Кто пишет эти строки, тот, кто до пяти лет назад никогда не имел ничего общего с сагой «Королевство сердец». Когда вы молоды, трудно контролировать покупки видеоигр на вашей консоли, и эта задача в моей семье почти всегда принадлежит моему дедушке, а в редких случаях - моим родителям. Kingdom Hearts - название, которое, как ни странно, никогда не передавалось под радар этих образовательных деятелей. Как ни странно, потому что идея продукта является одной из самых привлекательных для геймеров в молодом возрасте: действие с персонажами Диснея, разворачивающееся в мирах Диснея.
После нескольких лет и возможности лично выбирать мои покупки, благодаря двум коллекциям для PS3 решили исправить этот недостаток, заинтригованный положительными отзывами, которые я всегда чувствовал адресованными саге. Я понятия не имел, что я буду жить одним из самых захватывающих событий видеоигр в моей жизни, Если Царство сердец для большинства людей представляло их детство, для меня это был конец подросткового возраста.

Эта предпосылка служит для того, чтобы показать вам, что вы читали тот факт, что я сыграл каждую главу саги после накопления различного опыта в мире видеоигр. Поэтому мое суждение об этом не обусловлено ослепительным светом ностальгии, который делает все красивым и неприкосновенным. Сага о «Королевстве сердец», несомненно, является уникальным опытом для некоторых, когда каждый видеоигр, не исключая никого, должен попробовать хотя бы раз в своей жизни., Настоящий стержень истории - не персонажи Диснея (с необходимыми исключениями), которые действуют только как привлекательные катализаторы. Это персонажи, созданные специально для этого IP к тому времени Квадрат МягкийСегодня Square Enix, Дружба трио, живущего на Островах Судьбы, была лишь прелюдией переплетения многих историй. Истории, связанные друг с другом мальчиком, который своим сердцем повлиял на судьбу каждого персонажа: Сора, Наивный мальчик с чистым сердцем, «Желание видеть добро в других перед злом».
Kingdom Hearts - это не просто история борьбы добра и зла, света и тьмы. Это история роста, осознания, когда каждый понимает, кем он хочет быть и кем он хочет стать. Где Сора играет решающую роль, заставляя каждого прийти к своему собственному ответу, своей судьбе.

Но не все это розы и цветы. Недостатки есть и не могут быть скрыты. Прежде всего, фрагментация франшизы на разных платформах, что очень затрудняло возможность следить за каждым развитием сюжета. В последнее время проблема решена с коллекциями сначала для PS3, а затем для PS4, но пятно остается неизгладимым.
Второй недостаток влияет на сюжет: сага изначально не должна была быть сагойи апостериорная вещь ясна. Никто не думал, что Kingdom Hearts будут так сильно разрушать сердца людей: у Nomura были программы вплоть до Kingdom Hearts 2 (секретный конец первой игры - это доказательство), но все, что появилось позже, - это результат творение в процессе. Это породило несоответствия и неточности, и чтобы спасти спасаемую Номуру, пришлось прибегнуть к другим повествованиям, которые сумели поддержать больше, чем песчаные основания, а не удостоиться. Это важно учитывать, потому что Kingdom Hearts в значительной степени опирается на повествовательную составляющуюи не принимать это во внимание как один из ключевых моментов означает не судить об одном из основных художественных элементов, которые видеоигра хочет передать.
Третий и последний дефект является одновременно значением. Сага постоянно обновляет игровую механику, и это хорошо, потому что в каждой главе вы никогда не почувствуете, что играете в копию предыдущей игры. Однако обновление не всегда соответствует улучшению. Дух и стиль действия, с несколькими каплями RPG, всегда остаются неизменными, но почти каждый заголовок несет с собой небольшой недостаток, который не делает его шедевром, а «только» отличной или хорошей игрой. Единственное исключение - это Kingdom Hearts 2, который еще сегодня, спустя много лет, мог бы многому научить некоторых парней из рода.

Поэтому у Kingdom Hearts 3 было в основном две задачи: дать достойное и последовательное заключение саге о Xehanort, долгой саге, насчитывающей более чем 15 лет, полных мелких и больших неточностей, и предложить солидный, веселый, удовлетворяющий геймплей. Через месяц после освобождения пришло время подвести итоги и ответить на главный вопрос: Сможет ли Kingdom Hearts 3 удовлетворить и вернуть долгосрочное ожидание? Удалось ли вам удовлетворить эти два фундаментальных момента?

«Мои друзья - моя сила». В буквальном смысле.

Начнем с порядка с игрового процесса и того, что вращается вокруг него. Я играл в Kingdom Hearts 3 на уровне сложности «Эксперт» и завоевал титул примерно через восемьдесят часов игры. Это означает, что я анализировал его, делая все, что нужно было сделать, и имел возможность тщательно проанализировать всю его механику. Ну, я могу мирно сказать, что вместе с Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 3 предлагает самый смешной геймплей саги.
Бои являются полезными, и у каждого врага есть определенное поведение, которое требует принятия наиболее подходящей стратегии, чтобы противостоять ему, используя слабости и возможности. Это поощряет Пестрый игровой процесс, хотя слишком часто мы как можно скорее злоупотребляем двумя сильнейшими ситуативными атаками команды: аттракционами Диснея и атаками в сочетании с Дональдом Даком и Гуфи или союзниками Диснея., Первый может быть активирован практически против любой волны врагов, при условии, что правильный враг поражен в орде, и начать различную мини-игру атаки для каждой привлекательности. Секунды появляются с произвольными интервалами и требуют только нажатия кнопки, чтобы вызвать обезоруживающую наступательную силу. Это приводит к единственной проблеме игрового процесса: игра, даже на максимальной сложности, имеет довольно низкий уровень сложности, и если вы играющий в действии с минимальным опытом построения RPG-сборки, вы обнаружите, что теряете врагов нещадно. Отсутствие критических сложностей ощущается, однако он присутствует в файлах игры, что оставляет надежду на будущий релиз, возможно, как DLC.
Однако, когда невозможно использовать эти две механики, один неизбежно должен использовать все имеющиеся в их распоряжении инструменты.будь то бой с белым оружием, магия, флюимото или команда стрельбы. Это не просто деталь, потому что в предыдущих играх, особенно тех, что были сделаны командой из Осаки, всегда был преобладающий механик, который сокрушал остальных, направляя стратегии к единой дороге: Рождение от сна некоторые заклинания и средства управления стрельбой, в Расстояние сновидения мечты другие заклинания и флуимото. В Kingdom Hearts 3 вместо этого каждое средство атаки сбалансировано и откалибровано, чтобы не быть преобладающим (магия огня, пожалуй, единственное исключение в этом отношении). Конечно, вы можете игнорировать все эти стратегии и многократно и только несколько раз нажимать кнопку атаки, но без парирования и уклонения вы будете сурово наказаны, и вы всегда будете вынуждены относиться к себе, особенно к боссам финальных этапов.

Отличная новость, которая улучшает игровой процесс, - это возможность экипировать до трех клавишных одновременно., изменяя их в середине комбо для стратегических целей. У каждого клинка есть своя трансформация, которую вы можете активировать, заполнив индикатор атакующими комбо. Преобразования меняют ход атаки, предоставляя различные атакующие и защитные преимущества для каждого ключевого клинка. Невозможно не найти тот, который отражает их стиль боя, а возможность улучшить их (наконец) означает, что ни один из них не устарел.

«Когда придет Тьма, будем ли мы достойны Света легенды?»

Таким образом, игровой процесс поразил цель, и даже драки, посвященные обработке объектов для обработки, не являются утомительными. Точка, связанная с историей, остается, что неизбежно приведет к богатым спойлерам, Продолжайте читать по своему усмотрению, вы были предупреждены.

Kingdom Hearts 3 должен был дать конкретные ответы на вопросы, которые оставались неразрешенными в течение многих лет, и дать окончательное заключение истории Xehanort, движущей силы страданий каждого персонажа из первой игры. Эта третья глава выполняет свою задачу: почти все, что связано с Xehanort, находит ответ, и исключения оказываются на самом деле вопросами, связанными с тем, что, по всей вероятности, станет новым антагонистом будущих игр, а именно Xigbar. Вернее, Люксу. Мы поговорим о нем больше, давайте сосредоточимся на Xehanort и на том, что работает в этой истории. Игра полна трогательных и захватывающих моментов, который я не буду обсуждать, чтобы избежать необходимости писать эссе. Но это хорошо сделать, потому что они способствуют достижению того, что происходит в конце. Лично я не большой поклонник финалов, где все обнимаются, а настоящих злодеев нет. Тем не менее, окончательное искупление Ксеханорта более чем соответствует его характерупотому что в ходе различных глав (особенно в Рождение от снабыло несколько подсказок, которые предполагали, что его благородная цель преследовалась неправильно. Ему это может нравиться или нет, но у него ничего нет в воздухе.

Что касается Соры, ее последняя жертва, наконец, представляет собой шаг вперед в эволюции ее характера, как это ни парадоксально, одна из самых плоских на данный момент в саге. Чтобы дать счастливый конец людям, которые пострадали за эти годы, Сора оставил свой счастливый конец себе, позволяя каждому осознать свою судьбу., Мы увидим, каковы будут последствия этого жеста в следующих главах, которые откроют новую сагу о Люксу. Да, Люкс. Посмотрим правде в глаза, поворот эпилога является одним из самых высоких пунктов, достигнутых всей сагой, демонстрация того, что Номура с продуманными идеями и без импровизации умеет строить истории и персонажей уникального уровня, с тех пор как Рождение от снаXigbar выглядит как оппортунистический персонаж с хорошо продуманным собственным планом, потому что уже тогда Номура знал, какова будет его настоящая роль. Все, что связано с событиями Союз Х и Мастеру Мастеров это кажется более прочным, более продуманным, чем моток истории Ксеханорта, потому что это события, написанные осознанно, в контексте, уже продуманном, начатом и структурированном. Если есть вопросы, на которые нет ответа в Kingdom Hearts 3, то это потому, что они станут краеугольным камнем всего, что будет происходить с этого момента, потому что они на самом деле не связаны с Xehanort, а с чем-то, что двигалось в тени позади него. ,

Говоря вместо того, что не так, игра слишком взволнована после миров Диснеяделая то, что происходит во время них, неинтересно. Распределение некоторых важных сюжетных проходов даже в середине игры (например, спасение Аква) не испортило бы ритм. И даже на этих заключительных этапах некоторые вещи происходят слишком быстро, оставляя мало места, чтобы оценить разрешение историй, которые ожидали завершения в течение многих лет. Возвращение Роксаса и освобождение Земли - это моменты, когда человек не успевает усвоиться и спокойно жить, потому что безумие финальной битвы давит властным образом. Некоторые персонажи, кажется, стали жертвой инволюции, а не эволюции, прежде всего Каири и Акселя. Для первого было бы правильнее говорить о недостаточном развитии, но второе отводится роли комического карикатуры, которая иногда (очень хорошо) ломает четвертую стену, уменьшая его навыки в бою. Наконец, некоторые события остаются жертвами «лечения Номура», особенно того, что происходит сразу после «Последнего мира» и использования силы Пробуждения, с перемоткой событий, мало (или вовсе не) ясной.

Не только свет, не только тьма

В итоге я чувствую себя готовым дать ответ на вопрос, заданный много строк назад: Kingdom Hearts 3 сфокусировался на двух важнейших задачах, которые он должен был выполнить, но ему не удалось заставить всех согласиться, Геймплей более чем действителен, но для некоторых игроков ему не хватало сложности, которая была бы вызвана большей сложностью. Концовка является последовательной и позволяет истории, наконец, оставить после себя почти все дела, связанные с Ксеханортом, что уже сейчас создает прекрасную основу для будущей саги. Но мы чувствуем поспешность, с которой мы хотели перейти к другому: поспешность, которая привела к некоторой изобретательности, типичной для Номуры, которую мы знаем годами. Тем не менее, это чудо, которое использовал японский создатель, которому удалось не только придать последовательность саге, которой, казалось, суждено не иметь больше, но даже построить основы того, что нас ожидает в будущем. Будущее, которое все еще кажется полным сюрпризов, готово к обогащению новыми историями, которые застрянут в великой головоломке эмоций, носящей имя Kingdom Hearts. Из этого мы можем только дать ему кредит.
Kingdom Hearts 3 знаменует собой поворотный момент как в повествовании, так и в игровом процессе, разделяя сообщество поклонников пополам благодаря своим сильным и слабым сторонам. То, что все собрало вместе, было волнение от названия в его руках, после ожидания, которое, казалось, не должно было закончиться больше. Возможно, у нас были разные мнения о его качестве, но я представляю, что озноб при прослушивании «Дорогих возлюбленных» однажды перед начальным меню игры был для всех одинаковым. Потому что Королевство сердец, однажды испытанное, остается внутри вас, к лучшему или к худшему. У нас противоречивые мнения, но «Мы все живем в одном небе.

Одно небо, одна судьба ".

комментарии

risposte

ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя здесь