На GID (День игровой индустрии), AESVI представила четвертый опрос итальянских разработчиков. Это четвертый опрос, сделано в сотрудничестве с CRIET (Межвузовский исследовательский центр по экономике Университета Милана-Бикокка) следует за 2011, 2014 и 2016.
127 - итальянские исследования развития который ответил на вопросник AESVI, выявляя различные интересные данные.

Самофинансирование остается наиболее продаваемой формой исследований развития Италии. Действительно, 88% респондентов заявляют, что используют свои собственные ресурсы для финансирования своей деятельности.
Присутствие на ярмарках и мероприятиях имеет решающее значение для изучения видеоигр.  В этом смысле данные показывают, что из исследований, которые приняли участие в мероприятии или ярмарке, 60% удалось это сделать, потому что он получал выгоду от стимула или других форм поддержки.
Производство компьютерных видеоигр видит в 2018 новый и важный рост, считать более половины названий (51,5% против предыдущего 37%), в то время как мобильный еще более сокращается, что включает около трети разработанных продуктов (29% по сравнению с 35% от 2016).
Территориальное распределение исследований развития не регистрирует больших изменений по сравнению с предыдущим опросом. Северная Италия еще раз подтверждает географический район, в котором проводится большинство исследований развития (57%), далее следуют Центральная Италия (24%) и Южная Италия и острова (18%).
Университетское образование выделяется. Обучение играет важную роль в развитии отрасли, что подтверждается тем фактом, что более половины операторов (58% против 55% в 2016) имеют академические звания ».

В дополнение к информации и данным, которые, безусловно, интересны, AESVI определила как факторы, препятствующие развитию отрасли, так и возможные решения.
Среди актуальных проблем мы находим «Недостаточная доступность финансовых ресурсов внутри компании», «информационные препятствия и нехватка навыков, в частности, трудности с поиском квалифицированного персонала на рынке труда и сложность сочетания технологических, управленческих и маркетинговых навыков» «слишком высокий риск предпринимательской деятельности» и «отсутствие адекватной коммерческой культуры и фискальной и регуляторной системы, не подходящей для здорового и устойчивого роста предпринимательской системы видеоигр».

AESVI завершает свои отношения с линии вмешательства для роста промышленность видеоигра:
Первое касается определение структурных программ для поддержки производства видеоигр. Фактически, отрасль может получить значительную выгоду от плана стимулирования, который включает не только снижение налогов, но и взносы для компаний, которые работают в сфере цифровых развлечений и развития технологий. Вторая линия вмешательства это касается разработки программ и стимулов, направленных на привлечение капитала крупных игроков отрасли и международных инвесторов.  Третье вмешательство касается создания полюсов передового опыта на национальной территории. Создание «итальянской экосистемы», в рамках которой те, кто там работает, могут обмениваться инфраструктурой, навыками, знаниями и ноу-хау. Четвертая линия развития наконец, это касается подготовки операторов в отрасли ".

Если вы заинтересованы во всем документе, Нажмите здесь, чтобы скачать PDF.