С этой части мы начинаем раздел PDVG посвященный миру цифровых карточных игр, особенно ориентированный на мир MTG: Арена (и окрестности) и, еслиActivision / Blizzard, они не похоронят это полностью, HearthStone.

Состоялись выходные 23 и 24 февраль Мифический Чемпионат в Кливленде, штат Огайо. Mythic Championship является частью схемы, которая от 2019 заменит то, что когда-то было схемой Pro Tour. Изменения были необходимы после появления MTG: Arena, которая привела к цифровой революции, самой известной карточной игре все время

Общий призовой фонд этой схемы составляет X миллионов миллионов долларов, которые будут поровну поделены между «физическими» и «цифровыми» пригласительными турнирами.

После краткого анализа метаигры первых двух дней и финала top8 турнира в Кливленде.

День первый

Именно так, как мы и ожидали стать хозяевами турнира, мы имеем Султай Середина и пучки на основе Нексус Судьбы (мы звоним Волшебнику, который забанил его в формате BO1), с полем 1 / 3 поля, занятого этими двумя архетипами.

После этого у нас есть большое количество аггро и агроконтрольных колод (WW и Mono U), и мы следим за всеми остальными с процентами ниже присутствия 10%. Среди «других» я хотел бы сообщить о тех 7 Иззет Феникс на 499, и я собираюсь кратко объяснить, почему.

День второй

Иззет Феникс был единственным присутствующим архетипом, чей процент достижения Дня Второй был 100%, то есть все игроки 7, решившие сделать ставку на эту колоду, прошли отсечение первого дня.

Также верно, что при таких небольших количествах этот результат может быть не показательным, но я лично считаю, что более способные игроки решили взять в руки архетип, который на данный момент можно считать почти как "плут«Колода.

Среди лучших в первый день колоды с лучшим процентом Нексус Судьбы (подтверждая, какое влияние эта карта оказывает на метагейм), хотя, как и ожидалось, Иззет Дрейкс показал свою несостоятельность (классический букет, который я хотел бы, но не могу), даже не достигнув 50% прохождения дня.

Лучшие 8

Наконец, мы подошли к сути анализа, то есть к изучению колод, достигших роковой вершины 8. Мифический Чемпионат.

[d title = "MonoU Tempo - осень Burchett - победитель" style = "встроенный"]

4 Сирена Шторммер (XLN) 79

4 Птерамандер (РНК) 47

1 Вестник в тумане (RIX) 43

4 Мерфолк Трикстер (ДАР) 56

4 Буря Джинн (Дар) 68

1 Карта курса (XLN) 48

1 Входящая Мелодия (XLN) 55

4 Opt (XLN) 65

4 Погружение (XLN) 53

3 Заклинание Пирс (XLN) 81

2 Essence Capture (РНК) 37

1 отрицание (RIX) 44

4 Волшебная Реторта (DAR) 75

4 Любопытная Одержимость (RIX) 35

19 остров (XLN) 265

.

1 Essence Capture (РНК) 37

3 отрицание (RIX) 44

3 Входящая Мелодия (XLN) 55

1 остров (XLN) 265

1 презрительный ход (GRN) 37

3 Surge Mare (M19) 77

2 Глубокая заморозка (DAR) 50

1 Джейс, Хитрый Каставей (XLN) 60

[/ A]

Mono U Это был большой сюрприз Мифический Чемпионатс колодами 3, помещенными в топ 8, включая победителя.

Стратегия этой колоды очень проста, но ее нелегко реализовать на практике: как можно скорее ввести существо с уклончивой способностью в игру, зачаровать его с помощью [mtg_card] Curious Obsession [/ mtg_card] таким образом, чтобы получить ничью. двигатель активен со второго хода, чтобы сохранить преимущество карт, необходимых для защиты зачарованного существа.

Как только можно опустить [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card] с соответствующей защитой, будь то [mtg_card] Dive Down [/ mtg_card], [mtg_card] Siren Stormtamer [/ mtg_card] или любой счетчик, мы пытаемся закрыть Я начал с действительно зашкаливающего финишера, так как всего за 3 маны у нас обычно есть колесо 3/4, которое имеет тенденцию расти в следующих оборотах.

Когда план игры идет так, как показано, колода - это машина, но уже когда вы опускаете падение до 1 или хуже [mtg_card] Curious Obsession [/ mtg_card], все становится сложнее. И именно в этих ситуациях самые большие способности игрока Mono U Time эксперт выходи.

Зная, когда нужно размышлять (на мой взгляд, самое сложное искусство в мире магии), знать, когда начинать игру даже без защиты, или даже знать, как управлять гонкой в ​​агрессивном режиме. Mono U колода, которая требует глубокого знания всей метагейма, поскольку моноколоризм также приводит к структурным недостаткам, чтобы справиться с конкретными угрозами, которые противник может поставить в поле (прежде всего, полное отсутствие между основной колодой и стороной что-то для обработки заклинаний или артефактов, с единственной надеждой противодействовать им до того, как они вступят в игру).

Две другие колоды Mono U кто достиг вершины8 (Рейд Герцог e Жюльен Берто) действительно отличаются несколькими вариантами, особенно в том, что касается буфета, где мы всегда видим наличие большого количества [mtg_card] Negate [/ mtg_card], как раз для противодействия тем угрозам, о которых мы говорили ранее, но также [mtg_card] Entracing Melody [/ mtg_card], одно из лучших решений против [mtg_card] Hydroid Krasis [/ mtg_card] или [mtg_card] Wildgrowth Walker [/ mtg_card], карт, которые мы находим в 4х в колодах Султай Середина это были страдоминанты в метагейме.

Если затем кто-нибудь объяснит мне полезность монокопии [mtg_card] Джейса, Cunning Castaway [/ mtg_card] может решить один из моих самых больших вопросов со времен трех оболочек Разрушителя.

[d title = "Esper Control - Йошихико Икава - Второе место" style = "встроенный"]

4 Тефери, Герой Доминарии (DAR) 207

1 Карн, наследник урзы (DAR) 1

4 Стирание мысли (GRN) 206

3 Гнев Кая (РНК) 187

2 Крик Карнария (РНК) 70

1 момент жажды (RIX) 79

3 Изгнание (DAR) 81

3 Презрение Враски (XLN) 129

1 отрицание (RIX) 44

3 Химическая проницательность (GRN) 32

3 Mortify (РНК) 192

3 Поглотить (РНК) 151

2 Поиск Azcanta (XLN) 74

1 Старший реборн (DAR) 90

4 Изолированная часовня (DAR) 241

1 остров (XLN) 265

4 Освященный Фонтан (РНК) 251

4 Безбожный Храм (РНК) 248

4 Ледниковая крепость (XLN) 255

4 утонувшей катакомбы (XLN) 253

4 Водяная Могила (GRN) 259

1 Болото (XLN) 269

.

1 момент жажды (RIX) 79

1 отрицание (RIX) 44

1 Старший реборн (DAR) 90

4 Вор здравомыслия (GRN) 205

3 Захват заложников (XLN) 223

2 Лира Донбрингер (Дар) 26

2 принуждения (XLN) 105

1 Кая, Орзов Узурпатор (РНК) 186

[/ A]

Как контрольный игрок, это, очевидно, моя любимая колода формата и турнира. Хороший диспетчер, у которого есть потенциальные ответы на любую угрозу, помещен перед ним.

Обратите внимание, что в основной колоде этой колоды, по сравнению с версиями, которые можно было увидеть несколько недель назад, такие карты, как [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] и монокопия [mtg_card] Karn, Scion of Urza [/ mtg_card].

Первое необходимо во многих матчах, иногда как простая массовая очистка (давайте подумаем об этом WW o Боросно тоже самое Mono U), но часто также для вторичного эффекта, то есть изгнания существ, убитых, которые ходят этой картой. Это позволяет игроку Эспер не нужно слишком беспокоиться о рекурсии с кладбища через карты типа [mtg_card] Find // Finality [/ mtg_card], еще одна карта, которая делает Султай Середина очень раздражающая колода, чтобы иметь дело с.

Самые интересные варианты этого Esper Control однако, у нас есть их на серванте, где мы находим некоторые из моих любимых карт формата. Во-первых, [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card], настоящая бомба, если не обратиться к ней, как только она коснется земли. Обычно колоды, против которых они играют Esper Control они, как правило, препятствуют удалению существ, поскольку в игре 1 они практически бесполезны. В этот момент игрок Esper Control он может выбрать альтернативный план, то есть бросить [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card] в ход 3 и выиграть игру, просто защитив его, используя ресурсы своего противника.

Карта типа [mtg_card] Lyra Dawnbringer [/ mtg_card], безусловно, ориентирована на метагейм, в котором доминирует RDW, где способность Lifelink может изменить ход игры. Возможно, чтение метагейма было не идеальным, и с этой точки зрения, если в буфете этого Esper Control если бы у нас было еще две копии [mtg_card] Moment Craving [/ mtg_card] вместо легендарного белого, возможно, сегодня у нас был бы хороший Икава как победитель Мифический Чемпионат Кливленда (слишком медленная Лира против Моно U).

Последняя карта, на которой я бы хотел остановиться - это [mtg_card] Kaya, Orzhov Usurper [/ mtg_card]. Этот Planeswalker начал появляться после этого турнира в главной палубе многих Esper Control, которые я встретил на пути к Mythic rank (сейчас я всегда придерживался Diamond 2). Она тоже, как и [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] - это карта, которая используется прежде всего для блокировки рекурсии на кладбище некоторых колод, но в то же время это карта, которая также позволяет нам поднимать очки жизни против большего количества колод. агрессивным, чтобы управлять угрозами со стороны Mono U которые все стоят по цене 1, кроме [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card] и в конечном итоге также действуют как финишер с эффектом -5 (хотя редко играют Esper Control Я выиграл игру таким образом, обычно соперники уступают первыми).

[d title = "Иззет Феникс - Луис Скотт-Варгас - Top4 ″ style =" встроенный "]

1 Рал, Иззет Вицеер (GRN) 195

4 Арклайт Феникс (GRN) 91

4 Гоблинских Электроманта (GRN) 174

4 Потрескивающий Дрейк (GRN) 163

4 Карта курса (XLN) 48

4 лавовых катушки (GRN) 108

2 Мучительный голос (M19) 164

1 маячок (GRN) 154

1 Входящая Мелодия (XLN) 55

4 Радикальная идея (GRN) 52

4 Opt (XLN) 65

4 шок (M19) 156

2 Discovery // Разгон (GRN) 223

4 паровых вентиля (GRN) 257

4 Sulphur Falls (DAR) 247

8 остров (XLN) 265

4 горы (XLN) 273

1 Кровавый склеп (РНК) 245

.

1 маячок (GRN) 154

1 Рал, Иззет Вицеер (GRN) 195

2 Входящая Мелодия (XLN) 55

2 Волшебная подзорная труба (XLN) 248

2 Нив-Миззет, Парун (GRN) 192

1 Заклинание Пирс (XLN) 81

1 журчащий мистик (GRN) 45

1 Шиванский огонь (DAR) 142

3 отрицание (RIX) 44

1 презрительный ход (GRN) 37

[/ A]

И вот он, Великолепная семерка на старте турнира, который достиг вершины 4. Иззет Феникс это очень старый архетип формата, который, за исключением единственной копии [mtg_card] Blood Crypt [/ mtg_card], с удаленной возможностью использования эффекта раскола [mtg_card] Discovery // Dispersal [/ mtg_card] не использует нет карты от Равница Верность.

Для тех кто играет Иззет Дрейксочень хорошо видит, что основание двух колод очень схоже, с той разницей, что, хотя Дрейкс однажды остановил первые угрозы, как правило, заканчивает бензин, в продвинутой игре у Феникса есть возможность быть все еще опасным с повторением финикийцев.

Я пробовал колоду несколько раз, но я думаю, что игра просто ненавидит меня: обычно мои финикийцы, даже если они сыграли половину сгустка, остаются похороненными на картах 30, которые остаются в конце игры, когда противник теперь одержал победу.

Помимо личной неудачи, отметим, что Иззет Фениксвозможно больше Султай Середина, пострадали от появления [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] и [mtg_card] Kaya, Orzhov Usurper [/ mtg_card], которые опустошают колоду.

С другой стороны, колода, которая не обновляется до последнего расширения, рискует увидеть эти непреодолимые блоки для работы и, безусловно, две копии [mtg_card] Niv-Mizzet, Parun [/ mtg_card] или монокопию [ mtg_card] Murmuring Mystic [/ mtg_card], чтобы напугать колоду, которая может рисовать на картах, подобных упомянутым выше.

Среди карт, о которых следует сообщать на боковой стороне этой колоды, наверняка есть [mtg_card] Sorcerous Spyglass [/ mtg_card], одна из самых эффективных карт против Planeswalker-ов в обращении. Помимо того, что мы даем представление о том, что может сделать противник в следующих раундах, это позволяет нам блокировать эффекты Тефери и его компаньонов, и, как правило, колоды, которые ругают Planeswalker-ов, имеют мало решений против артефактов. Тот факт, что он является артефактом, делает его особенно привлекательным для всех колод, и поэтому он может играть ту роль, которую [mtg_card] Null Rod [/ mtg_card] играл в течение многих лет в метагейме Vintage.

[d title = "RDW - Алекс Майлатон - TOP 8 ″ style =" встроенный "]

4 Фанатичный Firebrand (RIX) 101

4 Гиту Лаваруннер (ДАР) 127

4 Сбежавший Steam-Kin (GRN) 115

4 Виашино Пиромант (M19) 166

3 Гоблин-цепеносец (DAR) 129

4 Осветить сцену (РНК) 107

4 шок (M19) 156

4 Удар Молнии (XLN) 149

4 Волшебная молния (DAR) 152

4 Экспериментальное Безумие (GRN) 99

13 горы (XLN) 273

4 топать землю (РНК) 259

4 Корень привязанный (XLN) 256

.

1 Гоблин-цепеносец (DAR) 129

4 лавовых катушки (GRN) 108

4 Cindervines (РНК) 161

3 Столкновение // Колосс (РНК) 223

2 Карта сокровищ (XLN) 250

1 ужасный флот Сорвиголова (RIX) 99

[/ A]

Мы предполагаем, что в режиме онлайн эта колода отображается в отчете о турнире как Груул Агро, но понятно, что это просто вопрос одного RDW с зеленой заставкой для конкретной карты: [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card].

Эта карта, выпавшая на втором ходу, может быть одной из самых больших угроз, когда-либо виденных для колод на основе [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card] (которые обычно не имеют основных удалений основной колоды, за исключением некоторых вышибал), и в целом для всех контрольных колод.

Всегда ссылаясь на мир Vintage (откуда я родом), мы можем видеть определенное сходство с [mtg_card] Pyrostatic Pillar [/ mtg_card], картой, которую я, как комбо-игрок, боялся больше всего на свете.

Кроме того, выбор основной колоды очень «стандартный»: очевидно, что база мануала изменена должным образом, чтобы держать карты с зеленым всплеском сбоку, и есть возможность разыграть 4 копии [mtg_card] Experimental Frenzy [/ mtg_card], карты, которая когда он касается земли, он обычно позволяет нам восстановить потерянные игры, даже если я обнаружил, что 4 копии немного тяжелые.

Помимо вышеупомянутой [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card], в буфете этого RDW мы отмечаем монокопию [mtg_card] Dire Fleet Daredevil [/ mtg_card], карты, которую я лично люблю и которая также может найти место в основной части некоторых RDW в будущем (конечно, в 4x, а не в единственном экземпляре).

Имея доступ к зелени, он также используется для игры [mtg_card] Collision // Colossus [/ mtg_card], отличной карты для управления рулевыми колесами, такой как [mtg_card] Pteramander [/ mtg_card], различных Drakes, [mtg_card] Niv-Mizzet , Парун [/ mtg_card], [mtg_card] Никол Болас, Разрушитель [/ mtg_card], [mtg_card] Doom Whisper [/ mtg_card] и [mtg_card] Гидроидный Красис [/ mtg_card].

[d title = "Азориус Агро - Марсио Карвалью - ТОП 8" style = "встроенный"]

1 Аджани, Противник тиранов (M19) 3

4 Бенальский маршал (DAR) 6

4 Бесстрашный телохранитель (DAR) 14

4 Претендент-истребитель небес (RIX) 21

4 Снубхорн Часовой (RIX) 23

4 Хозяин десятины (РНК) 27

4 Почитаемый локсодон (GRN) 30

2 Аданто Авангард (XLN) 1

2 Перегородка (RIX) 1

3 Конклав Трибунал (GRN) 6

4 История Беналии (DAR) 21

Посадка 4 Легиона (XLN) 22

4 Ледниковая крепость (XLN) 255

4 Освященный Фонтан (РНК) 251

12 равнин (XLN) 261

.

2 Перегородка (RIX) 1

2 Аджани, Противник тиранов (M19) 3

2 презрительный ход (GRN) 37

4 Почетный караул Токатли (XLN) 42

1 остров (XLN) 265

1 Заклинание Пирс (XLN) 81

2 отрицание (RIX) 44

1 нерушимая формация (РНК) 29

[/ A]

Это одна из немногих колод, которые я не смог попробовать, так как у меня все еще слишком много карт, чтобы смонтировать ее. Что касается RDW с зеленым всплеском, здесь у нас также есть классический WW который настраивает базу данных с двойными синими землями, чтобы иметь доступ к нескольким картам на боковой доске, что является преимуществом 5 фишек, чтобы противодействовать картам, которые могут выигрывать игры один против этого архетипа, такие как массовая очистка или базовая колода [mtg_card ] Nexus of Fate [/ mtg_card], который начинает стоять в очереди по очереди.

[Mtg_card] Tocatli Honor Guard [/ mtg_card] используется в основном против Султай Середина, поскольку почти все его существа имеют эффект, который срабатывает, когда они вступают в игру, в то время как [mtg_card] Unbreakable Formation [/ mtg_card] - это классический трюк с WW и деривативами, у которого может быть двойная задача - закрыть ход перед игрой. или избегайте массивных стираний.

Теперь, не проверив это должным образом, я, вероятно, ошибаюсь, но возможно ли, что не было места для такой карты, как [mtg_card] Dovin, Grand Arbiter [/ mtg_card]? Возможно, это слишком медленно для метагейма, но в конечном итоге это действительно бомба.

[d title = "Nexus Simic - Micheal Blonde - TOP 8 ″ style =" встроенный "]

2 Гидроид Красис (РНК) 183

3 Мигание глаза (DAR) 46

4 Химическая проницательность (GRN) 32

4 Спираль Роста (РНК) 178

4 Нексус Судьбы (M19) 306

4 Opt (XLN) 65

1 Предвидение Восприятие (РНК) 45

4 Корневая ловушка (M19) 199

3 Зловещий Саботаж (GRN) 54

3 Поиск Azcanta (XLN) 74

4 Рекультивация дикой природы (РНК) 149

4 Племенной бассейн (РНК) 246

6 Форест (XLN) 277

4 Внутренняя Гавань (DAR) 240

4 остров (XLN) 265

4 Памятник гению (DAR) 243

2 Врата Гильдии Симиков (РНК) 257

.

1 Гидроид Красис (РНК) 183

3 Ацоканский лучник (XLN) 176

2 Биогенная слизняк (РНК) 122

2 Дробильный навес (XLN) 183

1 друид капюшона (M19) 177

3 Инкубационный друид (РНК) 131

2 отрицание (RIX) 44

1 Незахал, Изначальный Прилив (RIX) 45 [/ d]

Вот единственная колода Nexus, которая попала в топ-8. С очень похожей колодой я поднялся по лестнице BO1 до запрета [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card], только что я использовал [mtg_card] Devious Cover-Up [/ mtg_card] в качестве счетчика, чтобы сделать рекурсию [mtg_card] Root Snare [/ mtg_card] и другие утилиты при необходимости.

Здесь также очень необычные варианты серванта, такие как [mtg_card] Atzocan Archer [/ mtg_card], полезные для блокировки раннего [mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card] и в любом случае наличие блокировщика с 4 конституцией против RDW (чтобы избежать его болтов) которые наносят 3 урона), что также позволяет нам делать красивые 2 × 1 с существами с обоими телами обоих RDW что из WW.

Вместо этого, [mtg_card] Biogenic Ooze [/ mtg_card], объединяющая философию пошаговой рекурсии, которая характеризует колоду, является, пожалуй, очень интересной идеей, чтобы найти пару основных слотов, чтобы максимально использовать ее.