Сегодня утром третье издание GameRome, мероприятие, организованное VIGAMUS Foundation, в ходе которого можно развлекаться разговорами и семинарами с ведущими фигурами в игровой индустрии.

Первым особым гостем был не кто иной, как Дэвид Кейдж, автор видеоигр и известен своими шедеврами, такими как Сильный дождь, За пределами: Две души и последний Детройт: Станьте человеком, После нескольких обменов, которые заставили всех чувствовать себя свободно, Кейдж заговорил оважность выбора в повседневной жизни и как «безумие», совершенное десятки лет назад, привело его к женитьбе на женщине, которая была его женой в течение многих лет.

Почему это введение? Как он сам указал, выбор может изменить нашу жизнь и это то, что он всегда хотел включить в свою работу. Не одна дорога, игра, состоящая из геймплея -> фильм -> геймплей -> фильм и т. Д. До конца, но единая история, постоянно развивающаяся, который меняет и действует на наши решения.

Выбор может изменить нашу жизнь, но все, что происходит с нами, должно приниматься так, как оно есть: за развитием видеоигры вместо этого стоит огромная работа, и многие элементы должны быть приняты во внимание. Для Детройта: Стань Человеком четыре года развития, восемнадцать месяцев работы для графического дизайна, миллионы строк кода, все обрабатываются одним команда из двухсот человек, Голливудские фильмы и призы орака.

Нелинейный геймплей вовлекает больше, поскольку история развивается вместе с самой игрой, не дожидаясь следующего фильма, но требует огромного количества работы, учитывая сотни возможных комбинаций что разработчики должны иметь в виду. Спокойный подход или больше привели к столкновениям? И как это повлияет на наши отношения с другими персонажами? Их история также будет изменена, и наш последующий выбор должен будет учитывать все.

Если для титров, в которых действие является мастером, может быть «легко» привлечь игрока, в таких случаях, как Детройт: Стать Человеком это намного сложнее: создать история, которая похищает игроков, с запоминающимися персонажами, которые ведут себя по-человечески, но в то же время живут ситуаций на пределе возможного, Было бы слишком просто поставить главного героя перед правильным выбором и неправильным, белым или черным: для Дэвида Кейджа важно ориентироваться в "оттенки серого", что может поставить игрока в затруднительное положение и сделать будущее истории непредсказуемым.

Детройт: Стать Человеком разделяет критику, как подчеркнул Кейдж. Некоторые из прессы критиковали его за те сильные послания, которые он посылал, например, насилие в семье, которое вместо этого помогло людям разоблачить эти факты, как будто они нашли мужество после того, как обратились к определенным темам с помощью видеоигры.

Выбор, который мы делаем с тех пор, как мы были детьми, и которому мы не придаем большого значения: принятое сегодня решение может расстроить нашу жизнь или изменить это достаточно мало, чтобы начать цепочку событий, которые, вместе взятые, будут иметь определенный вес. Дэвид Кейдж продолжит свою философию жизни, также применяя его к видеоиграм, и мы не можем дождаться, чтобы узнать, какой другой шедевр его воображение даст жизнь.