3 Презрение Враски (XLN) 129
1 Отрицательный (RIX) 44
3 Химическая проницательность (GRN) 32
3 Mortify (РНК) 192
3 Поглотить (РНК) 151
2 Поиск Azcanta (XLN) 74
1 Старейший Возрожденный (DAR) 90
4 Изолированная часовня (DAR) 241
1 Остров (XLN) 265
4 Освященный фонтан (РНК) 251
4 Храм Безбожника (РНК) 248
4 Ледниковая крепость (XLN) 255
4 Утонувшая катакомба (XLN) 253
4 Водяная могила (GRN) 259
1 Болото (XLN) 269
Сервант (15)
1 Момент жажды (RIX) 79
1 Отрицательный (RIX) 44
1 Старейший Возрожденный (DAR) 90
4 Вор здравомыслия (GRN) 205
3 Заложник заложников (XLN) 223
2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26
2 Принуждение (XLN) 105
1 Kaya, Orzhov Usurper (RNA) 186

Как контрольный игрок, это, очевидно, моя любимая колода формата и турнира. Хороший диспетчер, у которого есть потенциальные ответы на любую угрозу, помещен перед ним.

Следует отметить, что в основной колоде этой колоды, по сравнению с версиями, которые можно было увидеть еще несколько недель назад, карты Крик Карнариума и монокопия Карн, наследник Урзы.

Первое необходимо во многих матчах, иногда как простая массовая очистка (давайте подумаем об этом WW o Боросно тоже самое Mono U), но часто также для вторичного эффекта, то есть изгнания существ, убитых, которые ходят этой картой. Это позволяет игроку Эспер не нужно слишком беспокоиться о рекурсии с кладбища с такими картами, как // Найти Завершениееще одна карта, которая делает Султай Середина очень раздражающая колода, чтобы иметь дело с.

Самые интересные варианты этого Esper Control но у нас есть их в буфете, где мы находим некоторые из моих любимых карт формата. В первую очередь Вор БезумияНастоящая бомба, если не сталкиваешься с прикосновением к земле. Обычно колоды, которые играют против Esper Control они, как правило, препятствуют удалению существ, поскольку в игре 1 они практически бесполезны. В этот момент игрок Esper Control он может выбрать альтернативный план, который должен отбросить 3 один за другим Вор Безумия и собирается выиграть игру, просто защитив ее, ненадолго используя ресурсы противника.

Карта как Лира Донбрингер он, безусловно, ориентирован на метагейм, в котором доминируют RDW, где способность Lifelink может изменить ход игры. Возможно, чтение метагейма было не идеальным, и с этой точки зрения, если в буфете этого Esper Control у нас было еще две копии Момент жажды на месте легендарного белого, возможно, сегодня у нас был бы хороший Икава как победитель Мифический Чемпионат Кливленда (слишком медленная Лира против Моно U).

Последняя карта, на которую я хотел бы обратить внимание, это Кая, Оржов Узурпатор, Это Planeswalker начал делать свой внешний вид, после этого турнира, многие из главной палубы Esper управления, которые я встретил в моем пути к званию Mythic (на данный момент я застрял навсегда Алмазная 2). Тебе тоже нравится Крик Карнариума это бумага используется в основном для остановки рекурсии с кладбищем в некоторых колодах, но в то же время является картой, которая также позволяет получить очки против агрессивных колод, чтобы управлять угрозами Mono U которые все по цене 1, кроме Буря Джинн и в последней мере также выступают в роли финишера с его эффектом -5 (хотя редко играют Esper Control Я выиграл игру таким образом, обычно соперники уступают первыми).

Иззет Феникс - Луис Скотт-Варгас - Top4

Палуба (60)
1 Ral, Izzet Viceroy (GRN) 195
4 Arclight Phoenix (GRN) 91
4 Гоблин Электромансер (GRN) 174
4 Хрустящий дракон (GRN) 163
4 Составить план курса (XLN) 48
4 Катушка лавы (GRN) 108
2 Мучительный голос (M19) 164
1 Маяк Болт (GRN) 154
1 Захватывающая мелодия (XLN) 55
4 Радикальная идея (GRN) 52
4 Опция (XLN) 65
4 Шок (M19) 156
2 Discovery // Разгон (GRN) 223
4 Вентиляционные отверстия (GRN) 257
4 Серный водопад (DAR) 247
8 Остров (XLN) 265
4 Гора (XLN) 273
1 Кровавый склеп (РНК) 245
Сервант (15)
1 Маяк Болт (GRN) 154
1 Ral, Izzet Viceroy (GRN) 195
2 Захватывающая мелодия (XLN) 55
2 Волшебная подзорная труба (XLN) 248
2 Нив-Миззет, Парун (GRN) 192
1 Заклинание Пирс (XLN) 81
1 Ропот Мистик (GRN) 45
1 Shivan Fire (DAR) 142
3 Отрицательный (RIX) 44
1 Презрительный ход (GRN) 37

И вот он, Великолепная семерка на старте турнира, который достиг вершины 4. Иззет Феникс это очень старый архетип формата, который, кроме единственной копии Кровавый склепс удаленной возможностью использования эффекта разделения Discovery // рассредоточение, не использует карту из Равница Верность.

Для тех кто играет Иззет Дрейксочень хорошо видит, что основание двух колод очень схоже, с той разницей, что, хотя Дрейкс однажды остановил первые угрозы, как правило, заканчивает бензин, в продвинутой игре у Феникса есть возможность быть все еще опасным с повторением финикийцев.

Я пробовал колоду несколько раз, но я думаю, что игра просто ненавидит меня: обычно мои финикийцы, даже если они сыграли половину сгустка, остаются похороненными на картах 30, которые остаются в конце игры, когда противник теперь одержал победу.

Помимо личной неудачи, отметим, что Иззет Фениксвозможно больше Султай Серединаперенесла появление Крик Карнариума e Кая, Оржов Узурпатор которые опустошают колоду в одиночку.

С другой стороны, колода, которая не обновляется при последнем выходе расширения, рискует увидеть эти непреодолимые блоки, и, конечно же, не хватит двух копий Нив-Миззет, Парун или монокопия Журчащий мистик бояться колоды, которая может рисовать на картах, подобных указанным выше.

Среди карт для сообщения в серванте этой колоды, безусловно, есть Волшебная подзорная труба, одна из самых эффективных карт против Planeswalker-ов в обращении. Помимо того, что дает нам представление о том, что может сделать противник в следующих раундах, он позволяет нам блокировать эффекты Тефери и товарищей и, как правило, колоды, которые злоупотребляют Planeswalker-ом, имеют мало решений против артефактов. Тот факт, что он является артефактом, делает его особенно привлекательным для всех колод и, следовательно, может играть роль, Нулевой стержень он много лет был в метагейме Vintage.

RDW - Алекс Майлатон - TOP 8

Палуба (60)
4 Фанатичный Firebrand (RIX) 101
4 Гиту Лаваруннер (ДАР) 127
4 Беглый Steam-Kin (GRN) 115
4 Виашино Пиромансер (M19) 166
3 Goblin Chainwhirler (DAR) 129
4 Осветить сцену (РНК) 107
4 Шок (M19) 156
4 Удар молнии (XLN) 149
4 Волшебная молния (DAR) 152
4 Экспериментальное Безумие (GRN) 99
13 Гора (XLN) 273
4 Топать землю (РНК) 259
4 Скала, привязанная к корню (XLN) 256
Сервант (15)
1 Goblin Chainwhirler (DAR) 129
4 Катушка лавы (GRN) 108
4 Виноградная лоза (РНК) 161
3 Столкновение // Колосс (РНК) 223
2 Карта сокровищ (XLN) 250
1 Скажи Флот Сорвиголова (RIX) 99

Мы предполагаем, что в режиме онлайн эта колода отображается в отчете о турнире как Груул Агро, но понятно, что это просто вопрос одного RDW с зеленым всплеском для конкретной карты: Cindervines.

Эта карта, взятая в ход два, может быть одной из самых больших угроз, когда-либо виденных для колод, основанных на Нексус Судьбы (которые обычно не имеют основного удаления основной колоды, если не какой-то вышибала) и в целом для всех контрольных колод.

Всегда ссылаясь на мир Винтаж (из которого я родом) мы можем увидеть определенное сходство с Пиростатическая колоннаЯ, как комбо-игрок, боялся больше всего на свете.

Кроме того, выбор основной колоды очень «стандартный», очевидно, что база данных модифицирована таким образом, чтобы держать карты с зеленым всплеском сбоку, и выбор для хорошего воспроизведения 4-копий. Экспериментальное БезумиеБумага, которая при касании земли обычно позволяет нам восстановить потерянные игры, даже если я обнаружил, что копии 4 немного «тяжелые».

Помимо вышеупомянутого Cindervinesв серванте RDW мы отмечаем монокопию Скажи Флот Сорвиголовабумага, которую я лично люблю и которая также может найти место в главном RDW в будущем (конечно, в 4x, а не в единственном экземпляре).

Имея доступ к зеленому цвету, он также используется для игры Столкновение // Колосс, отличная карта для рулевого колеса, как Pteramander, различные селезни, Нив-Миззет, Парун, Никол Болас, Разрушитель, Doom Whisper e Гидроид Красис.

Azorious Aggro - Марсио Карвалью - ТОП 8

Палуба (60)
1 Аджани, противник тиранов (M19) 3
4 Бенальский маршал (DAR) 6
4 Бесстрашный телохранитель (DAR) 14
4 Skymarcher Aspirant (RIX) 21
4 Страж Снубхорна (RIX) 23
4 Хозяин десятины (РНК) 27
4 Почитаемый локсодон (GRN) 30
2 Аданто Авангард (XLN) 1
2 Перегородка (RIX) 1
3 Конклав Трибунал (GRN) 6
4 История Беналии (DAR) 21
4 Посадка Легиона (XLN) 22
4 Ледниковая крепость (XLN) 255
4 Освященный фонтан (РНК) 251
12 Равнины (XLN) 261
Сервант (15)
2 Перегородка (RIX) 1
2 Аджани, противник тиранов (M19) 3
2 Презрительный ход (GRN) 37
4 Почетный караул Токатли (XLN) 42
1 Остров (XLN) 265
1 Заклинание Пирс (XLN) 81
2 Отрицательный (RIX) 44
1 Нерушимая формация (РНК) 29

Это одна из немногих колод, которые я не смог попробовать, так как у меня все еще слишком много карт, чтобы смонтировать ее. Что касается RDW с зеленым всплеском, здесь у нас также есть классический WW который настраивает базу данных с двойными синими землями, чтобы иметь доступ к нескольким картам с боковой доской, прелесть счетчика 5, к счетным картам, которые могут выигрывать игры в одиночку против этого архетипа, такие как массовая очистка или колода на основе колоды. Нексус Судьбы что начинает очереди смены по сменам.

La Почетный караул Токатли он используется в основном против Султай Середина, так как почти все его существа имеют эффект, который срабатывает, когда они вступают в игру, в то время как Нерушимая формация это классический трюк колоды WW и деривативов, у которых может быть двойная задача - закрыть ход перед игрой или избежать массового уничтожения.

Теперь, не проверив это, как должно быть, я, вероятно, ошибаюсь, но возможно, что не было места для такой карты, как Довин, Гранд Арбитр? Возможно, это слишком медленно для метагейма, но в конечном итоге это бомба.

Nexus Simic - Micheal Blonde - ТОП 8

Палуба (60)
2 Гидроид Красис (РНК) 183
3 Мигание глаза (DAR) 46
4 Химическая проницательность (GRN) 32
4 Спираль роста (РНК) 178
4 Нексус Судьбы (M19) 306
4 Опция (XLN) 65
1 Предвидение Восприятие (РНК) 45
4 Корневая ловушка (M19) 199
3 Зловещий саботаж (GRN) 54
3 Поиск Azcanta (XLN) 74
4 Мелиорация дикой природы (РНК) 149
4 Племенной бассейн (РНК) 246
6 Лес (XLN) 277
4 Внутренняя Гавань (DAR) 240
4 Остров (XLN) 265
4 Памятник гению (DAR) 243
2 Simic Guildgate (RNA) 257
Сервант (15)
1 Гидроид Красис (РНК) 183
3 Аццоканский лучник (XLN) 176
2 Биогенный ил (РНК) 122
2 Дробильный навес (XLN) 183
1 Друид Клобука (M19) 177
3 Инкубационный друид (РНК) 131
2 Отрицательный (RIX) 44
1 Незахал, Изначальный Прилив (RIX) 45

Вот единственная колода на базе Nexus, которая вошла в топ 8. С очень похожей колодой я поднялся по лестнице BO1 до бана. Нексус СудьбыПросто я привык Коварное сокрытие в качестве счетчика, чтобы сделать рекурсию Корневая ловушка и другие утилиты, если это необходимо.

Здесь тоже очень необычные серванты Аццоканский лучникполезно, чтобы иметь возможность блокировать ранний Вор Безумия и в любом случае иметь 4-блокиратор конституции против RDW (чтобы избежать его удара, наносящего 3-урон), что также позволяет нам сделать хороший 2 × 1 с существами-конституционистами 1 обоих RDW что из WW.

Вместо прекрасного Биогенный ил, которая прекрасно сочетается с философией рекурсии ходов, которая характеризует колоду, возможно, достаточно интересная идея найти пару основных слотов, чтобы правильно ее использовать.

комментарии

risposte

ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя здесь