В январе 23, в Casa del Cinema в Риме, мы приняли участие в Дне игровой индустрии, ежегодном мероприятии, организованном AESVI (Ассоциация итальянских издателей видеоигр).
Во встрече приняли участие представители итальянской видеоигры, представители AESVI и учреждений.
По сути, конференция вращалась вокруг двух вопросов: в какой момент мы находимся в Италии в отношении культурного принятия видеоигры? Сколько всегда в Италии поощряется / поддерживается индустрия видеоигр?
Ответы, согласно названию, отражают тенденцию к положительной тенденции.

В какой момент мы находимся в Италии относительно культурного принятия видеоигры?

Как уже было продемонстрировано несколько раз с течением времени, целью AESVI является не только «облегчение жизни» предпринимателей, вовлеченных в видеоигры. Миссия AESVI также состоит в том, чтобы видеоигра узнала, что это такое: искусство и культура, Творчество. Genius. Изобретательность. Именно с этим намерением AESVI стремится с каждым годом с большим успехом открывать диалог с институтами. Путь кажется правильным: В этом году Министерство культуры и культурного наследия впервые спонсировало День игровой индустрии. Конечно, «институционализация» - это только первый шаг к разрушению предубеждений против видеоигр. Однако где-то это должно будет начаться. Старение населения сделает вывод, что это естественный процесс интеграции прогресса. В этом смысле показательно, что вмешательство Марко Массарутто (Kunos / Assetto Corsa) заставило нас вспомнить, как всего несколько лет назад учреждения представлял семидесятилетний ребенок, который добросовестно не знал ни о чем, о чем говорил , Что-то меняется.

Насколько индустрия видеоигр в Италии поощряется / поддерживается?

В дополнение к культурной проблеме, учреждения присутствовали на Дне игровой индустрии и, прежде всего, чтобы дать ответы на этот вопрос. Все разработчики (101%, Caracal Games, Kunos Simulations и Trinity Team) с сожалением согласились с тем, что средства, возможности и перспективы итальянской игровой индустрии практически отсутствуют. Из полутора миллиардов оборотов, производимых видеоиграми в Италии, лишь очень небольшой процент попадает в карманы итальянских компаний. Были ссылки на другие европейские страны, видеоигры которых составляют реальную движущую силу их экономики: Германия, Польша, Румыния, Великобритания.
«Возможно» заголовка мотивировано именно ответами на эту проблему, Политики сделали политиков и сказали, что они должны были сказать. Принимает смущающие отступления (кому-то удалось пропагандировать доход гражданства), повышение было обещано, было обещано новое специальное законодательство, были обещаны новые займы. Обещания. Будут ли они поддерживаться? Может быть. Если не что иное, наши разработчики (и мы с ними) могут начать надеяться. С 20 годы задержки.

комментарии

risposte