Троннобойщик: Ведьмаки , название, которое представляет собой долгожданную однопользовательскую кампанию Gwent, которая со временем стала настоящей игрой сама по себе, наконец-то прибыла на ПК с всего лишь года задержки. Несмотря на то, что он представлен как независимая и предлагаемая глава по цене, не безразличной (около 30 евро на «Хороших старых играх»), в равной степени опасалось, что это было не более чем прославленное учебное пособие для карточной игры Cd Projekt Red. Реальность, как мы теперь можем коснуться, совсем другая: Thronebreaker во всех отношениях является достойным побочным эффектом саги о Ведьмаке, а качество продукта, особенно в повествовании, - это то, с чем Cdpr избаловал нас от когда вышел первый заголовок в 2007.

Как уже было известно, Thronebreaker представляет компонент ролевых игр и разведки, а также боевую систему, по существу взятую Gwent, мини-игру, уже присутствующую в Wild Hunt в эмбриональной фазе, или карточную игру с механикой, уникальной в своем роде. Нить, которая объединяет эти два аспекта, является отличным описанием названия, характеризующимся тем, что принятые решения имеют последствия как для мира, так и для доступных нам карт. В игре мы играем Меве, королева Лирии и Ривии, опытный политический и жестокий боец, борющийся с врагами внутри и снаружи своего королевства и окруженный подчиненными, чья лояльность - это что-то, что не вызывает никаких сомнений. Путешествие нашего героя начинается с учебника, в котором представлены исследования, сбор различных ресурсов и их использование, чтобы улучшить нашу армию, взаимодействие с NPC, с которыми мы встречаемся, и, конечно же, боевые действия.

Наши силы на карте просто представлены моделью 3D королевы, как это уже было отмечено в Heroes of Might and Magic или другими изометрическими стратегическими играми, которые могут свободно перемещаться с различными персонажами и достопримечательностями, которые мы находим, и когда они встречаются враги на поле, происходит переход на совет Гвент. В моменты передышки мы можем посетить наш лагерь, координационный центр для организации армии, а также для инвестирования золота, древесины и мужчин, которые собираются по пути улучшения нашего арсенала, который укрепляет уже имеющихся у нас солдат, вербует новые или строит здания, которые улучшают наши эффективность в битве. Здесь также, где Meve может общаться с коллегами-новобранцами, проконсультироваться с прогрессом, достигнутым на текущей карте, и настроить колоду, которую мы используем в бою, которая также должна содержать минимальные карты 25 и не может превышать затраты на расходные материалы, определяемые сложностью игры и увеличивающимися с некоторыми обновлениями.

Бои рассматриваются с системой Gwent: в начале первого раунда набираются десять карт, а три на следующем, и один раз за ход, помещая его на один из двух рядов. Цель состоит в том, чтобы получить больше очков противника в двух раундах из трех, воспользовавшись особой ценностью и особыми навыками карт, а также помочь Меве, который может вмешаться во время боя, как лидер наших врагов. Если раунд кажется нам потерянным, мы можем пройти, чтобы не тратить драгоценные ресурсы, пытаясь компенсировать следующий. Во время игры мы встречаем очень разных врагов, и это заставляет нас пересмотреть нашу тактику, хотя и хорошо устоявшуюся: борьба с регулярной армией сильно отличается от столкновения с горным троллем. Кроме того, некоторые столкновения предлагают специальные правила или цели, таких как необходимость уничтожения замка во время осады или блокирования побега некоторых бандитов, у которых есть заложники с ними, заставляя нас адаптировать нашу стратегию к ситуации. В случае поражения всегда можно вернуться на предыдущий контрольно-пропускной пункт и реорганизовать свою колоду, таким образом, подготовиться к адекватной опасности. Самой успешной частью, несомненно, является богов головоломка: забавные головоломки даже в самых простых случаях, которые могут потребовать значительных усилий в некоторых случаях, часто прося нас использовать подразделения и механики, которые иначе мы бы не рассмотрели. Стандартные бои могут скоро устать, особенно если вы не экспериментируете с построением палубы, но это простое дополнение делает игровой процесс более приятным.

Неудивительно, что большинство игроков ищут хорошо написанную историю в продуктах Cd Projekt, с интересными диалогами и уникальными персонажами, которые оставляют свой след. Thronebreaker не разочаровывает в этом отношении: сюжет неотразим, диалоги превосходны, а протагонисты невероятно охарактеризованы. Meve в primis, является видной фигурой самого высокого уровня, и его союзники (и враги) не отстают. Как всегда бывает в мире Ведьмака, решаются деликатные вопросыкак война, расизм и ксенофобия, никогда не банально и без введения персонажей, которые олицетворяют абсолютное зло: мужчины, женщины, дварфы и эльфы действуют согласованно с ситуацией и своими интересами без стереотипов. Огромное возвращение также к системе решений и последствий, которые в этом случае берутся правителем, а затем радикально формируют весь игровой мир, а не только личный опыт, настолько, что разработчики пообещали двадцать и более финалов основанный на нашем выборе. Наши действия могут заставить нас получить поддержку союзников или предотвратить других, тем самым изменив карты в нашем распоряжении и косвенно исхода различных основных и второстепенных миссий. Более того, есть последствия для морального духа армии, которые влияют на ценность положительных и отрицательных карт на один пункт, что весьма актуально, если играть с большими трудностями, но все же обойти.

Давайте перейдем к графике: презентация игры потрясающая, после того, как вершины достигли с Wild Hunt, разработчики решили попробовать свои силы с помощью простого изометрический визуальный и почти карто-морские текстуры, хотя и сохраняют тоны и цвета, которые характеризуют этот мир и, таким образом, сохраняют стиль, который сделал знатока Ведьмака. Результат эстетически приятен с действительно великолепными настройками фантастические обложки карт, в значительной степени оригинальной и никогда не видел. , Превосходно также использование окружающего света и дневной ночи смены, на которые мы можем помочь на разных картах. Во время диалогов модели персонажей имеют внешний вид комикса, уже использованный ранее студией, также очень успешный, и только с ошибкой анимация рта, которая кажется нереалистичной и с липиальностью, не совсем синхронной в некоторых сценах. Использование постоянной цветовой палитры для объектов, с которыми можно взаимодействовать, очень помогает тем, кто не хочет постоянно консультироваться с картой, ищущей коллекционные предметы или ресурсы. Если внешний вид игры примечателен, звуковая индустрия, безусловно, не меньше, и никто не ожидает ничего другого: качество дубляжа звездное, а музыка продолжает оставаться что впереди конкуренция в этой области. Стоит отметить, что, хотя тексты и субтитры доступны на итальянском языке, записи находятся только на английском языке. Некоторые могут возмущаться, законно, этот выбор, но с учетом количества текста в игре было бы сложно восстановить инвестиции, необходимые для полного местоположения.

В заключение, это игра, в которой все заботится, и тепло порекомендованы всем поклонникам саги «Ведьмака», которые, вероятно, уже купили и пожрали, но и тем, кто ценит карточную игру или просто заголовок с историей, написано. Следует отметить, наконец, 23 карты, в стандартной и премиальной версии, доступной для онлайн-игр Gwent, первая автоматически и вторая с помощью скрытых соединительных линий для игрового мира. Очень ценный подарок.